{ "annualReport.subnavMessage": "Zpráva", "annualReport.subnavMission": "Poslání", "annualReport.subnavMilestones": "Milníky", "annualReport.subnavReach": "Dosah", "annualReport.subnavInitiatives": "Iniciativy", "annualReport.subnavFinancials": "Finance", "annualReport.subnavSupporters": "Podporovatelé", "annualReport.subnavTeam": "Tým", "annualReport.subnavDonate": "Podpořit", "annualReport.mastheadYear": "Výroční zpráva za rok 2019", "annualReport.mastheadTitle": "Rozvoj světa tvořivého učení", "annualReport.messageTitle": "Zpráva od týmu Scratch", "annualReport.messageP1": "2019 byl rokem velkého pokroku pro Scratch. Rok jsme zahájili vydáním Scratch 3.0, naší nejnovější generace Scratch, navržené k zažehnutí dětské tvořivosti a věnovaný dětem s různými zájmy i zázemími. Konec roku jsme oslavili s našim týmem přesídlením z MIT do našeho domova v Nadaci Scratch, do hravého prostoru v přízemí blízko Jižní stanice v Bostonu. V průběhu roku společenství Scratch pokračovalo v prosperitě a růstu: Více než 20 milionů mladých lidí vytvářelo projekty se Scratch v roce 2019, nárůst 48% v porovnání s předchozím rokem.", "annualReport.messageP2": "Vliv a důležitost Scratche se zvýraznila v roce 2020, když pandemie COVID donutila školy k uzavření. činnosti v on-line společenství Scratch se více než zdvojnásobily jelikož mládež, upoutaná ve svých domovech, se obrátila ke Scratchi pro jejich tvůrčí vyjádření a spojení s ostatními. Scratcheři se také aktivně angažovali v Black Lives Matter a dalších hnutích kvůli rasovému soudnictví a rovnosti, vytvářením animovaných projektů a studií k rozšíření povědomí a potřeby změny.", "annualReport.messageP3": "Od doby prvního vydání Scratch v roce 2007, jsme vždy viděli Scratch jako více než pouhý programovací jazyk. Scratch poskytuje příležitosti všem mladým lidem, ze všech prostředí, rozvinout jejich názory vyjádřit své nápady a tvořit s ostatními. S radostí pozorujeme způsoby, kterými Scratcheři reagují na nedávné sociální konflikty s tvořivostí, spoluprací, péčí a laskavostí.", "annualReport.messageP4": "V této výroční zprávě poinformujeme více o poslání, plánech, vlivu a dosahu Scratche, za podpory příkladů jak Scratch rozšiřuje výukové možnosti pro širokou škálu mládeže po celém světě, jak ve školách tak i jejich životě.", "annualReport.messageP5": "Jsme hrdí na to, co dnes mládež tvoří a učí se se Scratchem a zavazujeme se k poskytování více příležitostí mládeži v budoucnu.", "annualReport.messageSignature": "— Tým Scratch", "annualReport.covidResponseTitle": "Scratch odpovědi na COVID", "annualReport.covidResponseP1": "Během psaní této výroční zprávy jsme měsíce v pandemii COVID. Od března 2020 je kancelář zavřená a členové týmu Scratch aktivně pracují z domova na podporu dětem a lektorů z celého světa, jejichž životy byly narušeny pandemií.", "annualReport.covidResponseP2": "17-tého března jsme pustili iniciativu #ScratchAtHome pro poskytování nápadů dětem, rodinám a lektorům pro zabývání se tvořivými výukovými aktivitami se Scratch doma. Stále přidáváme video návody a další zdroje na {scratchAtHomeLink}.", "annualReport.covidResponseScratchAtHomePage": "stránky #ScratchAtHome", "annualReport.covidResponseP3": "Activita ve {scratchCommunityLink} se od posledního roku více než zdvojnásobila. Scratcheři vytváří a sdílí projekty na podporu a inspiraci ostatních během pandemie—s projety a studii která nabízí nápady na vyzkoušení doma, tipy jak zůstat zdraví, humor pro rozveselení druhých a poděkování nepostradatelným pracovníkům.", "annualReport.covidResponseScratchCommunity": "Scratch on-line společenství", "annualReport.missionTitle": "Naše poslání", "annualReport.missionSubtitle": "Naším cílem je poskytnout všem dětem, ze všech prostředí příležitosti