{ "boost.getColor": "color", "boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position", "boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]", "boost.motorDirection.backward": "that way", "boost.motorDirection.forward": "this way", "boost.motorDirection.reverse": "reverse", "boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off", "boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on", "boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds", "boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations", "boost.setLightHue": "set light color to [HUE]", "boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]", "boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %", "boost.tiltDirection.any": "any", "boost.tiltDirection.down": "down", "boost.tiltDirection.left": "left", "boost.tiltDirection.right": "right", "boost.tiltDirection.up": "up", "boost.whenColor": "when [COLOR] color seen", "boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]", "ev3.beepNote": "toca a nota [NOTE] durante [TIME]s", "ev3.buttonPressed": "o botão [PORT] está a ser pressionado", "ev3.getBrightness": "o brilho", "ev3.getDistance": "a distância", "ev3.getMotorPosition": "a posição do motor [PORT]", "ev3.motorSetPower": "altera a potência do motor [PORT] para [POWER]%", "ev3.motorTurnClockwise": "roda o motor [PORT] para aqui durante [TIME] s", "ev3.motorTurnCounterClockwise": "roda o motor [PORT]para ali durante [TIME] s", "ev3.whenBrightnessLessThan": "Quando o brilho for menor que [DISTANCE]", "ev3.whenButtonPressed": "Quando o botão [PORT] for pressionado", "ev3.whenDistanceLessThan": "Quando a distância for menor que [DISTANCE]", "gdxfor.getAcceleration": "a aceleração [DIRECTION]", "gdxfor.getForce": "a força", "gdxfor.getSpin": "spin speed [DIRECTION]", "gdxfor.getTilt": "tilt angle [TILT]", "gdxfor.isFreeFalling": "a cair", "gdxfor.isTilted": "tilted [TILT]?", "gdxfor.pulled": "for puxado", "gdxfor.pushed": "for empurrado", "gdxfor.shaken": "for abanado", "gdxfor.startedFalling": "começar a cair", "gdxfor.tiltDirectionMenu.any": "any", "gdxfor.tiltDirectionMenu.back": "back", "gdxfor.tiltDirectionMenu.front": "front", "gdxfor.tiltDirectionMenu.left": "left", "gdxfor.tiltDirectionMenu.right": "right", "gdxfor.turnedFaceDown": "turned face down", "gdxfor.turnedFaceUp": "turned face up", "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "Quando o sensor de força", "gdxfor.whenGesture": "Quando [GESTURE]", "gdxfor.whenTilted": "when tilted [TILT]", "makeymakey.downArrow": "seta para baixo", "makeymakey.downArrowShort": "baixo", "makeymakey.leftArrow": "seta para a esquerda", "makeymakey.leftArrowShort": "esquerda", "makeymakey.rightArrow": "seta para a direita", "makeymakey.rightArrowShort": "direita", "makeymakey.spaceKey": "espaço", "makeymakey.upArrow": "seta para cima", "makeymakey.upArrowShort": "cima", "makeymakey.whenKeyPressed": "Quando a tecla [KEY] for pressionada", "makeymakey.whenKeysPressedInOrder": "Quando [SEQUENCE] forem pressionadas por ordem", "microbit.buttonsMenu.any": "qualquer", "microbit.clearDisplay": "apaga o ecrã", "microbit.defaultTextToDisplay": "Ola!", "microbit.displaySymbol": "mostra [MATRIX]", "microbit.displayText": "mostra o texto [TEXT]", "microbit.gesturesMenu.jumped": "saltar", "microbit.gesturesMenu.moved": "se mover", "microbit.gesturesMenu.shaken": "for