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002a5a6de9
92 changed files with 1447 additions and 367 deletions
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@ -1,70 +1,70 @@
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{
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||||
"CONTROL_FOREVER": "كرِّر باستمرار",
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||||
"CONTROL_REPEAT": "كرِّر%1 مرة",
|
||||
"CONTROL_REPEAT": "كرِّر %1 مرة",
|
||||
"CONTROL_IF": "إذا %1",
|
||||
"CONTROL_ELSE": "وإلا",
|
||||
"CONTROL_STOP": "أوقف",
|
||||
"CONTROL_STOP_ALL": "الكل",
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||||
"CONTROL_STOP_THIS": "المقطع البرمجي الحالي",
|
||||
"CONTROL_STOP_OTHER": "المقاطع البرمجية الاخرى",
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||||
"CONTROL_WAIT": "انتظر %1 ثواني",
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||||
"CONTROL_STOP_OTHER": "المقاطع الأخرى في الكائن",
|
||||
"CONTROL_WAIT": "انتظر %1 ثانية",
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||||
"CONTROL_WAITUNTIL": "انتظر حتى %1",
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||||
"CONTROL_REPEATUNTIL": "كرِّر حتى %1",
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||||
"CONTROL_WHILE": "ما دامَ %1",
|
||||
"CONTROL_FOREACH": "لكل %1 من %2",
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||||
"CONTROL_WHILE": "طالما %1",
|
||||
"CONTROL_FOREACH": "من أجل %1 من %2",
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||||
"CONTROL_STARTASCLONE": "عندما تبدأ نسخة مني",
|
||||
"CONTROL_CREATECLONEOF": "أنشئ نسخةً من %1",
|
||||
"CONTROL_CREATECLONEOF": "أنشئ نسخة من %1",
|
||||
"CONTROL_CREATECLONEOF_MYSELF": "نفسي",
|
||||
"CONTROL_DELETETHISCLONE": "احذف هذه النسخة",
|
||||
"CONTROL_COUNTER": "عداد",
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||||
"CONTROL_INCRCOUNTER": "زد العداد",
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||||
"CONTROL_CLEARCOUNTER": "clear counter",
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||||
"CONTROL_CLEARCOUNTER": "صفِّر العداد",
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||||
"CONTROL_ALLATONCE": "الكل مرة واحدة",
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||||
"DATA_SETVARIABLETO": "اجعل النسبة %1 الى %2",
|
||||
"DATA_CHANGEVARIABLEBY": "غير %1 بمقدار %2",
|
||||
"DATA_SETVARIABLETO": "اجعل %1 مساويًا %2",
|
||||
"DATA_CHANGEVARIABLEBY": "غيِّر %1 بمقدار %2",
|
||||
"DATA_SHOWVARIABLE": "أظهر المتغير %1",
|
||||
"DATA_HIDEVARIABLE": "أخفِ المتغير %1",
|
||||
"DATA_ADDTOLIST": "أضف %1 الى %2",
|
||||
"DATA_ADDTOLIST": "أضف %1 إلى %2",
|
||||
"DATA_DELETEOFLIST": "احذف %1 من %2",
|
||||
"DATA_DELETEALLOFLIST": "احذف القيمة %1",
|
||||
"DATA_INSERTATLIST": "أدخل%1 عند%2 من%3",
|
||||
"DATA_REPLACEITEMOFLIST": "استبدل العنصر%1 من%2 مع%3",
|
||||
"DATA_ITEMOFLIST": "العنصر%1 من%2",
|
||||
"DATA_ITEMNUMOFLIST": "عنصر # من%1 في%2",
|
||||
"DATA_LENGTHOFLIST": "طول%1",
|
||||
"DATA_LISTCONTAINSITEM": "%1 يحتوي على%2؟",
|
||||
"DATA_SHOWLIST": "اظهر القائمة%1",
|
||||
"DATA_HIDELIST": "اخفِ القائمة%1",
|
||||
"DATA_DELETEALLOFLIST": "احذف كل العناصر في %1",
|
||||
"DATA_INSERTATLIST": "أدرج %1 في الموقع %2 من %3",
|
||||
"DATA_REPLACEITEMOFLIST": "استبدل %3 بالعنصر %1 من %2",
|
||||
"DATA_ITEMOFLIST": "العنصر %1 من %2",
|
||||
"DATA_ITEMNUMOFLIST": "رقم العنصر ذي القيمة %1 في %2",
|
||||
"DATA_LENGTHOFLIST": "طول %1",
|
||||
"DATA_LISTCONTAINSITEM": "%1 تحتوي %2؟",
|
||||
"DATA_SHOWLIST": "أظهر اللائحة %1",
|
||||
"DATA_HIDELIST": "أخفِ اللائحة %1",
|
||||
"DATA_INDEX_ALL": "الكل",
|
||||
"DATA_INDEX_LAST": "الأخير",
|
||||
"DATA_INDEX_RANDOM": "عشوائي",
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||||
"EVENT_WHENFLAGCLICKED": "عند النقرعلى %1",
|
||||
"EVENT_WHENTHISSPRITECLICKED": "عند النقر على هذا لكائن",
|
||||
"EVENT_WHENSTAGECLICKED": "عند نقر على المنصة",
|
||||
"EVENT_WHENTOUCHINGOBJECT": "عندما يلمس هذا الكائن %1",
|
||||
"EVENT_WHENBROADCASTRECEIVED": "when I receive %1",
|
||||
"EVENT_WHENBACKDROPSWITCHESTO": "عند تبديل الخلفية إلى%1",
|
||||
"EVENT_WHENGREATERTHAN": "عندما%1>%2",
|
||||
"EVENT_WHENFLAGCLICKED": "عند نقر %1",
|
||||
"EVENT_WHENTHISSPRITECLICKED": "عند نقر هذا الكائن",
|
||||
"EVENT_WHENSTAGECLICKED": "عند نقر المنصة",
|
||||
"EVENT_WHENTOUCHINGOBJECT": "عندما يلامس هذا الكائن %1",
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||||
"EVENT_WHENBROADCASTRECEIVED": "عندما أتلقى %1",
|
||||
"EVENT_WHENBACKDROPSWITCHESTO": "عندما تتبدل الخلفية إلى %1",
|
||||
"EVENT_WHENGREATERTHAN": "عندما %1 > %2",
|
||||
"EVENT_WHENGREATERTHAN_TIMER": "المؤقت",
|
||||
"EVENT_WHENGREATERTHAN_LOUDNESS": "شدة الصوت",
|
||||
"EVENT_BROADCAST": "broadcast %1",
|
||||
"EVENT_BROADCASTANDWAIT": "بث%1 وانتظر",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED": "عند ضغط مفتاح%1",
|
||||
"EVENT_WHENGREATERTHAN_LOUDNESS": "الضجيج",
|
||||
"EVENT_BROADCAST": "بث %1",
|
||||
"EVENT_BROADCASTANDWAIT": "بث %1 وانتظر",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED": "عند ضغط مفتاح %1",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_SPACE": "المسافة",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_LEFT": "السهم الأيسر",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_RIGHT": "السهم الأيمن",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_DOWN": "السهم السفلي",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_UP": "السهم العلوي",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_ANY": "(موقع ما)",
|
||||
"LOOKS_SAYFORSECS": "قل%1 لمدة%2 ثانية",
|
||||
"LOOKS_SAY": "قل%1",
|
||||
"LOOKS_HELLO": "مرحباً",
|
||||
"LOOKS_THINKFORSECS": "فكر%1 لمدة%2 ثانية",
|
||||
"LOOKS_THINK": "فكر %1",
|
||||
"LOOKS_HMM": "همم ...",
|
||||
"EVENT_WHENKEYPRESSED_ANY": "أي مفتاح",
|
||||
"LOOKS_SAYFORSECS": "قل %1 لمدة %2 ثانية",
|
||||
"LOOKS_SAY": "قل %1",
|
||||
"LOOKS_HELLO": "السلام عليكم!",
|
||||
"LOOKS_THINKFORSECS": "فكِّر %1 لمدة %2 ثانية",
|
||||
"LOOKS_THINK": "فكِّر %1",