vymýšlet, tvořit a spolupracovat v nových technologiích — tak mohou utvářet svět zítřka.", "annualReport.missionP1": "Zavazujeme se upřednostňování rovnosti napříč všemi aspekty naší práce, se zvláštním zřetelem na iniciativy a postoje podporujících děti, rodiny a lektory vzdálené od vzdělávacího procesu.", "annualReport.missionP2": "Vyvinuli jsme Scratch jako bezplatné, bezpečné, hravé výukové prostředí zaručujícího všem dětem myslet tvořivě, uvažovat systematicky a spolupracovat — podstatné schopnosti pro každého v dnešní společnosti. Pracujeme s lektory a rodinami na podpoře dětí ve zkoumání, sdílení i učení.", "annualReport.missionP3": "Během vývoje nových technologií, aktivitách a učebních materiálů se držíme toho, co nazýváme {fourPsItalics}:", "annualReport.fourPs": "Čtyři body tvořivé výuky", "annualReport.missionProjectsTitle": "Projekty", "annualReport.missionPeersTitle": "Vrstevníci", "annualReport.missionPassionTitle": "Vášeň", "annualReport.missionPlayTitle": "Hraj", "annualReport.missionProjectsDescription": "Zaujmout děti pro navrhování, vytváření a vyjádření se tvořivě", "annualReport.missionPeersDescription": "Podpořit děti ve spolupráci, sdílení, vylepšování a zaučování", "annualReport.missionPassionDescription": "Umožnit dětem stavět na jejich zájmech a pracovat na osobně významných projektech", "annualReport.missionPlayDescription": "Povzbuzovat děti k vrtání se, experimentování a opakování", "annualReport.milestonesTitle": "Milníky", "annualReport.milestonesDescription": "Tady je několik klíčových událostí a úspěchů v historii Scratche a globálního společenství Scratch.", "annualReport.milestones2003Message": "Přidělení grantu z National Science Foundation pro start Scratch vývoje", "annualReport.milestones2004Message": "Nabídnutí prvního Scratch workshopu na Computer Clubhouse Teen Summit", "annualReport.milestones2007Message": "Veřejné spuštění programovacího jazyka Scratch a on-line společenství", "annualReport.milestones2008Message": "Zorganizování první konference Scratch pro lektory a vývojáře", "annualReport.milestones2009Message1.4": "Vydání Scratch 1.4, přeloženého do více než 40 jazyků", "annualReport.milestones2009MessageScratchDay": "Uspořádání prvního Dne Scratch pro děti a rodiny", "annualReport.milestones2010Message": "Scratch on-line společenství dosáhlo 1 milion členů", "annualReport.milestones2013MessageFoundation": "Založení nadace Code-to-Learn (později přejmenované na Nadaci Scratch)", "annualReport.milestones2013MessageScratch2": "Spuštění Scratch 2.0, poskytujícího nové příležitosti pro spolupráci", "annualReport.milestones2014Message": "Uvedení ScratchJr pro mladší děti, ve věku 5 až 7", "annualReport.milestones2016Message": "Scratch on-line společenství dosáhlo 10 milionu členů", "annualReport.milestones2017Message": "Den Scratch narostl na 1100 událostí v 60 zemích", "annualReport.milestones2019MessageScratch3": "Spuštění Scratch 3.0, rozšiřující co vše děti dokážou v kódu vytvořit", "annualReport.milestones2019MessageMove": "Tým Scratch se přestěhoval z MIT do Nadace Scratch", "annualReport.reachTitle": "Dosažení dětí po celém světě", "annualReport.reachSubtitle": "Scratch je největším společenstvím programování pro děti a mládež, od 8 let a výše.", "annualReport.reachMillion": "milionů", "annualReport.reach170million": "170 {million}", "annualReport.reach60million": "60 {million}", "annualReport.reach20million": "20 {million}", "annualReport.reach48million": "48 {million}", "annualReport.reachUniqueVisitors": "Jednotlivých návštěvníků", "annualReport.reachProjectsCreated": "Vytvořených projektů", "annualReport.reachProjectCreators": "Lidí vytvářejících projekty", "annualReport.reachComments": "Odeslaných komentářů v on-line