scratch-l10n/editor/extensions/da.json
2019-06-19 14:43:16 +00:00

215 lines
No EOL
10 KiB
JSON

{
"boost.color.any": "alle farver",
"boost.color.black": "sort",
"boost.color.blue": "blå",
"boost.color.green": "grøm",
"boost.color.red": "rød",
"boost.color.white": "hvid",
"boost.color.yellow": "gul",
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
"boost.getTiltAngle": "vippet vinkel [TILT_DIRECTION]",
"boost.motorDirection.backward": "den vej",
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"boost.motorDirection.reverse": "skift retning",
"boost.motorOff": "sluk motor [MOTOR_ID]",
"boost.motorOn": "tænd motor [MOTOR_ID]",
"boost.motorOnFor": "tænd motor [MOTOR_ID] i [DURATION] sekunder",
"boost.motorOnForRotation": "tænd motor [MOTOR_ID] i [ROTATION] rotationer",
"boost.seeingColor": "ser [COLOR] brik?",
"boost.setLightHue": "sæt farven på lyset til [HUE]",
"boost.setMotorDirection": "sæt motor [MOTOR_ID] retning til [MOTOR_DIRECTION]",
"boost.setMotorPower": "sæt motor [MOTOR_ID] hastighed til [POWER] %",
"boost.tiltDirection.any": "vilkårlig",
"boost.tiltDirection.down": "ned",
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"boost.tiltDirection.right": "højre",
"boost.tiltDirection.up": "op",
"boost.whenColor": "når [COLOR] brikken ses",
"boost.whenTilted": "er vippet [TILT_DIRECTION_ANY]",
"ev3.beepNote": "spil tone [NOTE] i [TIME] sekunder",
"ev3.buttonPressed": "tryksensor [PORT] trykket ind?",
"ev3.getBrightness": "lysstyrke",
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"ev3.getMotorPosition": "motor [PORT] position",
"ev3.motorSetPower": "motor [PORT] indstil styrke [POWER] %",
"ev3.motorTurnClockwise": "motor [PORT] drej en vej i [TIME] sekunder",
"ev3.motorTurnCounterClockwise": "motor [PORT] drej anden vej i [TIME] sekunder",
"ev3.whenBrightnessLessThan": "når lysstyrke < [DISTANCE]",
"ev3.whenButtonPressed": "tryksensor [PORT] trykket ind",
"ev3.whenDistanceLessThan": "når afstanden < [DISTANCE]",
"gdxfor.getAcceleration": "acceleration [DIRECTION]",
"gdxfor.getForce": "kraft",
"gdxfor.getSpin": "spin hastighed [DIRECTION]",
"gdxfor.getTilt": "vippet vinkel [TILT]",
"gdxfor.isFreeFalling": "falder?",
"gdxfor.isTilted": "vippet [TILT]?",
"gdxfor.pulled": "trukket",
"gdxfor.pushed": "skubbet",
"gdxfor.shaken": "rystet",
"gdxfor.startedFalling": "begyndte at falde",
"gdxfor.tiltDirectionMenu.any": "vilkårlig",
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"gdxfor.turnedFaceDown": "vendt nedad",
"gdxfor.turnedFaceUp": "vendt opad",
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"gdxfor.whenGesture": "når [GESTURE]",
"gdxfor.whenTilted": "når vippet [TILT]",
"makeymakey.downArrow": "pil nedad",
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"makeymakey.leftArrowShort": "venstre",
"makeymakey.rightArrow": "højre pil",
"makeymakey.rightArrowShort": "højre",
"makeymakey.spaceKey": "mellemrum",
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"makeymakey.upArrowShort": "op",
"makeymakey.whenKeyPressed": "når [KEY] tast er trykket",
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"microbit.displayText": "vis tekst [TEXT]",
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"microbit.isButtonPressed": "[BTN] knap trykket?",
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"microbit.pinStateMenu.off": "slukket",
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"microbit.tiltDirectionMenu.any": "vilkårlig",
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"microbit.whenButtonPressed": "tryksensor [BTN] trykket ind",
"microbit.whenGesture": "når [GESTURE]",
"microbit.whenPinConnected": "når pin [PIN] er forbundet",
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"music.categoryName": "Musik",
"music.changeTempo": "ændre tempo med [TEMPO]",
"music.drumBass": "(2) Stortromme",
"music.drumBongo": "(13) Bongotromme",
"music.drumCabasa": "(15) Cabasa",
"music.drumClaves": "(9) Claves",