|
||||
"LOOKS_HMM": "هممم...",
|
||||
"LOOKS_SHOW": "اظهر",
|
||||
"LOOKS_HIDE": "اخفِ",
|
||||
"LOOKS_HIDEALLSPRITES": "اخف كل الكائنات",
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||||
"LOOKS_HIDE": "اختفِ",
|
||||
"LOOKS_HIDEALLSPRITES": "أخفِ كل الكائنات",
|
||||
"LOOKS_EFFECT_COLOR": "اللون",
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||||
"LOOKS_EFFECT_FISHEYE": "عين السمكة",
|
||||
"LOOKS_EFFECT_WHIRL": "الدوامة",
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||||
|
@ -72,128 +72,128 @@
|
|||
"LOOKS_EFFECT_MOSAIC": "الموزاييك",
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||||
"LOOKS_EFFECT_BRIGHTNESS": "شدة الإضاءة",
|
||||
"LOOKS_EFFECT_GHOST": "الشبح",
|
||||
"LOOKS_CHANGEEFFECTBY": "غيَر التأثير%1 بمقدار %2",
|
||||
"LOOKS_SETEFFECTTO": "اجعل التأثير%1 مساويا لـ%2",
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||||
"LOOKS_CLEARGRAPHICEFFECTS": "أزل التأثيرات الرسومية",
|
||||
"LOOKS_CHANGESIZEBY": "غير الحجم بمقدار%1",
|
||||
"LOOKS_SETSIZETO": "جعل الحجم مساوياً %1٪",
|
||||
"LOOKS_CHANGEEFFECTBY": "غيِّر مؤثر %1 بمقدار %2",
|
||||
"LOOKS_SETEFFECTTO": "اجعل مؤثر %1 مساويًا %2",
|
||||
"LOOKS_CLEARGRAPHICEFFECTS": "أزل المؤثرات الرسومية",
|
||||
"LOOKS_CHANGESIZEBY": "غيِّر الحجم بمقدار %1",
|
||||
"LOOKS_SETSIZETO": "اجعل الحجم مساويًا %1 ٪",
|
||||
"LOOKS_SIZE": "الحجم",
|
||||
"LOOKS_CHANGESTRETCHBY": "تغيير الامتداد بنسبة%1",
|
||||
"LOOKS_SETSTRETCHTO": "تعيين الامتداد إلى%1٪",
|
||||
"LOOKS_SWITCHCOSTUMETO": "غير المظهر لـ %1",
|
||||
"LOOKS_CHANGESTRETCHBY": "غيِّر المط بمقدار %1",
|
||||
"LOOKS_SETSTRETCHTO": "اجعل المط مساويًا %1 ٪",
|
||||
"LOOKS_SWITCHCOSTUMETO": "غيِّر المظهر إلى %1",
|
||||
"LOOKS_NEXTCOSTUME": "المظهر التالي",
|
||||
"LOOKS_SWITCHBACKDROPTO": "غير الخلفية لـ %1 ",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK": "انتقل إلى طبقة%1",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK_FRONT": "المقدمة",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK_BACK": "العودة",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS": "انتقل %1 طبقة لي%2",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_FORWARD": "للامام",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_BACKWARD": "للخلف",
|
||||
"LOOKS_BACKDROPNUMBERNAME": "الخلفية%1",
|
||||
"LOOKS_COSTUMENUMBERNAME": "المظهر %1",
|
||||
"LOOKS_NUMBERNAME_NUMBER": "عدد",
|
||||
"LOOKS_SWITCHBACKDROPTO": "غيِّر الخلفية إلى %1",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK": "انتقل إلى الطبقة %1",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK_FRONT": "الأولى",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK_BACK": "الأخيرة",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS": "انتقل إلى %1 %2 طبقة",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_FORWARD": "الأمام",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_BACKWARD": "الخلف",
|
||||
"LOOKS_BACKDROPNUMBERNAME": "%1 الخلفية",
|
||||
"LOOKS_COSTUMENUMBERNAME": "%1 المظهر",
|
||||
"LOOKS_NUMBERNAME_NUMBER": "رقم",
|
||||
"LOOKS_NUMBERNAME_NAME": "اسم",
|
||||
"LOOKS_SWITCHBACKDROPTOANDWAIT": "غير الخلف إلى%1 وانتظر",
|
||||
"LOOKS_SWITCHBACKDROPTOANDWAIT": "غيِّر الخلفية إلى %1 وانتظر",
|
||||
"LOOKS_NEXTBACKDROP_BLOCK": "الخلفية التالية",
|
||||
"LOOKS_NEXTBACKDROP": "الخلفية التالية",
|
||||
"LOOKS_PREVIOUSBACKDROP": "الخلفية السابقة",
|
||||
"LOOKS_RANDOMBACKDROP": "خلفية عشوائية",
|
||||
"MOTION_MOVESTEPS": "تحرك%1 خطوات",
|
||||
"MOTION_TURNLEFT": "إستدر %1 %2 درجة",
|
||||
"MOTION_TURNRIGHT": "إستدر %1 %2 درجة",
|
||||
"MOTION_POINTINDIRECTION": "أشر في الاتجاه%1",
|
||||
"MOTION_POINTTOWARDS": "أشر نحو%1",
|
||||
"MOTION_MOVESTEPS": "تحرك %1 خطوة",
|
||||
"MOTION_TURNLEFT": "استدر %1 %2 درجة",
|
||||
"MOTION_TURNRIGHT": "استدر %1 %2 درجة",
|
||||
"MOTION_POINTINDIRECTION": "اتجه نحو الاتجاه %1",
|
||||
"MOTION_POINTTOWARDS": "اتجه نحو %1",
|
||||
"MOTION_POINTTOWARDS_POINTER": "مؤشر الفأرة",
|
||||
"MOTION_POINTTOWARDS_RANDOM": "اتجاه عشوائي",
|
||||
"MOTION_GOTO": "انتقل إلى%1",
|
||||
"MOTION_GOTO": "اذهب إلى %1",
|
||||
"MOTION_GOTO_POINTER": "مؤشر الفأرة",
|
||||
"MOTION_GOTO_RANDOM": "موضع عشوائي",
|
||||
"MOTION_GOTOXY": "اذهب إلى x:%1 y:%2",
|
||||
"MOTION_GLIDESECSTOXY": "انزلق خلال %1 ثانية الى x: %2 y:%3",
|
||||
"MOTION_GLIDETO": "انزلق %1 ثانية ال %2",
|
||||
"MOTION_GOTOXY": "اذهب إلى الموضع س: %1 ص: %2",
|
||||
"MOTION_GLIDESECSTOXY": "انزلق خلال %1 ثانية إلى الموضع س: %2 ص: %3",
|
||||
"MOTION_GLIDETO": "انزلق خلال %1 ثانية إلى %2",
|
||||
"MOTION_GLIDETO_POINTER": "مؤشر الفأرة",
|
||||
"MOTION_GLIDETO_RANDOM": "موضع عشوائي",
|
||||
"MOTION_CHANGEXBY": "غير الاحداثي س بمقدار %1",
|
||||
"MOTION_SETX": "اجعل الاحداثي س مساوياً %1",
|
||||
"MOTION_CHANGEYBY": "غير ص بمقدار%1",
|
||||
"MOTION_SETY": "اضبط ص على%1",
|
||||
"MOTION_CHANGEXBY": "غيِّر الموضع س بمقدار %1",
|
||||
"MOTION_SETX": "اجعل الموضع س مساويًا %1",
|
||||
"MOTION_CHANGEYBY": "غيِّر الموضع ص بمقدار %1",
|
||||
"MOTION_SETY": "اجعل الموضع ص مساويًا %1",
|
||||
"MOTION_IFONEDGEBOUNCE": "ارتد إذا كنت عند الحافة",
|
||||
"MOTION_SETROTATIONSTYLE": "اجعل نمط الدوران%1",
|
||||
"MOTION_SETROTATIONSTYLE": "اجعل نمط الدوران %1",
|
||||
"MOTION_SETROTATIONSTYLE_LEFTRIGHT": "يمين - يسار",
|
||||
"MOTION_SETROTATIONSTYLE_DONTROTATE": "لا دوران",
|
||||
"MOTION_SETROTATIONSTYLE_ALLAROUND": "في جميع الاتجاهات",
|
||||
"MOTION_XPOSITION": "الموضع س",
|
||||
"MOTION_YPOSITION": "الموضع ص",
|
||||
"MOTION_DIRECTION": "الاتجاه",
|
||||
"MOTION_SCROLLRIGHT": "انتقل إلى اليمين%1",
|
||||
"MOTION_SCROLLUP": "انتقل لأعلى%1",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE": "محاذاة المشهد%1",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_BOTTOMLEFT": "اسفل اليسار",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_BOTTOMRIGHT": "اسفل اليمين",
|
||||
"MOTION_SCROLLRIGHT": "انزلق يمينًا %1",
|
||||
