mirror of
https://github.com/scratchfoundation/scratch-l10n.git
synced 2024-12-22 21:52:35 -05:00
233 lines
No EOL
42 KiB
JSON
233 lines
No EOL
42 KiB
JSON
{
|
||
"annualReport.subnavMessage": "Հաղորդագրություն",
|
||
"annualReport.subnavMission": "Առաքելություն",
|
||
"annualReport.subnavMilestones": "Նշանակետեր",
|
||
"annualReport.subnavReach": "Հասնել",
|
||
"annualReport.subnavInitiatives": "Նախաձեռնություն",
|
||
"annualReport.subnavFinancials": "Ֆինանսներ",
|
||
"annualReport.subnavSupporters": "Աջակիցներ",
|
||
"annualReport.subnavTeam": "Թիմ",
|
||
"annualReport.subnavDonate": "Նվիրաբերել",
|
||
"annualReport.mastheadYear": "2019 Տարեկան Հաշվետվություն",
|
||
"annualReport.mastheadTitle": "Ստեղծագործական ուսուցման ոլորտի զարգացում",
|
||
"annualReport.messageTitle": "Հաղորդագրություն Scratch-ի թիմի կողմից",
|
||
"annualReport.messageP1": "2019-ին Scratch-ի համար մեծ առաջընթաց է գրանցվել։ Տարին սկսվեց Scratch 3.0 տարբերակի թողարկմամբ, որը scratch-ի նոր սերունդն է։ Այն նախագծվել է այնպես, որ հնարավորություն լինի ներգրավել երեխանների՝ տարբեր հետաքրքրություններով և կենսագրություններով։ Տարվա վերջում տոնեցինք մեր թիմի տեղափոխությունը MIT-ից դեպի նոր Scratch հիմնադրամ ՝ կենսուրախ տարածք Բոստոնի հարավային կայարանի հարևանությամբ։ Տարվա ընթացքում Scratch համայնքը շարունակել է աճել և ծաղկել՝ ավելի քան 20 միլիոն օգտատե ստեղծել են նախագծեր, որը նախորդ տարվա համեմատ աճել է 48%-ով։",
|
||
"annualReport.messageP2": "Scratch-ի ազդեցությունը և կարևորությունը հատկանշվեց 2020 թվականի COVID-ի համավարակի ժամանակ, երբ դպրոցները ստիպված փակեցին։ Scratch-ի առցանց համայնքի ակտիվությունը մեծացավ երկու անգամ, քանի որ երիտասարդները մեկուսացվել էին իրենց տներում, և scratch-ը նրանց համար ստեղծագործելու և միմյանց հետ կապնվելու լավ միջոց էր։ Նաև մեծ ակտիվությամբ ներգրավվեցին «Black Lives Matter» և այլ տեսակի շարժումներին։",
|
||
"annualReport.messageP3": "2007 թվականից սկսած, երբ Scratch֊ը թողարկեցինք այն մշտապես դիտարկել ենք, որպես ծրագրավորման լեզու։ Անկախ իրենց ունեցած գիտելիքներից այն տալիս է հնարավորություն բոլոր երեխաններին՝ զարգացնելու իրենց միտքը, արտահայտել գաղափարները և ստեղծագործել միմյանց հետ։",
|
||
"annualReport.messageP4": "Այս տարեկան հաշվետվությունով տրամադրում ենք ավելին՝ մեր առաքելությունը, պլանները, ազդեցությունը և Scratch֊ի հասանելիությունը։ Տրամադրում ենք նաև օրինակներ, թե ինչպե՞ս է Scratch֊ն օգնում տարբեր մշակույթ ունեցող երիտասարդներին և՛ դպրոցում, և՛ իրենց կյանքում։",
|
||
"annualReport.messageP5": "Հպարտ ենք նրանով, ինչ որ ստեղծում են երիտասարդները Scratch֊ի օգնությամբ։ Վստահեցնում ենք, որ շարունակելու ենք նոր հնարավորություններ ստեղծել ապագայում։",
|
||
"annualReport.messageSignature": "— Scratch-ի թիմ",
|
||
"annualReport.covidResponseTitle": "Scratch-ն արձագանքում է COVID-ին",
|
||
"annualReport.covidResponseP1": "Այս զեկուցագիրը գրում ենք այն ժամանակ, երբ արդեն մեկ ամիս է COVID֊ի համավարակի պայմաններում ենք։ 2020 թվի Մարտի կեսից սկսած Scratch֊ի գրասենյակը փակ է և թիմի անդամները ակտիվորեն աշխատում են տանից, աջակցելով աշակերտներին և մանկավարժներին ամբողջ աշխարհում, որոնց առօրյան սահմանափկվել էր համավարակի պատճառով։",
|
||
"annualReport.covidResponseP2": "Մարտի 17-ին սկսեցինք #ScratchAtHome նախաձեռնությունը, որով նոր գաղափարական հնարավորություն տվեցինք երեխաններին, ընտանիքներին և մանկավարժներին ներգրավել ստեղծագործական ուսուցման մեջ ՝ օգտագործելով Scratch֊ը տանից։ Շարունակում ենք ավելացնել տեսադասերը և այլ ուսուցողական պաշարները՝ 1{scratchAtHomeLink}:",
|
||
"annualReport.covidResponseScratchAtHomePage": "#ScratchAtHome էջ",
|
||
"annualReport.covidResponseP3": "Այս ընթացքում կրկնապատկվել է 1{scratchCommunityLink}֊ի ակտիվությունը։ Համավարակի ժամանակ Scratcher֊ը ստեղծում և կիսում են նախագծեր աջակցելով և ոգևորելով մյուսներին։ Ստուդիաների և նախագծերի միջոցով առաջարկում են տնային վարժանքների գաղափարներ, առողջ մնալոի խորհուրդներ, հումորներ և գոհունակություն հիմնական աշխատաողներին։",
|
||
"annualReport.covidResponseScratchCommunity": "Scratch առցանց համայնք",
|
||
"annualReport.missionTitle": "Մեր առաքելությունը",
|
||