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"music.drumConga": "(14) Conga",
"music.drumCowbell": "(11) Koklokke",
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"music.drumGuiro": "(16) Guiro",
"music.drumHandClap": "(8) Klap med hænderne",
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"music.drumSnare": "(1) Lilletromme",
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"music.instrumentFlute": "(12) Fløjte",
"music.instrumentGuitar": "(4) Guitar",
"music.instrumentMarimba": "(19) Marimba",
"music.instrumentMusicBox": "(17) Spilledåse",
"music.instrumentOrgan": "(3) Orgel",
"music.instrumentPiano": "(1) Klaver",
"music.instrumentPizzicato": "(7) Pizzicato",
"music.instrumentSaxophone": "(11) Saxofon",
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"music.instrumentTrombone": "(9) Trækbasun",
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"music.midiPlayDrumForBeats": "spil tromme [DRUM] i [BEATS] slag",
"music.midiSetInstrument": "skift instrument til [INSTRUMENT]",
"music.playDrumForBeats": "spil [DRUM] i [BEATS] slag",
"music.playNoteForBeats": "spil node [NOTE] i [BEATS] slag",
"music.restForBeats": "pause i [BEATS] slag",
"music.setInstrument": "skift instrument til [INSTRUMENT]",
"music.setTempo": "sæt tempo til [TEMPO]",
"pen.categoryName": "Pen",
"pen.changeColorParam": "ændre pen [COLOR_PARAM] med [VALUE]",
"pen.changeHue": "ændre penfarve med [HUE]",
"pen.changeShade": "ændre skyggen på pennen med [SHADE]",
"pen.changeSize": "ændre pen størrelse med[SIZE]",
"pen.clear": "slet alt",
"pen.colorMenu.brightness": "lysstyrke",
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"pen.setColorParam": "sæt pen [COLOR_PARAM] til [VALUE]",
"pen.setHue": "sæt penfarve til [HUE]",
"pen.setShade": "sæt skyggen på pennen til [SHADE]",
"pen.setSize": "sæt penstørrelse til [SIZE]",
"pen.stamp": "stempel",
"speech.defaultWhenIHearValue": "lad os komme i gang",
"speech.extensionName": "Fra tale til tekst",
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"speech.whenIHear": "når jeg hører [PHRASE]",
"text2speech.alto": "kvinde",
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"translate.categoryName": "Oversæt",
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"translate.translateBlock": "oversæt [WORDS] til [LANGUAGE]",
"translate.viewerLanguage": "sprog",
"videoSensing.categoryName": "Video Registrering",
"videoSensing.direction": "retning",
"videoSensing.motion": "bevægelse",
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"videoSensing.onFlipped": "spejlvendt",
"videoSensing.setVideoTransparency": "sæt video gennemsigtighed til [TRANSPARENCY]",
"videoSensing.sprite": "sprite",
"videoSensing.stage": "scene",
"videoSensing.videoOn": "video [ATTRIBUTE] på [SUBJECT]",
"videoSensing.videoToggle": "video [VIDEO_STATE]",
"videoSensing.whenMotionGreaterThan": "når video bevægelse > [REFERENCE]",
"wedo2.getDistance": "afstand",
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"wedo2.isTilted": "vippet [TILT_DIRECTION_ANY]?",
"wedo2.motorDirection.backward": "den vej",
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"wedo2.motorId.a": "motor A",
"wedo2.motorId.all": "alle motorer",
"wedo2.motorId.b": "motor B",
"wedo2.motorId.default": "motor",
"wedo2.motorOff": "sluk [MOTOR_ID] ",
"wedo2.motorOn": "tænd [MOTOR_ID]",
"wedo2.motorOnFor": "tænd [MOTOR_ID] i [DURATION] sekunder",
"wedo2.playNoteFor": "spil node [NOTE] i [DURATION] sekunder",
"wedo2.setLightHue": "sæt farven på lyset til [HUE]",
"wedo2.setMotorDirection": "sæt [MOTOR_ID] retning til [MOTOR_DIRECTION]",
"wedo2.startMotorPower": "sæt [MOTOR_ID] styrke til [POWER]",
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"wedo2.tiltDirection.left": "venstre",
"wedo2.tiltDirection.right": "højre",
"wedo2.tiltDirection.up": "op",
"wedo2.whenDistance": "når afstanden [OP] [REFERENCE]",
"wedo2.whenTilted": "er vippet [TILT_DIRECTION_ANY]"
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