"MOTION_SCROLLUP": "انزلق للأعلى %1",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE": "حاذِ المشهد %1",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_BOTTOMLEFT": "أسفل اليسار",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_BOTTOMRIGHT": "أسفل اليمين",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_MIDDLE": "المنتصف",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_TOPLEFT": "اعلى اليسار",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_TOPRIGHT": "اعلى اليمين",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_TOPLEFT": "أعلى اليسار",
|
||||
"MOTION_ALIGNSCENE_TOPRIGHT": "أعلى اليمين",
|
||||
"MOTION_XSCROLL": "تمرير على محور س",
|
||||
"MOTION_YSCROLL": "تمرير على محور ص",
|
||||
"MOTION_STAGE_SELECTED": "Stage selected: no motion blocks",
|
||||
"MOTION_STAGE_SELECTED": "المنصة محددة: لا توجد لبنات للحركة",
|
||||
"OPERATORS_ADD": "%1 + %2",
|
||||
"OPERATORS_SUBTRACT": "%1 - %2",
|
||||
"OPERATORS_MULTIPLY": "%1 * %2",
|
||||
"OPERATORS_DIVIDE": "%1 / %2",
|
||||
"OPERATORS_RANDOM": "اختر عدد عشوائى من %1 الى %2",
|
||||
"OPERATORS_MULTIPLY": "%1 × %2",
|
||||
"OPERATORS_DIVIDE": "%1 ÷ %2",
|
||||
"OPERATORS_RANDOM": "عدد عشوائي بين %1 و %2",
|
||||
"OPERATORS_GT": "%1 > %2",
|
||||
"OPERATORS_LT": "%1 < %2",
|
||||
"OPERATORS_EQUALS": "%1 = %2",
|
||||
"OPERATORS_AND": "%1 وايضاً %2",
|
||||
"OPERATORS_AND": "%1 و %2",
|
||||
"OPERATORS_OR": "%1 أو %2",
|
||||
"OPERATORS_NOT": "ليس %1",
|
||||
"OPERATORS_JOIN": "اربط %1 %2",
|
||||
"OPERATORS_JOIN_APPLE": "تفاحة",
|
||||
"OPERATORS_JOIN_BANANA": "موزة",
|
||||
"OPERATORS_LETTEROF": "حرف%1 من%2",
|
||||
"OPERATORS_LETTEROF_APPLE": "أ",
|
||||
"OPERATORS_LENGTH": "طول%1",
|
||||
"OPERATORS_CONTAINS": "%1 يحتوي على%2؟",
|
||||
"OPERATORS_MOD": "%1 باقي القسمة من %2",
|
||||
"OPERATORS_ROUND": "قرُب %1",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP": "%1 من %2",
|
||||
"OPERATORS_LETTEROF": "الحرف %1 من %2",
|
||||
"OPERATORS_LETTEROF_APPLE": "ت",
|
||||
"OPERATORS_LENGTH": "طول %1",
|
||||
"OPERATORS_CONTAINS": "%1 تحتوي %2؟",
|
||||
"OPERATORS_MOD": " باقي قسمة %1 على %2",
|
||||
"OPERATORS_ROUND": "تقريب %1",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP": "%1 للقيمة %2",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ABS": "القيمة المطلقة",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_FLOOR": "الجزء الصحيح ",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_CEILING": "القيمة الكبرى",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_CEILING": "السقف",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_SQRT": "الجذر التربيعي",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_SIN": "الجيب-sin",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_COS": "جيب التمام -cos",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_TAN": "الظل-tan",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ASIN": "الجيب العكسي asin",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ACOS": "جيب التمام العكسي - acos",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ATAN": "الظل العكسي atan",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_LN": "اللوغارتم الطبيعيln ",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_LOG": "اللوغارتم العشري-log",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_SIN": "الجيب (sin)",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_COS": "جيب التمام (cos)",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_TAN": "الظل (tan)",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ASIN": "الجيب العكسي (asin)",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ACOS": "جيب التمام العكسي (acos)",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_ATAN": "الظل العكسي (atan)",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_LN": "اللوغارتم الطبيعي",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_LOG": "اللوغارتم العشري",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_EEXP": "هـ^",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_10EXP": "^ 10",
|
||||
"PROCEDURES_DEFINITION": "عرف %1",
|
||||
"SENSING_TOUCHINGOBJECT": "لمس%1؟",
|
||||
"OPERATORS_MATHOP_10EXP": "10^",
|
||||
"PROCEDURES_DEFINITION": "عرِّف %1",
|
||||
"SENSING_TOUCHINGOBJECT": "ملامس لـ %1؟",
|
||||
"SENSING_TOUCHINGOBJECT_POINTER": "مؤشر الفأرة",
|
||||
"SENSING_TOUCHINGOBJECT_EDGE": "الحافة",
|
||||
"SENSING_TOUCHINGCOLOR": "لمس اللون%1؟",
|
||||
"SENSING_COLORISTOUCHINGCOLOR": "لون%1 يلمس%2؟",
|
||||
"SENSING_DISTANCETO": "المسافة الى %1",
|
||||
"SENSING_TOUCHINGCOLOR": "ملامس للون %1؟",
|
||||
"SENSING_COLORISTOUCHINGCOLOR": "اللون %1 ملامس للون %2؟",
|
||||
"SENSING_DISTANCETO": "المسافة إلى %1",
|
||||
"SENSING_DISTANCETO_POINTER": "مؤشر الفأرة",
|
||||
"SENSING_ASKANDWAIT": "إسال %1 وانتظر",
|
||||
"SENSING_ASKANDWAIT": "اسأل %1 وانتظر",
|
||||
"SENSING_ASK_TEXT": "ما اسمك؟",
|
||||
"SENSING_ANSWER": "الإجابة",
|
||||
"SENSING_KEYPRESSED": "المفتاح%1 مضغوط؟",
|
||||
"SENSING_KEYPRESSED": "مفتاح %1 مضغوط؟",
|
||||
"SENSING_MOUSEDOWN": "زر الفأرة مضغوط؟",
|
||||
"SENSING_MOUSEX": "الموضع س للفأرة",
|
||||
"SENSING_MOUSEY": "الموضع ص للفأرة",
|
||||
"SENSING_SETDRAGMODE": "اضبط وضع السحب%1",
|
||||
"SENSING_SETDRAGMODE_DRAGGABLE": "يمكن سحبه",
|
||||
"SENSING_SETDRAGMODE_NOTDRAGGABLE": "لا يمكن سحبه",
|
||||
"SENSING_LOUDNESS": "شدة الصوت",
|
||||
"SENSING_LOUD": "صوت عالي",
|
||||
"SENSING_SETDRAGMODE": "اجعل وضع السحب %1",
|
||||
"SENSING_SETDRAGMODE_DRAGGABLE": "قابلًا للسحب",
|
||||
"SENSING_SETDRAGMODE_NOTDRAGGABLE": "غير قابل للسحب",
|
||||
"SENSING_LOUDNESS": "الضجيج",
|
||||
"SENSING_LOUD": "الصوت مرتفع؟",
|
||||
"SENSING_TIMER": "المؤقت",
|
||||
"SENSING_RESETTIMER": "صفِّر المؤقت",
|
||||
"SENSING_OF": "%1 من %2",
|
||||
"SENSING_OF": "%1 الخاص بـ %2",
|
||||
"SENSING_OF_XPOSITION": "الموضع س",
|
||||
"SENSING_OF_YPOSITION": "الموضع ص",
|
||||
"SENSING_OF_DIRECTION": "الاتجاه",
|
||||
|
@ -204,7 +204,7 @@
|
|||
"SENSING_OF_BACKDROPNUMBER": "رقم الخلفية",
|
||||
"SENSING_OF_BACKDROPNAME": "اسم الخلفية",
|
||||
"SENSING_OF_STAGE": "المنصة",
|
||||
"SENSING_CURRENT": "الحالى %1",
|