společenství", "annualReport.reachGrowthTitle": "Růst společenství", "annualReport.reachGrowthBlurb": "Nové účty vytvořené v on-line společenství Scratch během posledních 5-ti let.", "annualReport.reachGlobalCommunity": "Naše globální společenství", "annualReport.reachMapBlurb": "Celkem účtů zaregistrovaných v on-line společenství Scratch od spuštění Scratche do roku 2019.", "annualReport.reachMap20M": "20M", "annualReport.reachMapLog": "v logaritmickém měřítku", "annualReport.reachTranslationTitle": "Scratch je přeložen do více než 60-ti jazyků", "annualReport.reachTranslationBlurb": "Děkujeme dobrovolným překladatelům z celého světa.", "annualReport.reachScratchJrBlurb": "ScratchJr je úvodní programovací prostředí které umožňuje malým dětem (ve věku 5-7) tvořit jejich vlastní interaktivní příběhy a hry.", "annualReport.reach22million": "22 {million}", "annualReport.reachDownloads": "Počet stažení od spuštění v roce 2014", "annualReport.initiativesTitle": "Iniciativy", "annualReport.initiativesDescription": "Práce v Nadaci Scratch se soustředí na tři strategické oblasti: tvořivé nástroje, společenství a školy. Každá oblast upřednostňuje názor a potřeby dětí které jsou nejméně zastoupeny v tvořivém programování a hledá podporu pro děti v různých prostředích a kulturách po světě.", "annualReport.equity": "Spravedlnost", "annualReport.globalStrategy": "Globální strategie", "annualReport.toolsTitle": "Tvořivé nástroje", "annualReport.toolsIntro": "Neustále experimentujeme a děláme inovace s novými technologiemi a novými designy — vždy se snažíme dětem poskytnout nové způsoby jak tvořit, spolupracovat a učit se.", "annualReport.toolsSpotlight": "Tvořivé nástroje — atraktivní příběh", "annualReport.toolsLaunch": "Spuštění Scratch 3.0", "annualReport.toolsLaunchIntro1": "Scratch 3.0 jsme navrhli pro rozšíření toho jak, co a kde mou děti se Scratch vytvořit. Scratch 3.0, vydaný začátkem roku 2019, vedl k návalu aktivity ve společenství Scratch, s dalšími projekty — a větší pestrostí projektů — než kdykoli předtím.", "annualReport.toolsLaunchIntro2": "Scratch 3.0 obsahuje knihovnu s rozšířeními — extra kolekcemi programovacích bloků, které do Scratche přidávají nové schopnosti. Některá rozšíření poskytují přístup k webovým službám a dalším softwarovým prvkům, zatímco jiná spojují Scratch se zařízeními fyzického světa, jako jsou motory a sensory.", "annualReport.toolsTexttoSpeech": "Text-na-hlas", "annualReport.toolsTexttoSpeechIntro": "S rozšířením Text-na-hlas mohou děti naprogramovat své postavy, aby mluvili nahlas, ve škále různých hlasů.", "annualReport.toolsNumProjects": "330,000+", "annualReport.toolsTexttoSpeechProjects": "{numProjects} projektů v roce in 2019 použilo Text-na-hlas", "annualReport.toolsMostPopular": "Nejoblíbenější", "annualReport.toolsTexttoSpeechPopular": "{mostPopular} nové rozšíření Scratch ve společenství", "annualReport.toolsCollabAWS": "Spolupráce s Amazon Web Services", "annualReport.toolsTranslate": "Překlad", "annualReport.toolsTranslateIntro": "S rozšířením Překlad, vybudovaném na Google Translate API mohou děti začlenit automatický překlad do svých projektů, podporující výuku jazyků a globální komunikaci.", "annualReport.toolsNumLanguages": "50+", "annualReport.toolsTranslateLanguages": "{numLanguages} jazyků přeložených v rozšíření", "annualReport.toolsSupportsLiteracy": "Podporuje gramotnost", "annualReport.toolsCSandLanguageArts": "počítačovou vědu a jazykové dovednosti", "annualReport.toolsTranslateLiteracy": "{supportsLiteracy} přes {CSandLanguageArtsLink}", "annualReport.toolsCollabGoogle": "Spolupráce s Google", "annualReport.toolsPhysicalWorld": "Propojení s fyzickým světem", "annualReport.toolsMindstormsLink": "LEGO Mindstorms EV3", "annualReport.toolsWeDoLink": "WeDo 