"annualReport.missionSubtitle": "Մեր առաքելությունն է տրամադրել հնարավորություն բոլոր երեխաններին՝ ստեղծել և համագործակցելու նոր տեխնոլոգիաների միջոցով, որը թույլ կտա լինել ավելի մոտ վաղվա աշխարհին։",
|
||
"annualReport.missionP1": "Ունենք հանձնառություն առաջնային դարձնել բոլոր տեսակի աշխատանքները, մասնավորապես կենտրոնանալով նախաձեռնությունների և մոտեցումների վրա, որոնք աջակցում են աշակերտներին, ընտանիքներին և մանկավարժներին՝ ապահովելով կրթական հավասարություն։",
|
||
"annualReport.missionP2": "Scratch֊ը նախագծել ենք, որպես անվճար և ուրախ ուսուցողական միջավայր, որը գրավում է աշակերտներին և նրանք սկսում են մտածել ստեղծագործական, համակարգային և համատեղ աշխատելու սկզբունքներով։ Այս հմտությունները համարվում են հիմնական հմտություններ այսօրվա հասարակության համար։",
|
||
"annualReport.missionP3": "Նոր տեխնոլոգիաների զարգացման մեջ, ակտիվություններն ու ուսուցողական պաշարները ստեղծելիս առաջնորդվում ենք հետևյալով ՝{fourPsItalics}։",
|
||
"annualReport.fourPs": "Ստեղծագործական ուսուցման չորս գրություն",
|
||
"annualReport.missionProjectsTitle": "Նախագծեր",
|
||
"annualReport.missionPeersTitle": "Հասակակիցներ",
|
||
"annualReport.missionPassionTitle": "Հոգատարություն",
|
||
"annualReport.missionPlayTitle": "Արտաբերել",
|
||
"annualReport.missionProjectsDescription": "Ներգրավել երեխաններին, որպեսզի նախագծեն, ստեղծագործեն և իրենց ցուցադրեն ավելի ստեղծագործ",
|
||
"annualReport.missionPeersDescription": "Օգնել երեխաններին, որպեսզի համագործակցեն, կիսվեն, վերակազմեն և ուղղորդեն",
|
||
"annualReport.missionPassionDescription": "Հնարավորություն տալ, որպեսզի ստեղծագործեն իրենց հետաքրքրությունները, աշխատելով անձնապես իմաստալից նախագծերի վրա",
|
||
"annualReport.missionPlayDescription": "Խրախուսել երեխաններին, որ մի բան ստեղծեն, փորձեն և կրկնեն նորից",
|
||
"annualReport.milestonesTitle": "Նշանակետեր",
|
||
"annualReport.milestonesDescription": "Սրանք են Scratch֊ի համայնքի և պատմության հիմնական միջոցառումներն ու նվաճումները։ ",
|
||
"annualReport.milestones2003Message": "Տրվել է դրամաշնորհ «Ազգային Գիտության Հիմնադրամ»֊ի կողմից Scratch֊ը ծրագրավորելու համար։",
|
||
"annualReport.milestones2004Message": "Computer Clubhouse Teen Summit֊ի կողմից ներկայացվել է Scratch֊ի առաջին սեմինարը",
|
||
"annualReport.milestones2007Message": "Scratch ծրագրավորման լեզվի և առցանց համայնքի հանրային մեկնարկը",
|
||
"annualReport.milestones2008Message": "Կազմակերպվել է Scratch֊ի առաջին կոնֆերանսը մանկավարժների և ծրագրավորողների համար",
|
||
"annualReport.milestones2009Message1.4": "Թողարկվել է Scratch 1.4 տարբերակը, որը թարգմանվել է ավելի քան 40 լեզուներով",
|
||
"annualReport.milestones2009MessageScratchDay": "Առաջին Scratch Day միջոցառման հյուրընկալություն երեխանների և ընտանիքների համար",
|
||
"annualReport.milestones2010Message": "Scratch֊ի առցանց համայնքն ունի 1 միլիոն անդամ",
|
||
"annualReport.milestones2013MessageFoundation": "Հաստատվել է Code-to-Learn Foundation (հետագայում անունը փոխվել է, որպես Scratch Foundation)",
|
||
"annualReport.milestones2013MessageScratch2": "Թողարկվել է Scratch 2.0 տարբերակը, որը տրամադրում է նոր հնարավորություններ համագործակցելու համար",
|
||
"annualReport.milestones2014Message": "ScratchJr֊ի թողարկումը 5-7 տարեկանների համար",
|
||
"annualReport.milestones2016Message": "Scratch֊ի առցանց համայնքն ունի 10 միլիոն անդամ",
|
||
"annualReport.milestones2017Message": "Scratch Day֊ն աճել է, ունենալով 1,100 միջոցառում 60 երկրում",
|
||
"annualReport.milestones2019MessageScratch3": "Թողարկվել է Scratch 3.0 տարբերակը, ընդլայնելով այն, ինչ երեխաները կարող են ստեղծել կոդի օգնությամբ",
|
||
"annualReport.milestones2019MessageMove": "Scratch֊ի թիմը տեղափոխվեց MIT֊ից դեպի Scratch Foundation",
|
||
"annualReport.reachTitle": "Հասանելի ենք աշխարհի բոլոր երեխանների համար",
|
||
"annualReport.reachSubtitle": "Scratch֊ն աշխարհի ամենամեծ ծրագրավորման համայնքն է 8 տարեկանից բարձր երեխանների համար",
|
||
"annualReport.reachMillion": "միլիոն",
|
||
"annualReport.reach170million": "170 {million}",
|
||
"annualReport.reach60million": "60 {million}",
|
||
"annualReport.reach20million": "20 {million}",
|
||
"annualReport.reach48million": "48 {million}",
|