||||
"SENSING_CURRENT": "%1 الآن",
|
||||
"SENSING_CURRENT_YEAR": "السنة",
|
||||
"SENSING_CURRENT_MONTH": "الشهر",
|
||||
"SENSING_CURRENT_DATE": "تاريخ اليوم",
|
||||
|
@ -214,19 +214,19 @@
|
|||
"SENSING_CURRENT_SECOND": "الثانية",
|
||||
"SENSING_DAYSSINCE2000": "الأيام منذ عام 2000",
|
||||
"SENSING_USERNAME": "اسم المستخدم",
|
||||
"SENSING_USERID": "هوية المستخدم",
|
||||
"SOUND_PLAY": "بدء الصوت%1",
|
||||
"SOUND_PLAYUNTILDONE": "تشغيل الصوت%1 وانتظر انتهاءه",
|
||||
"SENSING_USERID": "رقم المستخدم",
|
||||
"SOUND_PLAY": "ابدأ الصوت %1",
|
||||
"SOUND_PLAYUNTILDONE": "شغِّل الصوت %1 وانتظر انتهاءه",
|
||||
"SOUND_STOPALLSOUNDS": "أوقف كل الأصوات",
|
||||
"SOUND_SETEFFECTO": "جعل التأثيرات%1 مساوية لـ%2",
|
||||
"SOUND_CHANGEEFFECTBY": "تغيير التأثير%1 بمقدار %2",
|
||||
"SOUND_CLEAREFFECTS": "تأثيرات صوتية واضحة",
|
||||
"SOUND_SETEFFECTO": "اجعل مؤثر %1 مساويًا %2",
|
||||
"SOUND_CHANGEEFFECTBY": "غيِّر مؤثر %1 بمقدار %2",
|
||||
"SOUND_CLEAREFFECTS": "أزل المؤثرات الصوتية",
|
||||
"SOUND_EFFECTS_PITCH": "طبقة الصوت",
|
||||
"SOUND_EFFECTS_PAN": "عموم يسار / يمين",
|
||||
"SOUND_CHANGEVOLUMEBY": "تغيير شدة الصوت بنسبة%1",
|
||||
"SOUND_SETVOLUMETO": "اجعل شدّة الصوت مساوياً ل %1%",
|
||||
"SOUND_EFFECTS_PAN": "توزيع الصوت يسار/يمين",
|
||||
"SOUND_CHANGEVOLUMEBY": "غيِّر شدة الصوت بمقدار %1",
|
||||
"SOUND_SETVOLUMETO": "اجعل شدّة الصوت مساويةً %1%",
|
||||
"SOUND_VOLUME": "شدة الصوت",
|
||||
"SOUND_RECORD": "تسجيل...",
|
||||
"SOUND_RECORD": "سجِّل...",
|
||||
"CATEGORY_MOTION": "الحركة",
|
||||
"CATEGORY_LOOKS": "المظاهر",
|
||||
"CATEGORY_SOUND": "الصوت",
|
||||
|
@ -235,48 +235,48 @@
|
|||
"CATEGORY_SENSING": "التحسس",
|
||||
"CATEGORY_OPERATORS": "العمليات",
|
||||
"CATEGORY_VARIABLES": "المتغيرات",
|
||||
"CATEGORY_MYBLOCKS": "لبنات ",
|
||||
"CATEGORY_MYBLOCKS": "لبناتي",
|
||||
"DUPLICATE": "مضاعفة",
|
||||
"DELETE": "حذف",
|
||||
"ADD_COMMENT": "اضف تعليق",
|
||||
"REMOVE_COMMENT": "احذف التعليق",
|
||||
"DELETE_BLOCK": "احذف لبنة",
|
||||
"DELETE_X_BLOCKS": "احذف%1 لبنة",
|
||||
"DELETE_ALL_BLOCKS": "احذف جميع اللبنات%1 ",
|
||||
"CLEAN_UP": "احذف جميع اللبنات",
|
||||
"ADD_COMMENT": "إضافة تعليق",
|
||||
"REMOVE_COMMENT": "حذف التعليق",
|
||||
"DELETE_BLOCK": "حذف اللبنة",
|
||||
"DELETE_X_BLOCKS": "حذف اللبنات الـ%1",
|
||||
"DELETE_ALL_BLOCKS": "حذف اللبنات الـ%1 كلها؟",
|
||||
"CLEAN_UP": "ترتيب اللبنات",
|
||||
"HELP": "مساعدة",
|
||||
"UNDO": "تراجع",
|
||||
"REDO": "إعادة",
|
||||
"EDIT_PROCEDURE": "Edit",
|
||||
"EDIT_PROCEDURE": "تعديل",
|
||||
"SHOW_PROCEDURE_DEFINITION": "اذهب إلى التعريف",
|
||||
"WORKSPACE_COMMENT_DEFAULT_TEXT": "قل شيئاً...",
|
||||
"COLOUR_HUE_LABEL": "لون",
|
||||
"COLOUR_SATURATION_LABEL": "درجة اللون ",
|
||||
"COLOUR_BRIGHTNESS_LABEL": "سطوع",
|
||||
"CHANGE_VALUE_TITLE": "غيّر القيمة:",
|
||||
"WORKSPACE_COMMENT_DEFAULT_TEXT": "قل شيئًا...",
|
||||
"COLOUR_HUE_LABEL": "اللون",
|
||||
"COLOUR_SATURATION_LABEL": "الإشباع",
|
||||
"COLOUR_BRIGHTNESS_LABEL": "السطوع",
|
||||
"CHANGE_VALUE_TITLE": "غيِّر القيمة:",
|
||||
"RENAME_VARIABLE": "إعادة تسمية المتغير",
|
||||
"RENAME_VARIABLE_TITLE": "إعادة تسمية جميع المتغيرات \"%1\" إلى:",
|
||||
"RENAME_VARIABLE_MODAL_TITLE": "إعادة تسمية المتغير",
|
||||
"NEW_VARIABLE": "إنشاء متغير",
|
||||
"NEW_VARIABLE_TITLE": "اسم المتغير الجديد:",
|
||||
"VARIABLE_MODAL_TITLE": "متغير جديد",
|
||||
"VARIABLE_ALREADY_EXISTS": "لقد تم استخدام هذا المتغير مسبقا\"%1\"",
|
||||
"VARIABLE_ALREADY_EXISTS_FOR_ANOTHER_TYPE": "يوجد بالفعل متغير يسمى \"%1\" لمتغير آخر من النوع \"%2\".",
|
||||
"DELETE_VARIABLE_CONFIRMATION": "احذف%1 من المتغير \"%2\"؟",
|
||||
"VARIABLE_ALREADY_EXISTS": "يوجد مسبقًا متغير بالاسم \"%1\".",
|
||||
"VARIABLE_ALREADY_EXISTS_FOR_ANOTHER_TYPE": "اسم المتغير \"%1\" مستخدم مسبقًا في متغير آخر من النوع \"%2\".",
|
||||
"DELETE_VARIABLE_CONFIRMATION": "احذف الاستخدامات الـ%1 للمتغير \"%2\"؟",
|
||||
"CANNOT_DELETE_VARIABLE_PROCEDURE": "لا يمكن حذف المتغير \"%1\" لأنه جزء من تعريف الدالة \"%2\"",
|
||||
"DELETE_VARIABLE": "احذف المتغير \"%1\"",
|
||||
"NEW_PROCEDURE": "أنشاء لبنة",
|
||||
"PROCEDURE_ALREADY_EXISTS": "يوجد بالفعل إجراء باسم \"%1\".",
|
||||
"DELETE_VARIABLE": "حذف المتغير \"%1\"",
|
||||
"NEW_PROCEDURE": "إنشاء لبنة",
|
||||
"PROCEDURE_ALREADY_EXISTS": "يوجد مسبقًا إجراء بالاسم \"%1\".",
|
||||
"PROCEDURE_DEFAULT_NAME": "اسم اللبنة",
|
||||
"NEW_LIST": "إنشاء قائمة",
|
||||
"NEW_LIST_TITLE": "اسم القائمة الجديدة:",
|
||||
"LIST_MODAL_TITLE": "قائمة جديدة",
|
||||
"LIST_ALREADY_EXISTS": "توجد بالفعل قائمة باسم \"%1\".",
|
||||
"RENAME_LIST_TITLE": "إعادة تسمية جميع قوائم \"%1\" إلى:",
|
||||
"RENAME_LIST_MODAL_TITLE": "إعادة تسمية القائمة",
|
||||
"DEFAULT_LIST_ITEM": "شيء",
|
||||
"DELETE_LIST": "احذف القائمة \"%1\"",
|
||||
"RENAME_LIST": "إعادة تسمية القائمة",
|
||||
"NEW_LIST": "إنشاء لائحة",
|
||||
"NEW_LIST_TITLE": "اسم اللائحة الجديدة:",
|
||||
"LIST_MODAL_TITLE": "لائحة جديدة",
|
||||
"LIST_ALREADY_EXISTS": "توجد مسبقًا لائحة بالاسم \"%1\".",
|
||||
"RENAME_LIST_TITLE": "إعادة تسمية جميع اللوائح \"%1\" إلى:",
|
||||
"RENAME_LIST_MODAL_TITLE": "إعادة تسمية اللائحة",
|
||||
"DEFAULT_LIST_ITEM": "غرض",
|
||||
"DELETE_LIST": "حذف اللائحة \"%1\"",
|
||||
"RENAME_LIST": "إعادة تسمية اللائحة",
|
||||
"NEW_BROADCAST_MESSAGE": "رسالة جديدة",
|
||||
"NEW_BROADCAST_MESSAGE_TITLE": "اسم الرسالة الجديدة:",
|
||||
"BROADCAST_MODAL_TITLE": "رسالة جديدة",
|
||||
|
|
|
@ -87,7 +87,7 @@
|
|||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK_FRONT": "напред",
|
||||
"LOOKS_GOTOFRONTBACK_BACK": "назад",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS": "иди %1 %2 слоја",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_FORWARD": "forward",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_FORWARD": "проследи",
|
||||
"LOOKS_GOFORWARDBACKWARDLAYERS_BACKWARD": "уназад",
|
||||
"LOOKS_BACKDROPNUMBERNAME": "позадина %1",
|
||||
"LOOKS_COSTUMENUMBERNAME": "костим %1",
|
||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