2.0", "annualReport.toolsLEGORoboticsIntro": "Žáci mohou vytvářet tancující roboty, interaktivní sochy a pokusy se sběrem dat užitím Scratche s LEGO robotickými kity. Nový LEGO Education SPIKE Prime Set obsahuje aplikaci založenou na Scratch. Kromě toho jsou rozšíření Scratch dostupná pro {mindstormsLink} a {weDoLink}.", "annualReport.toolsCollabLEGO": "Spolupráce s LEGO Education", "annualReport.toolsVideoTutorials": "Video návody", "annualReport.toolsTutorialsIntro": "Scratch 3.0 představil odlišnou skupinu video návodů pro pomoc dětem začít se Scratch. Tyto návody jsou s otevřeným koncem a navržené pro povzbuzení žáků experimentovat, dělat co je baví a vyjádřit své vlastní nápady.", "annualReport.toolsNumTutorials": "25 nových návodů", "annualReport.toolsNewTutorials": "{numTutorials} dostupných ve Scratch 3.0", "annualReport.toolsNumViews": "23 milionů", "annualReport.toolsTutorialsViews": "{numViews} shlédnutí v roce 2019", "annualReport.toolsApp": "Scratch aplikace podporuje offline výuku", "annualReport.toolsDownloadLink": "stáhnutelná aplikace", "annualReport.toolsRaspberryLink": "použití na Raspberry Pi 4", "annualReport.toolsAppIntro": "Během roku 2019 byl týmem Scratch vydán Scratch 3.0 jakožto {downloadableLink} pro použití na více platformách, včetně Windows, MacOS, ChromeOS a Android tabletech. Kromě toho Nadace Raspberry Pi vydala Scratch 3.0 pro {raspberryLink}. Tyto stáhnutelné verze jsou zvláště důležité pro miliony lektorů v oblastech kde internetová konektivita je nedostupná nebo nespolehlivá.", "annualReport.toolsAbhiTitle": "Abhi v Cartoon Network", "annualReport.toolsAbhiIntro": "Pro zdůraznění toho, co děti dokážou udělat se Scratch 3.0 jsme spolupracovali s Cartoon Network na vytvoření videa v kterém hraje Abhi, 12-tiletý Scratcher, který rád vytváří animace a hry. V toto videu se Abhi potká s Ianem Jones-Quarteym, tvůrcem OK K.O. a dalších Cartoon Network pořadů. Abhi předvede Ianovi klíčové vlastnosti nové verze Scratche a společně nakreslí a naprogramují animaci Cartoon Network postavy skákající nahoru a dolů.", "annualReport.toolsAbhiQuote": "Mojí nejoblíbenější věcí na Scratch je společenství, protože jsou na mě milí a nápomocní. Proto vždycky s potěšením sdílím každý projekt, který si vysním.", "annualReport.communityTitle": "Společenství", "annualReport.communityIntro": "On-line společenství Scratch vždy bylo důležitou součástí Scratch zkušenosti, poskytující dětem příležitosti spolupracovat, sdílet a dávat zpětný ohlas mezi sebou.", "annualReport.communitySpotlight": "Společenství — atraktivní příběh", "annualReport.communityTeam": "Tým společenství Scratch", "annualReport.communityTeamIntro1": "Při dotazech proč používají Scratch, většina Scratcherů hovoří o důležitosti on-line společenství motivující jejich probíhající zapojení, poskytující prostor pro vyjádření jejich kreativity, získání přátel, obdržení ohlasů, získání nových nápadů a naučení se novým dovednostem. Mnoho Scratcherů vyjadřuje svá ocenění společenství Scratch jakožto bezpečnému a vítanému místu k setkávání, sdílení a učení se od druhých.", "annualReport.communityTeamIntro2": "Jak zajistíme, že při 40,000 nových projektů a 400,000 nových komentářů denně ve Scratch on-line společenství udržíme toto společenství bezpeční a přátelské včetně podpory a povzbuzování tvořivosti? Náš Tým společenství, včetně zaměstnanců na plný úvazek a sítě moderátorů vede tuto podstatnou práci. Jsou dvě klíčové dimenze práce Týmu společenství: moderování a angažovanost ve společenství.", "annualReport.communityModerationTitle": "Moderování společenství", "annualReport.communityModerationInfo": "Když se mládež připojí k společenství Scratch, souhlasí se podřídit Pravidlům společenství, která