||
"annualReport.reachUniqueVisitors": "Եզակի այցելուներ",
|
||
"annualReport.reachProjectsCreated": "Ստեղծված նախագծեր",
|
||
"annualReport.reachProjectCreators": "Մարդիկ, որոնք ստեղծել են նախագծեր",
|
||
"annualReport.reachComments": "Առցանց համայնքում հրապարակված մեկնաբանություններ",
|
||
"annualReport.reachGrowthTitle": "Համայնքի աճ",
|
||
"annualReport.reachGrowthBlurb": "Scratch առցանց համայնքում ստեղծված նոր հաշիվները վերջին 5 տարվա համար ",
|
||
"annualReport.reachGlobalCommunity": "Մեր համաշխարհային համայնքը",
|
||
"annualReport.reachMapBlurb": "Scratch առցանց համայնքի ընդհանուր գրանցված հաշիվները սկսած 2019֊ից",
|
||
"annualReport.reachMap20M": "20Մ",
|
||
"annualReport.reachMapLog": "լոգարիթմական մասշտաբով",
|
||
"annualReport.reachTranslationTitle": "Scratch֊ը թարգմանված է 60֊ից ավել լեզուներով",
|
||
"annualReport.reachTranslationBlurb": "Շնորհակալություն ենք հայտնում բոլոր կամավոր թարգմանիչներին։",
|
||
"annualReport.reachScratchJrBlurb": "ScratchJr֊ը ներածական ծրագրավորման միջավայր է, որը երեխաններին ( 5-7 տարեկան) թույլ է տալիս ստեղծելու սեփական ինտերակտիվ պատմություններն ու խաղերը։",
|
||
"annualReport.reach22million": "22 {million}",
|
||
"annualReport.reachDownloads": "Ներբեռնումները սկսած 2014֊ից",
|
||
"annualReport.initiativesTitle": "Նախաձեռնություններ",
|
||
"annualReport.initiativesDescription": "Scratch Foundation֊ի կենտրոնների աշխատանքի երեք ռազմավարական ուղղություններն են՝ ստեղծագործական գործիքներ, համայնք և դպրոց։ Յուրաքանչյուր ուղղության համար առաջնահերթություն է երեխայի ձայնը և կարիքները, որոնք թերի են ներկայացված համակարգչային կրթության մեջ, ձգտելով աջակցելաշխարհի երեխաններին՝ տարբեր պարամետրերով և մշակույթով։ ",
|
||
"annualReport.equity": "Հավասարություն",
|
||
"annualReport.globalStrategy": "Համաշխարհային ռազմավարություն",
|
||
"annualReport.toolsTitle": "Ստեղծագործական գործիքներ",
|
||
"annualReport.toolsIntro": "Անընդհատ փորձարկում և նորացնում ենք նոր տեխնոլոգիաներն ու նախագծերը, ապահովելով երեխաններին նոր մոտեցումներ՝ ստեղծելու, համագործակցելու և սովորելու համար։",
|
||
"annualReport.toolsSpotlight": "Ստեղծագործական գործիքներ — Ուշադրության պատմություն",
|
||
"annualReport.toolsLaunch": "Scratch 3.0֊ի թողարկում",
|
||
"annualReport.toolsLaunchIntro1": " Scratch 3.0֊ը նախագծելուց հաշվի ենք առել հետևյալ հարցերը՝ ինչպե՞ս, ի՞նչ և որտե՞ղ կարող են ստեղծել երեխաները։ 2019-ի թողարկումից սկսած, Scratch 3.0-ը հանգեցրել է համայնքի ակտիվության մեծացմանը, ավելի շատ և տարբերակված նախագծերով, քան նախկինում էր։",
|
||
"annualReport.toolsLaunchIntro2": "Scratch 3.0֊ը ներառում է ընդարձակման գրադարան, ծրագրավորման մասնիկների հավելումներով, որը Scratch֊ին տալիս է նոր հնարավորություններ։ Որոշ ընդարձակումներ թույլ են տալիս միանալ ՎԵԲ ծառայություններին և այլ ծրագրային լուծումներին, իսկ որոշները կարող են միանալ Scratch֊ին ֆիզիկական սարքերով, ինչպիսիք են շարժիչներն ու տվիչները։",
|
||
"annualReport.toolsTexttoSpeech": "Տեքստից խոսք",
|
||
"annualReport.toolsTexttoSpeechIntro": "«Տեքստից խոսք» ընդարձակման միջոցով երեխաները կարող են ծրագրավորել իրենց Scratch֊ի կերպարներին տարբեր ձայներով և ուժգնությամբ։",
|
||
"annualReport.toolsNumProjects": "330,000+",
|
||
"annualReport.toolsTexttoSpeechProjects": "{numProjects} հատ նախագծերում օգտագործվել է «Տեքստից խոսք» մասնիկը",
|
||
"annualReport.toolsMostPopular": "Ամենահայտնի",
|
||
"annualReport.toolsTexttoSpeechPopular": "{mostPopular} նոր Scratch համայնքի հավելում ",
|
||
"annualReport.toolsCollabAWS": "Համագործակցություն Amazon Web Service-ի հետ ",
|
||
"annualReport.toolsTranslate": "Թարգմանել",
|
||
"annualReport.toolsTranslateIntro": "«Թարգմանել» ընդարձակումը կառուցվել է Google Translate API֊ի օգնությամբ, ուստի երեխաները կարող են ավտոմատ թարգմանել իրենց նախագծերը, որով կաջակցեն կրթական և համաշխարհային հաղորդակցությունը։",
|
||
"annualReport.toolsNumLanguages": "50+",
|
||
"annualReport.toolsTranslateLanguages": "{numLanguages} լեզուներով թարգմանվել է ընդարձակման օգնությամբ",
|
||
"annualReport.toolsSupportsLiteracy": "Աջակցում է գրագիտությանը",
|
||
"annualReport.toolsCSandLanguageArts": "համակարգչային գիտություն և լեզվական արվեստներ",