|||
"DATA_INDEX_ALL": "yonke",
|
||||
"DATA_INDEX_LAST": "eyokugcina",
|
||||
"DATA_INDEX_RANDOM": "okungajwayelekile",
|
||||
"EVENT_WHENFLAGCLICKED": "uma %1 uciphiziwe ",
|
||||
"EVENT_WHENFLAGCLICKED": "uma %1 liciphiziwe ",
|
||||
"EVENT_WHENTHISSPRITECLICKED": "Uma lomlingisi eciphiziwe ",
|
||||
"EVENT_WHENSTAGECLICKED": "uma Indawo iciphiziwe",
|
||||
"EVENT_WHENTOUCHINGOBJECT": "uma lomlingisi ethinta %1",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "аԥштәы",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "аматор [MOTOR_REPORTER_ID] апозициа ",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "арнаара акәакь [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "анахь",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "абрахь",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "иԥсахтәуп ахырхарҭа",
|
||||
"boost.motorOff": " аматор [MOTOR_ID] аргьежьра аҿых.",
|
||||
"boost.motorOn": " аматор [MOTOR_ID] аргьежьра аҿак.",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "иқәыргылатәуп арлашара аԥштәы [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "иарбанзаалакь ",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "алада",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "армарахь",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "арӷьарахь",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "аҩада",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "[TILT_DIRECTION_ANY] анырнаау",
|
||||
"ev3.beepNote": "анота [NOTE] ихәмартәуп [TIME] сек",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "аклавиша [PORT] иақәыӷәӷәоума?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "ажжара",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "በ[NOTE] ኖታ ጲጵ በል ለ[TIME] ሰከንድ",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "[PORT]ን ቁልፍ ተጭኗል?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "የብርሀን መጠን",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "beep note [NOTE] for [TIME] secs",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "زر [PORT] مضغوط ؟",
|
||||
"ev3.getBrightness": "شدة الإضاءة",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "[NOTE] notunu [TIME] saniyə səsləndir",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "[PORT] düyməsi basılıb?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "parlaqlıq",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "изсвири тон [NOTE] за [TIME] секунди",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "бутон [PORT] натиснат ли е?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "яркост",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "fes sonar la nota [NOTE] durant [TIME] segons",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "botó [PORT] premut?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "brillantor",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "ئاماژەی بیپ [NOTE] بۆ [TIME] چرکە",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "دوگمەی [PORT] کرتەکرا؟",
|
||||
"ev3.getBrightness": "ڕووناکی",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "hraj notu [NOTE] příštích [TIME] sekund",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "je tlačítko [PORT] stisknuto?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "jas",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "bipio nodyn [NOTE] am [TIME]eiliad",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "botwm [PORT] wedi ei bwyso?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "disgleirdeb",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "spil tone [NOTE] i [TIME] sekunder",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "tryksensor [PORT] trykket ind?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "lysstyrke",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "piepse Note [NOTE] für [TIME] Sek.",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "Knopf [PORT] gedrückt?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "Helligkeit",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "χρώμα",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "θέση κινητήρα [MOTOR_REPORTER_ID]",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "γωνία κλίσης [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "προς εκείνη την κατεύθυνση",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "προς αυτήν την κατεύθυνση",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "αντιστροφή",
|
||||
"boost.motorOff": "απενεργοποίησε κινητήρα [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.motorOn": "ενεργοποίσε κινητήρα [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.motorOnFor": "ενεργοποίησε κινητήρα [MOTOR_ID] για [DURATION] δευτ.",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "ενεργοποίησε κινητήρα [MOTOR_ID] για [ROTATION] περιστροφές",
|
||||
"boost.setLightHue": "όρισε χρώμα φωτός σε [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "όρισε κατεύθυνση [MOTOR_DIRECTION] κινητήρα [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "όρισε ταχύτητα κινητήρα [MOTOR_ID] σε [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "οπουδήποτε",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "κάτω",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "αριστερά",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "δεξιά",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "πάνω",
|
||||
"boost.whenColor": "όταν χρώμα [COLOR]",
|
||||
"boost.whenTilted": "όταν κλίση [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "παίξε τη νότα [NOTE] για [TIME] δευτ.",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "πατήθηκε το κουμπί [PORT];",
|
||||