jsou navržena aby se Scratch udržel jako bezpečné a podporující místo pro mládež ze všech prostředí. Náš Tým společenství používá širokou paletu nástrojů a strategií na podporu správného digitálního občanství a spravuje pozitivní prostředí pro tvořící Scratchery. Automatické filtry zabraňují soukromým informacím ve sdílení nebo v odesílání nepatřičného obsahu a umožňujeme každému, aby nahlásil obsah porušující Pravidla společenství.", "annualReport.communityGuidelinesTitle": "Pravidla společenství", "annualReport.communityGuidelinesInfo": "Scratch vítá lidi všeho věku, ras, etnik, vyznáni, zdravotního stavu, sexuální orientace i pohlavní identity.", "annualReport.communityGuidelinesRespect": "Buď ohleduplný.", "annualReport.communityGuidelinesShare": "Sdílené.", "annualReport.communityGuidelinesHonest": "Buď čestný.", "annualReport.communityGuidelinesConstructive": "Buď konstruktivní.", "annualReport.communityGuidelinesPrivacy": "Udržuj osobní informace důvěrné.", "annualReport.communityGuidelinesFriendly": "Pomoz udržovat server přátelský.", "annualReport.communityEngagementTitle": "Angažovanost ve společenství", "annualReport.storySwap": "Vyprávění příběhu", "annualReport.communityEngagementInfo": "Další hlavní rolí Týmu společenství je vyzdvihovat a rozvíjet příležitosti pro mládež k vyjádření jejich nápadů a jejich zapojování se pozitivními cestami. Tým předvádí projekty a studia členů společenství, aby sloužily jako inspirace a pravidelně přispívá do Scratch Design Studií k povzbuzení tvořivých aktivit. Tým každé léto organizuje on-line Scratch Camp: tématem roku 2019 byl {storySwapLink}, se Scratchery stavějících na příbězích od jiných.", "annualReport.communitySDSTitle": "Scratch Design Studia", "annualReport.communitySDSInfo": "Některá Scratch Design Studia od roku 2019:", "annualReport.communityDayintheLife": "Den v životě", "annualReport.communityDayintheLifeInfo": "Vytvoř projekt o nějakém dnu v životě něčeho", "annualReport.communityYear3000": "Rok 3000", "annualReport.communityYear3000Info": "Jaký by mohl být život v roce 3000?", "annualReport.communityBounce": "Odrážení", "annualReport.communityBounceInfo": "Vytvoř projekt který zahrnuje odrážení, skákání, poletování nebo hopsání.", "annualReport.communityMonochromatic": "Jednobarevné", "annualReport.communityMonochromaticInfo": "Jak by věci vypadaly, kdyby existovala jen jedna barva?", "annualReport.communityQuotes": "Společenství — Citáty", "annualReport.communityQuote1": "I joined Scratch when I was 11 years old and the things I learned from using the platform and interacting with the community were really a vital part of my learning growing up.", "annualReport.communityQuote2": "Scratch has allowed me to do things from home, like \n- Respect people and their projects\n- Make friends\n- Feel that I am not alone in this quarantine\n....and much more, so I want to say \n¡GRACIAS!", "annualReport.communityQuote3": "I've been on Scratch for about 2 years, and it's been a life-changing experience! I've learned so many new things, such as coding, online etiquette, and art!", "annualReport.communityQuote4": "Scratch was my favorite hobby in sixth grade. It secretly introduced me to Boolean logic, order of operations, and nested mathematical expressions—not to mention computer programming itself.", "annualReport.studio": "studio", "annualReport.communityBLMIntro": "As racial justice protests swept the United States after the tragic killings of George Floyd, Breonna Taylor, Ahmaud Arbery, and others in early 2020, many young people used Scratch as a way to express their support for the Black Lives Matter movement, creating projects and posting comments to speak out against racism and police violence. In a {BLMStudioLink} featured