|
||
"annualReport.toolsTranslateLiteracy": "{supportsLiteracy} ֊ն {CSandLanguageArtsLink} ֊ի միջով",
|
||
"annualReport.toolsCollabGoogle": "Համագործակցություն Google֊ի հետ",
|
||
"annualReport.toolsPhysicalWorld": "Ֆիզիկական աշխարհի կապը",
|
||
"annualReport.toolsMindstormsLink": "LEGO Mindstorms EV3",
|
||
"annualReport.toolsWeDoLink": "WeDo 2.0",
|
||
"annualReport.toolsLEGORoboticsIntro": "Ուսանողները կարող են ստեղծել պարող ռոբոտներ, ինտերակտիվ քանդակներ, տվյալների հավաքագրման փորձարկումներ օգտագործելով Scratch LEGO ռոբոտի հավաքածուն։ Նոր LEGO Education SPIKE Prime Set ունի Scratch֊ի ծրագիր և ընդարձակումները հասանելի են այստեղ՝ {mindstormsLink} և {weDoLink}։",
|
||
"annualReport.toolsCollabLEGO": "Համագործակցություն LEGO Education֊ի հետ",
|
||
"annualReport.toolsVideoTutorials": "Տեսադասեր",
|
||
"annualReport.toolsTutorialsIntro": "Scratch 3.0֊ն ունի տեսադասերի տարբեր հավաքածուներ, որոնց օգնությամբ երեխաները կարող են սկսել ծրագրավորում Scratch֊ի օգնությամբ։ Ուսուցողական նյութերը բաց են և նախագծված են այնպես, որ ուսանողներին կարողանան փորձարկելու իրենց հետաքրքրությունները և գաղափարները։",
|
||
"annualReport.toolsNumTutorials": "25 նոր ուսուցողական նյութեր",
|
||
"annualReport.toolsNewTutorials": "Scratch 3.0֊ում հասանելի է թվով {numTutorials} դասընթաց",
|
||
"annualReport.toolsNumViews": "23 միլիոն",
|
||
"annualReport.toolsTutorialsViews": "{numViews} դիտումներ 2019-ին",
|
||
"annualReport.toolsApp": "Scratch App Supports Learning Offline",
|
||
"annualReport.toolsDownloadLink": "ներբեռնելու ծրագիր",
|
||
"annualReport.toolsRaspberryLink": "օգտագորրծել Raspberry Pi 4֊ի վրա",
|
||
"annualReport.toolsAppIntro": "2019-ի ընթացքում, Scratch֊ի թիմը թողարկել է Scratch 3.0 տարբերակը, որպես {downloadableLink} տարաբնույթ պլատֆորմաներում օգտագործելու համար, ներառյալ՝ Windows, MacOS, ChromeOS, և Android գրասալիկներ։ Հիմնադրամը թողարկել է Scratch 3.0 {raspberryLink}֊ի համար։ Այս ներբեռնվող տարբերակները կարևոր են հատկապես այն միլիոնավոր սովորողների համար, որոնք գտնվում են այնպիսի վայրերում, որտեղ համացանցը առկա չէ։",
|
||
"annualReport.toolsAbhiTitle": "Abhi at Cartoon Network",
|
||
"annualReport.toolsAbhiIntro": "Ընդգծելու համար, թե ի՞նչ կարելի է անել Scratch 3.0֊ով՝ համագործակցել ենք Cartoon Network֊ի և Abhi հետ, որպեսզի ստեղծենք ցուցադրական տեսանյութ։ Abhi-ն 12 տարեկան Scratcher է, ով սիրում է պատրաստել անիմացիաներ և պատմություններ։ Տեսանյութում Abhi֊ն հանդիպում է Ian Jones-Quartey֊ի հետ ցույց տալով Scratch նոր տարբերակի հնարավորությունները և միասին նկարում են ծրագիր, Cartoon Network կերպարը անիմացիա՝ թռչելով դեպի վեր և վար։",
|
||
"annualReport.toolsAbhiQuote": "Իմ սիրված մասը Scratch֊ի մասին դա համայնքն է, քանի որ նրանք սիրալիր և օգտակար են ինձ համար։ Դրա համար է, որ ես մշտապես ուրախ եմ կիսվելու ցանկացած նախագիծ։ Սա իմ երազանքն է։",
|
||
"annualReport.communityTitle": "Համայնք",
|
||
"annualReport.communityIntro": "Scratch առցանց համայնքը մշտապես եղել է Scratch֊ը փորձարկելու կարևոր մաս, տրամադրելով համագործակցման, կիսվելու և հետադարձ կապի հնարավորություններ երեխաների համար։ ",
|
||
"annualReport.communitySpotlight": "Համայնք — Ուշադրության պատմություն",
|
||
"annualReport.communityTeam": "Scratch համայնքի թիմ",
|
||
"annualReport.communityTeamIntro1": "Երբ հարցնում ես, թե ինչո՞ւ են օգտագործում Scratch֊ը, շատերը նշում են իրենց մոտիվացնում է առցանց համայնքը, որը տրամադրում է ստեղծագործելու տարածք, ունենալ ընկերներ, ստանալ նոր գաղափարներ և հետադարձ կապ և սովորել նոր հմտություններ։ Մի շարք Scratcher֊ներ գոհունակություն են արտահայտում Scratch֊ի համայնքին, քանզի նրանք ունեն անվտանգ և հարմար տարածք, որտեղ կարող են մեկը մյուսի հետ միանալ, կիսվել և սովորել։ ",
|
||
"annualReport.communityTeamIntro2": "Յուրաքանչյուր օր Scratch֊ի առցանց համայնքն ունի 40,000 նոր նախագծեր և 400,000 նոր մեկնաբանություններ ու սա առաջացնում է կայքի համար անվտանգության կամ ընկերական լինելու խնդիրներ։ Մեր համայնքի հետ զբաղվող թիմը, ներառյալ ամբողջական գրաֆիկով աշխատող աշխատակազմը, ցանցային մոդերատորները ղեկավարում են այս կարևոր աշխատանքը։ Այստեղ առկա է համայնքի երկու առանցքային աշխատանք՝ մոդերացում և համայնքի ներգրավվածություն։",