"ev3.getBrightness": "φωτεινότητα",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "beep note [NOTE] for [TIME] secs",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "button [PORT] pressed?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "brightness",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "tocar nota [NOTE] por [TIME] segundos",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "¿está presionado el botón [PORT]?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "brillo",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "tocar nota [NOTE] durante [TIME] segundos",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "¿botón [PORT] presionado?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "brillo",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "mängi nooti [NOTE] [TIME] sek",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "nupp [PORT] all?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "heledus",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "jo [NOTE] nota [TIME] segundoz",
|
||||
"ev3.buttonPressed": " [PORT] botoia sakatuta dago?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "distira",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "رنگ",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "زاویه ی کج شدن [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "اون طرف",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "این طرف",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "برعکس",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "تنظیم رنگ نور به [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "هر",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "پایین",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "چپ",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "راست",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "بالا",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "وقتی که [TILT_DIRECTION_ANY] کج شد",
|
||||
"ev3.beepNote": "آهنگ [NOTE] را به مدت [TIME] ثانیه بوق بزن",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "آیا دکمه ی [PORT] فشرده شده است؟",
|
||||
"ev3.getBrightness": "روشنایی",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "soita nuottia [NOTE] [TIME] sekuntia",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "onko nappia painettu portissa [PORT]?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "kirkkaus",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "jouer la note [NOTE] pendant [TIME] secondes",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "bouton [PORT] appuyé?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "luminosité",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "seinn nóta [NOTE] mar bhíp ar feadh [TIME] soicind",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "cnaipe [PORT] brúite?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "gile",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "bìd pong [NOTE] fad [TIME] diog",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "putan [PORT] ga bhrùthadh",
|
||||
"ev3.getBrightness": "soilleireachd",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "tocar a nota [NOTE] durante [TIME] segundos",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "está premido o botón [PORT]",
|
||||
"ev3.getBrightness": "luminosidade",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "צפצף תו [NOTE]ל[TIME]שניות",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "כפתור [PORT] נלחץ?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "בהירות",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "sviraj ton [NOTE] [TIME] sekundi",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "gumb [PORT] pritisnut?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "osvjetljenje",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "szín",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "[TILT_DIRECTION] billenési szög",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "arra",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "erre",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "visszafelé",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "bármelyik",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "le",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "balra",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "fel",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "amikor [TILT_DIRECTION_ANY] irányba billentve",
|
||||
"ev3.beepNote": "[NOTE] hangjelzés lejátszása [TIME] másodpercig",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "[PORT] gomb lenyomva?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "fényerő",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "bunyikan nada [NOTE] selama [TIME] detik",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "tombol [PORT] ditekan?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "kecerahan",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "beep note [NOTE] for [TIME] secs",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "button [PORT] pressed?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "brightness",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "colore",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "posizione motore [MOTOR_REPORTER_ID]",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "angolo inclinazione verso [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "da quella parte",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "da questa parte",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "inversa",
|
||||
"boost.motorOff": "spegni motore [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.motorOn": "accendi motore [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.motorOnFor": "accendi motore [MOTOR_ID] per [DURATION] secondi",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "accendi motore [MOTOR_ID] per [ROTATION] rotazioni",
|
||||
"boost.setLightHue": "porta colore luci a [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "porta direzione motore [MOTOR_ID] a [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "porta potenza [MOTOR_ID] a [POWER]",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "qualunque",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "giù",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "a sinistra",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "a destra",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "su",