on the Scratch home page, Scratchers contributed hundreds of projects and thousands of comments. The Scratch Community Team was actively involved, to support Scratchers during a traumatic time and to ensure that all projects and conversations remained respectful.", "annualReport.communityArtwork": "Artwork by the Scratcher OnionDipAnimations", "annualReport.communityChangeTitle": "We see young people as agents of change.", "annualReport.communityChangeInfo": "We are committed to working with them, and with the educators and families who support them, to ensure that they develop the skills, the motivation, and the confidence they’ll need to lead fulfilling lives and bring about meaningful change in society.", "annualReport.watchVideo": "Sleduj video", "annualReport.schoolsTitle": "Schools", "annualReport.schoolsIntro": "We provide programs and resources to support teachers and students in schools around the world, designed to achieve equity in creative computing experiences, based on projects, passion, peers, and play.", "annualReport.schoolsSpotlight": "Schools — Spotlight Story", "annualReport.cpsProjectTitle": "Creative Computing in Chicago Public Schools", "annualReport.cpsProjectIntroP1": "In 2019, with funding from Google.org, the Scratch Team partnered with SocialWorks, CS4ALL Chicago and Chicago Public Schools to support seven elementary schools in the South Side of Chicago as they launched an initiative to incorporate creative coding into their curriculum.", "annualReport.cpsProjectIntroP2": "As a part of this initiative, hundreds of students imagined and drew themselves as the superhero of their own video games. They brought those ideas to life in a collaborative Scratch project called SuperMe. Local Chicago hero and Grammy Award winning musician Chance the Rapper was so inspired by the students’ work that he named it the official video game for his hit song “I Love You So Much” and shared it with the world.", "annualReport.familyCreativeNightsHeader": "Family Creative Coding Nights", "annualReport.familyCreativeNightsDescription": "A key to the success of this initiative was to connect students, families, teachers, and other community members through Family Creative Coding Nights. These events brought together hundreds of family members of all ages—from young children to grandparents—in activities that mixed coding with art, dance, and music. These events strengthened connections between home and school, recognizing the important role of families in inspiring and supporting children's learning.", "annualReport.familyNightsPhotoCredit": "Photos by Jordan Macy, SocialWorks", "annualReport.teacherPDHeader": "Investing in Professional Development for Teachers", "annualReport.teacherPDDescription": "Teachers across the participating elementary schools came together for professional development workshops, gaining first-hand experience in creating their own Scratch projects and finding meaningful ways to use Scratch to support student learning across the curriculum.", "annualReport.teacherPDQuoteAttribution": "{teacherName}, CPS Educator", "annualReport.teacherPDQuote": "What surprised me most was the intrinsic collaboration that came with using Scratch in my classroom. Often, students themselves would discover something in the Scratch platform, show me, and then spread it among themselves.", "annualReport.extendingReachHeader": "Extending the Reach", "annualReport.extendingReachDescription": "To expand the reach of this partnership, CS4ALL Chicago built on the Family Creative Coding Night model and has made it available to all Chicago Public Schools. Google CS First produced {codeYourHeroLink} guides for students and teachers, available free online in English and