|
||
"annualReport.communityModerationTitle": "Համայնքի մոդերացում",
|
||
"annualReport.communityModerationInfo": "Երբ երիտասարդները միանում են Scratch֊ի համայնքին, պետք է համաձայն լինեն մի շարք ցուցումներին, որոնք նախագծվել են այնպես, որ միջավայրը լինի անվտանգ և օժանդակող՝ ցանկացած տեսակի և մշակույթ կրող երեխայի համար։ Մեր համայնքային թիմը օգտագործում է լայն քանակով գործիքներ և ռազմավարություններ խրախուսելու, որպես լավ «թվային քաղաքացի»՝ ապահովելով դրական ստեղծագործական միջավայր Scratcher֊ի համար։ Ավտոմատացված ֆիլտրները պահպանում են անձնական տվյալները, որպեսզի դրանք չտարածվեն։ Թույլատրված է ցանկացած մարդու զեկուցել, եթե գտնում են, որ ինչ որ բովանդակություն չի համապատասխանում համայնքային ցուցումներին։",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesTitle": "Համայնքային ցուցումներ",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesInfo": "Scratch-ը ողջունում և ընդունում է ցանկացած տարիքի, ցեղի, էթնոսի, կրոնի և սեռի մարդկանց:",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesRespect": "Եղեք հարգալից։",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesShare": "Կիսվել։",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesHonest": "Եղիր ազնիվ։",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesConstructive": "Եղեք կառուցողական:",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesPrivacy": "Անձնական տվյալները գաղտնի պահիր:",
|
||
"annualReport.communityGuidelinesFriendly": "Օգնիր, որ կայքը գտնվի ընկերական կարգավիճակում։",
|
||
"annualReport.communityEngagementTitle": "Համայնքային ներգրավվածություն",
|
||
"annualReport.storySwap": "Պատմության փոխանակում",
|
||
"annualReport.communityEngagementInfo": "Համայնքային թիմի մեկ այլ կարևոր դերակատարում է հանդիսանում ընդգծել կամ զարգացնել երիտասարդների հնարավորությունները, որպեսզի կարողանան դրական միջավայրում արտահայտեն իրենց գաղափարները։ Թիմի կողմից ընտրված նախագծերն ու ստուդիաները հանդիսանում են ոգեշնչման աղբյուր և անդընհատ դրանք հրապարակում են Scratch Design Studio֊ին խրախուսելով ակտիվություն։ Յուրաքանչյուր ամառ, թիմը կազմակերպում է առցանց Scratch֊ի ճամբար։ 2019-ի թվականի թեման եղել է {storySwapLink}, որի ժամանակ Scratcher֊ը կառուցում էին մեկը մյուս պատմությունը։",
|
||
"annualReport.communitySDSTitle": "Scratch նախագծման ստուդիաներ",
|
||
"annualReport.communitySDSInfo": "2019 թվականի մի քանի Scratch նախագծման ստուդիաներ՝ ",
|
||
"annualReport.communityDayintheLife": "Առօրյա",
|
||
"annualReport.communityDayintheLifeInfo": "Ստեղծել նախագիծ առօրյա կյանքի մասին",
|
||
"annualReport.communityYear3000": "3000 տարի",
|
||
"annualReport.communityYear3000Info": "Ինչպիսի՞ն կլինի կյաքնը 3000 թվականին։",
|
||
"annualReport.communityBounce": "Ցատկ",
|
||
"annualReport.communityBounceInfo": "Ստեղծել նախագիծ, որը ներառում է թռիչք, ցատկ կամ ցայտնոտում։",
|
||
"annualReport.communityMonochromatic": "Մոնոխրոմատիկ",
|
||
"annualReport.communityMonochromaticInfo": "Ինչպե՞ս կստացվեր իրերը, եթե լիներ միայն մեկ գույն։",
|
||
"annualReport.communityQuotes": "Համայնք — Մեջբերումներ",
|
||
"annualReport.communityQuote1": "Ես միացել եմ Scratch֊ին, երբ դեռ 11 տարեկան էի և սովորել եմ օգտագործել համայնքի պլտաֆորմը, որը կենսական է եղել իմ աճի համար։",
|
||
"annualReport.communityQuote2": "Scratch֊ը թույլ է տվել անել բաներ տանից, ինչպիսիք են \n- Հարգել մարդկանց և իրենց նախագծերը\n- Ձեռք բերել ընկերներ\n- Մեկուսացման մեջ զգալ այնպես, ասես միայնակ չես\n.... և մի շարք այլ բաներ, այնպես որ ուզում եմ ասել\nՇՆՈՐՀԱԿԱԼՈՒԹՅՈՒ՜Ն",
|
||
"annualReport.communityQuote3": "Scratch֊ի հետ եմ արդեն 2 տարի և այն եղել է ինձ համար կյանքի փորձ։ Սովորել եմ մի շարք նոր բաներ, ինչպիսիք են ՝ կոդավորումը, առցանցը վարվելակերպն ու մշակույթը։",
|
||
"annualReport.communityQuote4": "6-րդ դասարանում Scratch֊ը եղել է իմ լավագույն և սիրված զբաղմունքը։ Ուսուցման ժամանակ սովորել եմ ոչ միայն համակարգչային ծրագրավորում, այլ նաև Բուլյան տրամաբանություն և մի շարք մաթեմատիկական հավասարումներ։",
|
||
"annualReport.studio": "ստուդիա",
|
||