|
||||
"boost.whenColor": "quando vedi il colore [COLOR]",
|
||||
"boost.whenTilted": "quando inclinato [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "emetti nota [NOTE] per [TIME] secondi",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "pulsante [PORT] premuto",
|
||||
"ev3.getBrightness": "luminosità",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "[NOTE]のおんぷを[TIME]びょうならす",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "ボタン[PORT]がおされた",
|
||||
"ev3.getBrightness": "あかるさ",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "[NOTE]の音符を[TIME]秒鳴らす",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "ボタン[PORT]が押された",
|
||||
"ev3.getBrightness": "明るさ",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "[TIME] 초 동안 [NOTE] 번 음 울리기",
|
||||
"ev3.buttonPressed": " [PORT] 번 버튼이 눌러졌는가?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "밝기",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "groti natą [NOTE]tiek sekundžių: [TIME]",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "ar mygtukas [PORT] nuspaustas?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "šviesumas",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "pīkstināt noti [NOTE] [TIME] sekundes",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "poga [PORT] piespiesta?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "gaišums",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "whakatangihia te oro [NOTE] mō ngā hēkona [TIME]",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "kua pēhia te pātuhi [PORT]?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "pīataata",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "tone [NOTE] i [TIME] sekunder",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "knapp [PORT] trykket?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "lysstyrke",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "kleur",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] positie",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "kantelhoek [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "daarheen",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "hierheen",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "omkeren",
|
||||
"boost.motorOff": "zet motor [MOTOR_ID] uit",
|
||||
"boost.motorOn": "zet motor [MOTOR_ID] aan",
|
||||
"boost.motorOnFor": "zet motor [MOTOR_ID][DURATION] seconde aan",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "zet motor [MOTOR_ID] aan voor [ROTATION] omwentelingen",
|
||||
"boost.setLightHue": "zet lichtkleur op [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "zet motor [MOTOR_ID] richting op [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "zet motor [MOTOR_ID] snelheid op [POWER]%",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "willekeurig",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "omlaag",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "links",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "rechts",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "omhoog",
|
||||
"boost.whenColor": "als kleur [COLOR] waargenomen",
|
||||
"boost.whenTilted": "als gekanteld naar [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "speel noot [NOTE][TIME]seconde",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "knop [PORT]ingedrukt?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "helderheid",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "farge",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "posisjon til motor [MOTOR_REPORTER_ID]",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "hellingsvinkel [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "mot klokka",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "med klokka",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "baklengs",
|
||||
"boost.motorOff": "slå av [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.motorOn": "slå på [MOTOR_ID]",
|
||||
"boost.motorOnFor": "slå på [MOTOR_ID] i [DURATION] sekund",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "roter [MOTOR_ID] [ROTATION] omdreiingar",
|
||||
"boost.setLightHue": "set lysfargen til [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID]-retning til [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID]-fart til [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "vilkårleg",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "ned",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "venstre",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "høgre",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "opp",
|
||||
"boost.whenColor": "når fargen [COLOR] vert sett",
|
||||
"boost.whenTilted": "ved helling [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "tonen [NOTE] i [TIME] sekund",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "knapp [PORT] trykt?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "lysstyrke",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "graj nutę [NOTE] przez [TIME] sekund",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "Klawisz [PORT] naciśnięty?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "jasność",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "som de bip [NOTE] por [TIME] segundos",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "botão [PORT] pressionado?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "brilho",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "toca a nota [NOTE] durante [TIME]s",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "o botão [PORT] está a ser pressionado",
|
||||