Spanish.", "annualReport.codeYourHero": "Code Your Hero", "annualReport.inTheNewsHeader": "Z novin", "annualReport.chicagoSunTimesArticle": "Článek v Chicago Sun Times", "annualReport.rollingStoneArticle": "Článek v Rolling Stone", "annualReport.conferencesTitle": "Scratch konference po celém světě:", "annualReport.conferencesIntro": "V roce 2008 Tým Scratch uspořádal první Scratch konferenci na MIT, společnou všem lektorům, výzkumníkům a vývojářům ke sdílení nápadů a zkušeností pro použití Scratch na podporu tvořivého vzdělávání. Od té doby Tým Scratch zorganizoval a uspořádal Scratch konferenci na MIT každé dva roky. Kromě toho členové globálního Scratch společenství zorganizovali a uspořádali více než tucet konferencí—rozpínajících se přes oceány, kontinenty, kultury i jazyky.", "annualReport.conferencesHeroImageCaption": "Konference Scratch Afrika, foto od {photoCredit}", "annualReport.conferencesLatinAmericaTitle": "Latinská Amerika", "annualReport.conferencesLatinAmericaDescription": "V květnu 2019, lektoři z celého Chile a jiných oblastí Latinské Ameriky se setkali na druhé konferenci {scratchAlSurLink} v Santiago, Chile. Následně touto Scratch al Sur konferencí byla vydána {spanishVersionLink} příručky {creativeComputingCurriculumLink}, vyvinuté skupinou Creative Computing na Harvard Graduate School of Education.", "annualReport.conferencesSpanishVersionLinkText": "Španělská verze", "annualReport.conferencesLatinAmericaImageCaption": "Foto poskytnuté od {photoCredit}", "annualReport.conferencesEuropeTitle": "Evropa", "annualReport.conferencesEuropeDescription": "V srpnu 2019 zorganizovala Raspberry Pi Foundation čtvrtou konferenci {scratchConferenceEuropeLink}, probíhající v Cambridge, UK. Tato konference spojila spolu profesionální i zájmové lektory z více než 25 zemí pro praktické workshopy, prezentace a ukázky od studentů, lektorů, výzkumníků a komunitně založených organizací.", "annualReport.conferencesEuropeImageCaption": "Foto poskytnuté od {photoCredit}", "annualReport.conferencesAfricaTitle": "Afrika", "annualReport.conferencesAfricaDescription": "V říjnu 2019 první {scratchAfricaConferenceLink} se konala v Nairobi, Kenya, přitáhla více než 250 lektorů a studentů napříč Afrikou k účasti na lekcích, posílení mládeže a oslavě úspěchů v tvořivém programování. Na konferenci Tým Scratch uvolnil swahilskou verzi jazyka Scratch, dostupnou pro on-line i offline použití.", "annualReport.conferencesAfricaImageCaption": "Foto od {photoCredit}", "annualReport.financialsTitle": "Financials - 2019", "annualReport.financialsButton": "2019 Audited Financials", "annualReport.financialsFutureYears": "Note: Financials in future years will be significantly different, since the Scratch staff has now transitioned from MIT to the Scratch Foundation.", "annualReport.supportersTitle": "Thank You to Our Supporters", "annualReport.supportersIntro": "Thank you to our generous supporters. Your contribution helps us expand creative learning opportunities for children of all ages, from all backgrounds, around the globe.", "annualReport.supportersSpotlightTitle": "Donor - Spotlight Story", "annualReport.supportersSFETitle": "Siegel Family Endowment", "annualReport.supportersSFEDescription1": "In May 2012, David Siegel attended Scratch Day at the MIT Media Lab with his son Zach, an active and enthusiastic Scratcher. Watching Zach and other children using Scratch to code their own games, animations, and robotic creatures, David saw how much potential Scratch had to help children both learn practical coding skills, and develop as computational thinkers.", "annualReport.supportersSFEDescription2": "David knows the importance of computational thinking firsthand, and his career as a computer scientist and entrepreneur