"annualReport.communityBLMIntro": "As racial justice protests swept the United States after the tragic killings of George Floyd, Breonna Taylor, Ahmaud Arbery, and others in early 2020, many young people used Scratch as a way to express their support for the Black Lives Matter movement, creating projects and posting comments to speak out against racism and police violence. In a {BLMStudioLink} featured on the Scratch home page, Scratchers contributed hundreds of projects and thousands of comments. The Scratch Community Team was actively involved, to support Scratchers during a traumatic time and to ensure that all projects and conversations remained respectful.",
|
||
"annualReport.communityArtwork": "Արվեստի գործ «OnionDipAnimations» Scratcher֊ի կողմից",
|
||
"annualReport.communityChangeTitle": "Մենք տեսնում ենք երիտասարդներին, որպես փոփոխությունների առաջամարտիկ։",
|
||
"annualReport.communityChangeInfo": "Պարտավորվել ենք աշխատել նրանց հետ, ովքեր աջակցում են մանկավարժներին և ընտանիքներին՝ զարգացնելու իրենց հմտությունները, մոտիվացիան և վստահությունը, որոնք անհրաժեշտ են լիարժեք կյանք վարելու և հասարակության մեջ իմաստալից փոփոխություններ մտցնելու համար:",
|
||
"annualReport.watchVideo": "Դիտել տեսանյութը",
|
||
"annualReport.schoolsTitle": "Դպրոցներ",
|
||
"annualReport.schoolsIntro": "Աջակցում ենք տրամադրելով ծրագրեր և պաշարներ մանկավարժներին և ուսանողներին, որը նախագծված է ստեղծագործական համակարգչային փորձարկումների համար, հիմնվելով նախագծերի և հասակակաիցների խաղային մեթոդների վրա։",
|
||
"annualReport.schoolsSpotlight": "Դպրոցներ — Ուշադրության պատմություն",
|
||
"annualReport.cpsProjectTitle": "Ստեղծագործական ուսուցում Չիկագոի հանրային դպրոցում",
|
||
"annualReport.cpsProjectIntroP1": "2019 -ին Google.org ի ֆինանսավորմամբ Scratch Team֊ը համագործակում է SocialWorks, CS4ALL Chicago և Չիկագոյի Հանրային Դպրոցների հետ՝ աջակցելով Չիկագոյի հարավային կողմում գտնվող յոթ տարրական դպրոցներին, քանի որ նրանք նախաձեռնել են իրենց ուսումնական ծրագրում ընդգրկել ստեղծագործական կոդավորումը։",
|
||
"annualReport.cpsProjectIntroP2": "Որպես այս նախաձեռնության մի մաս, հարյուրավոր ուսանողներ իրենց պատկերացրեցին և նկարեցին որպես իրենց սեփական տեսախաղերի գերհերոս: Նրանք կյանքի կոչեցին SuperMe կոչվող գաղափարները համատեղ Scratch նախագծում: Տեղական Չիկագոյի հերոս և Գրեմմի մրցանակակիր երաժիշտ Chance the Rapper- ն այնքան ոգեշնչված էր ուսանողների աշխատանքից, որ այն անվանել էր իր տեսահոլովակի «Ես քեզ այնքան շատ եմ սիրում» երգի պաշտոնական տեսախաղը և բեմադրել այն աշխարհին:",
|
||
"annualReport.familyCreativeNightsHeader": "Ընտանեկան Ստեղծագործական Կոդավորման Գիշերներ",
|
||
"annualReport.familyCreativeNightsDescription": "A key to the success of this initiative was to connect students, families, teachers, and other community members through Family Creative Coding Nights. These events brought together hundreds of family members of all ages—from young children to grandparents—in activities that mixed coding with art, dance, and music. These events strengthened connections between home and school, recognizing the important role of families in inspiring and supporting children's learning.",
|
||
"annualReport.familyNightsPhotoCredit": "Photos by Jordan Macy, SocialWorks",
|
||
"annualReport.teacherPDHeader": "Investing in Professional Development for Teachers",
|
||
"annualReport.teacherPDDescription": "Teachers across the participating elementary schools came together for professional development workshops, gaining first-hand experience in creating their own Scratch projects and finding meaningful ways to use Scratch to support student learning across the curriculum.",
|
||
"annualReport.teacherPDQuoteAttribution": "{teacherName}, CPS Educator",
|
||
"annualReport.teacherPDQuote": "What surprised me most was the intrinsic collaboration that came with using Scratch in my classroom. Often, students themselves would discover something in the Scratch platform, show me, and then spread it among themselves.",
|
||
"annualReport.extendingReachHeader": "Extending the Reach",
|
||