abanado", "microbit.isButtonPressed": "o botão [BTN] está a ser pressionado", "microbit.isTilted": "está inclinado [DIRECTION]", "microbit.pinStateMenu.off": "desligado", "microbit.pinStateMenu.on": "ligado", "microbit.tiltAngle": "o ângulo da inclinação [DIRECTION]", "microbit.tiltDirectionMenu.any": "para qualquer lado", "microbit.tiltDirectionMenu.back": "para trás", "microbit.tiltDirectionMenu.front": "para a frente", "microbit.tiltDirectionMenu.left": "para a esquerda", "microbit.tiltDirectionMenu.right": "para a direita", "microbit.whenButtonPressed": "Quando o botão [BTN] for pressionado", "microbit.whenGesture": "Quando [GESTURE]", "microbit.whenPinConnected": "Quando o pino [PIN] for ligado", "microbit.whenTilted": "Quando for inclinado [DIRECTION]", "music.categoryName": "Música", "music.changeTempo": "adiciona [TEMPO] bpm ao teu andamento", "music.drumBass": "(2) Bombo", "music.drumBongo": "(13) Bongo", "music.drumCabasa": "(15) Cabaça", "music.drumClaves": "(9) Clavas", "music.drumClosedHiHat": "(6) Pratos de Choque Fechados", "music.drumConga": "(14) Conga", "music.drumCowbell": "(11) Caneca", "music.drumCrashCymbal": "(4) Prato de Ataque", "music.drumCuica": "(18) Cuíca", "music.drumGuiro": "(16) Reco-Reco", "music.drumHandClap": "(8) Palmas", "music.drumOpenHiHat": "(5) Pratos de Choque Abertos", "music.drumSideStick": "(3) Golpe no Fuste da Tarola", "music.drumSnare": "(1) Caixa", "music.drumTambourine": "(7) Pandeireta", "music.drumTriangle": "(12) Triângulo", "music.drumVibraslap": "(17) Vibraslap", "music.drumWoodBlock": "(10) Bloco Sonoro", "music.getTempo": "o andamento", "music.instrumentBass": "(6) Baixo", "music.instrumentBassoon": "(14) Fagote", "music.instrumentCello": "(8) Violoncelo", "music.instrumentChoir": "(15) Coro", "music.instrumentClarinet": "(10) Clarinete", "music.instrumentElectricGuitar": "(5) Guitarra Eléctrica", "music.instrumentElectricPiano": "(2) Piano Eléctrico", "music.instrumentFlute": "(12) Flauta Transversal", "music.instrumentGuitar": "(4) Guitarra", "music.instrumentMarimba": "(19) Marimba", "music.instrumentMusicBox": "(17) Caixa de Música", "music.instrumentOrgan": "(3) Órgão", "music.instrumentPiano": "(1) Piano", "music.instrumentPizzicato": "(7) Pizzicato", "music.instrumentSaxophone": "(11) Saxofone", "music.instrumentSteelDrum": "(18) Tambor de Aço", "music.instrumentSynthLead": "(20) Sintetizador Melódico", "music.instrumentSynthPad": "(21) Sintetizador de Fundo", "music.instrumentTrombone": "(9) Trombone", "music.instrumentVibraphone": "(16) Vibrafone", "music.instrumentWoodenFlute": "(13) Flauta de Madeira", "music.midiPlayDrumForBeats": "toca a percussão [DRUM] durante [BEATS] tempos", "music.midiSetInstrument": "altera o teu instrumento para [INSTRUMENT]", "music.playDrumForBeats": "toca a percussão [DRUM] durante [BEATS] tempos", "music.playNoteForBeats": "toca a nota [NOTE] durante [BEATS] tempos", "music.restForBeats": "faz uma pausa de [BEATS] tempos", "music.setInstrument": "altera a teu instrumento para [INSTRUMENT]", "music.setTempo": "altera o teu andamento para [TEMPO] bpm", "pen.categoryName": "Caneta", "pen.changeColorParam": "adiciona a [COLOR_PARAM] da tua caneta o valor [VALUE]", "pen.changeHue": "adiciona [HUE] à cor da tua caneta", "pen.changeShade": "adiciona [SHADE] ao tom da tua