has been shaped by the same curiosity that Scratch helps young learners explore every day. It's the same exploratory instinct that led him to study computer science at Princeton, and earn a PhD based on work completed at MIT's Artificial Intelligence Lab. In 2001, he co-founded Two Sigma, which has grown to become a world leader in applying machine learning and data science to investment management.", "annualReport.supportersSFEDescription3": "In 2011, David founded Siegel Family Endowment (SFE) to support organizations working to help people adapt to the demands of new technology, and to better understand and mitigate the powerful disruptions that technology has driven in almost every sector. He is also a co-founder of the Scratch Foundation, and is a strong advocate for the organization's mission to keep Scratch free and accessible to learners all over the world.", "annualReport.supportersCoFounder": "Spoluzakladatel a spolupředseda", "annualReport.supportersQuote": "Zajištění, že Scratch zůstane zdarma a přístupný dětem odkudkoli je jedním z nejpůsobivějších způsobů jak můžeme pomoci mladým žákům se zapojit a prospívat v narůstajícím digitálním světě. Podporování Scratche je dnes důležitější než kdykoli předtím.", "annualReport.supportersThankYou": "Poděkování našim podporovatelům", "annualReport.supportersAllDescription": "Našim posláním je poskytnout všem dětem, ze všech prostředí příležitosti snít, tvořit a sdílet s novými technologiemi. Přejeme si poděkovat všem Scratch podporovatelům, kteří od doby naší práce na Scratch v roce 2002 nám pomáhali vytvořit okouzlující učební zážitky pro miliony mladých lidí celého světa. Následující seznam je založen na součtech darovaných na Scratch (jak MIT tak i Nadaci Scratch) do 31 prosince 2019.", "annualReport.supportersFoundingDescription": "Jsme obzvlášť vděční našim Zakládajícím partnerům kteří nás podpořili v počátečních dnech Scratche, každý z nich nám poskytl alepoň $10,000,000 v celkové podpoře, v různých formách.", "annualReport.supportersFoundingTitle": "Zakládající partneři", "annualReport.supportersCreativityTitle": "Kruh kreativity — $1,000,000+", "annualReport.supportersCollaborationTitle": "Kruh spolupráce — $200,000+", "annualReport.supportersImaginationTitle": "Kruh představivosti — $50,000+", "annualReport.supportersInspirationTitle": "Kruh inspirace — $20,000+", "annualReport.supportersExplorationTitle": "Kruh bádání — $5,000+", "annualReport.supportersInKindTitle": "Nepeněžní podporovatelé", "annualReport.leadershipTitle": "Náš tým", "annualReport.leadershipBoard": "Panel ředitelů", "annualReport.leadershipChair": "Předseda", "annualReport.leadershipProfessor": "Profesor výzkumu vzdělání", "annualReport.leadershipViceChair": "Místopředseda", "annualReport.leadershipBoardMember": "Člen panelu", "annualReport.leadershipPresidentCEO": "Prezident a ředitel společnosti", "annualReport.leadershipFormerPresident": "Dřívější prezident", "annualReport.leadershipFounderCEO": "Zakladatel a ředitel společnosti", "annualReport.leadershipFormerChairCEO": "Dřívější předseda a ředitel společnosti", "annualReport.leadershipBoardSecretaryTreasurer": "Tajemník panelu a pokladník", "annualReport.leadershipBoardSecretary": "Tajemník panelu", "annualReport.leadershipBoardTreasurer": "Pokladník panelu", "annualReport.leadershipScratchTeam": "Tým Scratch", "annualReport.leadershipInterim": "Dočasný výkonný ředitel", "annualReport.donateTitle": "Podpořte nás", "annualReport.donateMessage": "Vaše podpora nám umožňuje dělat Scratch zdarma pro každého, udržovat naše servery v provozu a to nejdůležitější, že budeme schopni poskytovat dětem celého světa příležitost snít, tvořit a sdílet. Děkujeme vám!", "annualReport.donateButton": "Podpořit" }