"annualReport.extendingReachDescription": "To expand the reach of this partnership, CS4ALL Chicago built on the Family Creative Coding Night model and has made it available to all Chicago Public Schools. Google CS First produced {codeYourHeroLink} guides for students and teachers, available free online in English and Spanish.",
|
||
"annualReport.codeYourHero": "Code Your Hero",
|
||
"annualReport.inTheNewsHeader": "In the News",
|
||
"annualReport.chicagoSunTimesArticle": "Chicago Sun Times Article",
|
||
"annualReport.rollingStoneArticle": "Rolling Stone Article",
|
||
"annualReport.conferencesTitle": "Scratch Conferences around the World",
|
||
"annualReport.conferencesIntro": "In 2008, the Scratch Team hosted the first Scratch conference at MIT, bringing together educators, researchers, and developers to share ideas and experiences for using Scratch to support creative learning. Since then, the Scratch Team has organized and hosted a Scratch conference at MIT every two years. In addition, members of the global Scratch community have organized and hosted more than a dozen conferences—stretching across oceans, continents, cultures, and languages.",
|
||
"annualReport.conferencesHeroImageCaption": "Scratch Africa Conference, photo by {photoCredit}",
|
||
"annualReport.conferencesLatinAmericaTitle": "Latin America",
|
||
"annualReport.conferencesLatinAmericaDescription": "In May 2019, educators from across Chile and other areas of Latin America came together for the second {scratchAlSurLink} conference in Santiago, Chile. Following the conference, Scratch al Sur released a {spanishVersionLink} of the {creativeComputingCurriculumLink} guide, developed by the Creative Computing group at the Harvard Graduate School of Education.",
|
||
"annualReport.conferencesSpanishVersionLinkText": "Spanish version",
|
||
"annualReport.conferencesLatinAmericaImageCaption": "Photo provided by {photoCredit}",
|
||
"annualReport.conferencesEuropeTitle": "Europe",
|
||
"annualReport.conferencesEuropeDescription": "In August 2019, the Raspberry Pi Foundation organized the fourth {scratchConferenceEuropeLink}, held in Cambridge, UK. The conference brought together formal and informal educators from more than 25 countries for hands-on workshops, presentations, and demonstrations by students, educators, researchers, and community-based organizations.",
|
||
"annualReport.conferencesEuropeImageCaption": "Photo provided by {photoCredit}",
|
||
"annualReport.conferencesAfricaTitle": "Africa",
|
||
"annualReport.conferencesAfricaDescription": "In October 2019, the first {scratchAfricaConferenceLink} was held in Nairobi, Kenya, drawing more than 250 educators and students from across Africa to share lessons, empower young people, and celebrate accomplishments in creative coding. At the conference, the Scratch Team launched a Swahili version of Scratch, available for use both online and offline.",
|
||
"annualReport.conferencesAfricaImageCaption": "Photo by {photoCredit}",
|
||
"annualReport.financialsTitle": "Financials - 2019",
|
||
"annualReport.financialsButton": "2019 Audited Financials",
|
||
"annualReport.financialsFutureYears": "Note: Financials in future years will be significantly different, since the Scratch staff has now transitioned from MIT to the Scratch Foundation.",
|
||
"annualReport.supportersTitle": "Thank You to Our Supporters",
|
||
"annualReport.supportersIntro": "Thank you to our generous supporters. Your contribution helps us expand creative learning opportunities for children of all ages, from all backgrounds, around the globe.",
|
||
"annualReport.supportersSpotlightTitle": "Donor - Spotlight Story",
|
||
"annualReport.supportersSFETitle": "Siegel Family Endowment",
|
||
"annualReport.supportersSFEDescription1": "In May 2012, David Siegel attended Scratch Day at the MIT Media Lab with his son Zach, an active and enthusiastic Scratcher. Watching Zach and other children using Scratch to code their own games, animations, and robotic creatures, David saw how much potential Scratch had to help children both learn practical coding skills, and develop as computational thinkers.",
|
||