caneta", "pen.changeSize": "adiciona [SIZE] à espessura da tua caneta", "pen.clear": "apaga tudo do palco", "pen.colorMenu.brightness": "o brilho", "pen.colorMenu.color": "o matiz", "pen.colorMenu.saturation": "a saturação", "pen.colorMenu.transparency": "a transparência", "pen.penDown": "baixa a tua caneta", "pen.penUp": "levanta a tua caneta", "pen.setColor": "altera a cor da tua caneta para [COLOR]", "pen.setColorParam": "altera [COLOR_PARAM] da tua caneta para [VALUE]", "pen.setHue": "altera a cor da tua caneta para [HUE]", "pen.setShade": "altera o tom da tua caneta para [SHADE]", "pen.setSize": "altera a espessura da tua caneta para [SIZE]", "pen.stamp": "carimba-te", "speech.defaultWhenIHearValue": "vamos a isso", "speech.extensionName": "Converter Fala para Texto", "speech.listenAndWait": "ouve e espera", "speech.speechReporter": "o texto falado", "speech.whenIHear": "Quando eu ouvir [PHRASE]", "text2speech.alto": "alto", "text2speech.categoryName": "Text to Speech", "text2speech.defaultTextToSpeak": "Olá!", "text2speech.giant": "gigante", "text2speech.kitten": "gatinho", "text2speech.setLanguageBlock": "altera a língua para [LANGUAGE]", "text2speech.setVoiceBlock": "altera a voz para [VOICE]", "text2speech.speakAndWaitBlock": "fala [WORDS]", "text2speech.squeak": "guincho", "text2speech.tenor": "tenor", "translate.categoryName": "Traduzir", "translate.defaultTextToTranslate": "olá", "translate.translateBlock": "a tradução de [WORDS] para [LANGUAGE]", "translate.viewerLanguage": "a língua", "videoSensing.categoryName": "Sensores de Vídeo", "videoSensing.direction": "a direcção", "videoSensing.motion": "o movimento", "videoSensing.off": "desligado", "videoSensing.on": "ligado", "videoSensing.onFlipped": "ligado e espelhado", "videoSensing.setVideoTransparency": "altera a transparência do vídeo para [TRANSPARENCY] %", "videoSensing.sprite": "ti mesmo", "videoSensing.stage": "o palco", "videoSensing.videoOn": "[ATTRIBUTE] do vídeo em [SUBJECT]", "videoSensing.videoToggle": "altera o estado do vídeo para [VIDEO_STATE]", "videoSensing.whenMotionGreaterThan": "Quando o movimento do vídeo exceder [REFERENCE]", "wedo2.getDistance": "a distância", "wedo2.getTiltAngle": "o ângulo da inclinação [TILT_DIRECTION]", "wedo2.isTilted": "está inclinado [TILT_DIRECTION_ANY]", "wedo2.motorDirection.backward": "para ali", "wedo2.motorDirection.forward": "para aqui", "wedo2.motorDirection.reverse": "para trás", "wedo2.motorId.a": "o motor A", "wedo2.motorId.all": "todos os motores", "wedo2.motorId.b": "o motor B", "wedo2.motorId.default": "o motor", "wedo2.motorOff": "desliga [MOTOR_ID]", "wedo2.motorOn": "liga [MOTOR_ID]", "wedo2.motorOnFor": "liga [MOTOR_ID] durante [DURATION] s", "wedo2.playNoteFor": "toca a nota [NOTE] durante [DURATION] s", "wedo2.setLightHue": "altera a cor da luz para [HUE]", "wedo2.setMotorDirection": "altera a direcção de [MOTOR_ID] para [MOTOR_DIRECTION]", "wedo2.startMotorPower": "altera a potência de [MOTOR_ID] para [POWER]", "wedo2.tiltDirection.any": "para qualquer lado", "wedo2.tiltDirection.down": "para baixo", "wedo2.tiltDirection.left": "para a esquerda", "wedo2.tiltDirection.right": "para a direita", "wedo2.tiltDirection.up": "para cima", "wedo2.whenDistance": "Quando a distância for [OP] [REFERENCE]", "wedo2.whenTilted": "Quando for inclinado [TILT_DIRECTION_ANY]" }