"annualReport.supportersSFEDescription2": "David knows the importance of computational thinking firsthand, and his career as a computer scientist and entrepreneur has been shaped by the same curiosity that Scratch helps young learners explore every day. It's the same exploratory instinct that led him to study computer science at Princeton, and earn a PhD based on work completed at MIT's Artificial Intelligence Lab. In 2001, he co-founded Two Sigma, which has grown to become a world leader in applying machine learning and data science to investment management.",
|
||
"annualReport.supportersSFEDescription3": "In 2011, David founded Siegel Family Endowment (SFE) to support organizations working to help people adapt to the demands of new technology, and to better understand and mitigate the powerful disruptions that technology has driven in almost every sector. He is also a co-founder of the Scratch Foundation, and is a strong advocate for the organization's mission to keep Scratch free and accessible to learners all over the world.",
|
||
"annualReport.supportersCoFounder": "Co-Founder and Co-Chairman",
|
||
"annualReport.supportersQuote": "Making sure that Scratch remains free and accessible for kids everywhere is one of the most impactful ways we can help young learners engage and thrive in an increasingly digital world. Supporting Scratch is more important today than ever before.",
|
||
"annualReport.supportersThankYou": "Thank you to our supporters",
|
||
"annualReport.supportersAllDescription": "Our mission is to provide all children, from all backgrounds, with opportunities to imagine, create, and share with new technologies. We want to thank all Scratch supporters who, since we started working on Scratch in 2002, have helped us create amazing learning experiences for millions of young people around the world. The following list is based on cumulative giving to Scratch (at both MIT and Scratch Foundation) through December 31, 2019.",
|
||
"annualReport.supportersFoundingDescription": "We are especially grateful to our Founding Partners who supported us from the early days of Scratch, each providing at least $10,000,000 of cumulative support, in various forms.",
|
||
"annualReport.supportersFoundingTitle": "Founding Partners",
|
||
"annualReport.supportersCreativityTitle": "Creativity Circle — $1,000,000+",
|
||
"annualReport.supportersCollaborationTitle": "Collaboration Circle — $200,000+",
|
||
"annualReport.supportersImaginationTitle": "Imagination Circle — $50,000+",
|
||
"annualReport.supportersInspirationTitle": "Inspiration Circle — $20,000+",
|
||
"annualReport.supportersExplorationTitle": "Exploration Circle — $5,000+",
|
||
"annualReport.supportersInKindTitle": "In-Kind Supporters",
|
||
"annualReport.leadershipTitle": "Our Team",
|
||
"annualReport.leadershipBoard": "Board of Directors",
|
||
"annualReport.leadershipChair": "Chair",
|
||
"annualReport.leadershipProfessor": "Professor of Learning Research",
|
||
"annualReport.leadershipViceChair": "Vice-Chair",
|
||
"annualReport.leadershipBoardMember": "Board Member",
|
||
"annualReport.leadershipPresidentCEO": "President and CEO",
|
||
"annualReport.leadershipFormerPresident": "Former President",
|
||
"annualReport.leadershipFounderCEO": "Founder and CEO",
|
||
"annualReport.leadershipFormerChairCEO": "Former Chair and CEO",
|
||
"annualReport.leadershipBoardSecretaryTreasurer": "Board Secretary & Treasurer",
|
||
"annualReport.leadershipBoardSecretary": "Board Secretary",
|
||
"annualReport.leadershipBoardTreasurer": "Board Treasurer",
|
||
"annualReport.leadershipScratchTeam": "Scratch Team",
|
||
"annualReport.leadershipInterim": "Interim Executive Director",
|
||
"annualReport.donateTitle": "Support Us",
|
||
"annualReport.donateMessage": "Your support enables us to make Scratch free for everyone, keeps our servers running, and most importantly, we are able to provide kids around the world an opportunity to imagine, create and share. Thank you!",
|
||
"annualReport.donateButton": "Նվիրաբերել"
|
||
} |