"ev3.getBrightness": "o brilho",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "semnal sonor nota [NOTE] pentru [TIME] secunde",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "butonul [PORT]este apăsat?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "strălucire",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "играть ноту [NOTE] [TIME] секунд",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "кнопка [PORT] нажата?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "яркость",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "tón [NOTE] hraj [TIME] s",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "stlačené tlačidlo [PORT]?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "jas",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "zapiskaj noto [NOTE] za [TIME] sekund",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "je gumb na [PORT] pritisnjen?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "svetlost",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "изведи ноту [NOTE] током [TIME] секунди",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "дугме [PORT] је притиснуто?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "осветљеност",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "spela ton [NOTE] i [TIME]sekunder",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "knapp [PORT] nedtryckt?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "ljusstyrka",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "เล่นโน้ต [NOTE] เป็นเวลา [TIME] วินาที",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "ปุ่ม [PORT] ถูกกด?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "ความสว่าง",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "[NOTE] notasını [TIME] saniye çal",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "[PORT] düğmesi basıldı?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "parlaklık",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "пищати [NOTE] [TIME] секунд",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "кнопку [PORT] натиснуто?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "яскравість",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "Phát nốt [NOTE] trong vòng [TIME] giây",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "Nút [PORT] đã được ấn?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "độ sáng",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "鸣笛[NOTE][TIME]秒",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "按下按钮[PORT]?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "亮度",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "顏色",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "[MOTOR_REPORTER_ID] 轉向角度",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "傾斜角度 [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "逆時針",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "順時針",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "相反",
|
||||
"boost.motorOff": "[MOTOR_ID] 停止",
|
||||
"boost.motorOn": "[MOTOR_ID] 啟動",
|
||||
"boost.motorOnFor": "[MOTOR_ID] 啟動 持續 [DURATION] 秒",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "[MOTOR_ID] 啟動 持續 [DURATION] 圈",
|
||||
"boost.setLightHue": "LED 顏色設為 [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "[MOTOR_ID] 方向設為 [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "[MOTOR_ID] 動力設為 [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "任何",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "向下",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "向左",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "向右",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "向上",
|
||||
"boost.whenColor": "當顏色 [COLOR] 被偵測到",
|
||||
"boost.whenTilted": "當傾斜 [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "演奏音階 [NOTE] 持續 [TIME] 秒",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "按鈕 [PORT] 被按下?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "亮度",
|
||||
|
@ -166,7 +186,7 @@
|
|||
"wedo2.isTilted": "傾斜 [TILT_DIRECTION_ANY]?",
|
||||
"wedo2.motorDirection.backward": "逆時針",
|
||||
"wedo2.motorDirection.forward": "順時針",
|
||||
"wedo2.motorDirection.reverse": "反轉",
|
||||
"wedo2.motorDirection.reverse": "相反",
|
||||
"wedo2.motorId.a": "馬達 A",
|
||||
"wedo2.motorId.all": "馬達 A 與 B",
|
||||
"wedo2.motorId.b": "馬達 B",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"boost.getColor": "color",
|
||||
"boost.getMotorPosition": "motor [MOTOR_REPORTER_ID] position",
|
||||
"boost.getTiltAngle": "tilt angle [TILT_DIRECTION]",
|
||||
"boost.motorDirection.backward": "that way",
|
||||
"boost.motorDirection.forward": "this way",
|
||||
"boost.motorDirection.reverse": "reverse",
|
||||
"boost.motorOff": "turn motor [MOTOR_ID] off",
|
||||
"boost.motorOn": "turn motor [MOTOR_ID] on",
|
||||
"boost.motorOnFor": "turn motor [MOTOR_ID] for [DURATION] seconds",
|
||||
"boost.motorOnForRotation": "turn motor [MOTOR_ID] for [ROTATION] rotations",
|
||||
"boost.setLightHue": "set light color to [HUE]",
|
||||
"boost.setMotorDirection": "set motor [MOTOR_ID] direction [MOTOR_DIRECTION]",
|
||||
"boost.setMotorPower": "set motor [MOTOR_ID] speed to [POWER] %",
|
||||
"boost.tiltDirection.any": "any",
|
||||
"boost.tiltDirection.down": "down",
|
||||
"boost.tiltDirection.left": "left",
|
||||
"boost.tiltDirection.right": "right",
|
||||
"boost.tiltDirection.up": "up",
|
||||
"boost.whenColor": "when [COLOR] color seen",
|
||||
"boost.whenTilted": "when tilted [TILT_DIRECTION_ANY]",
|
||||
"ev3.beepNote": "Inothi beep [NOTE] isikhathi [TIME] imizuzwana",
|
||||
"ev3.buttonPressed": "inkinobho [PORT] ecindezeliwe?",
|
||||
"ev3.getBrightness": "ukukhanya",
|
||||
|
|
|
@ -135,7 +135,7 @@
|
|||
"gui.monitor.contextMenu.default": "истандарту аԥшра",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.large": "аԥшра рдыуны",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.slider": "арымаа хәыҷ",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.sliderRange": "change slider range",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.sliderRange": "иԥсахтәуп аслаидер адиапазон",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.import": "аимпорт",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.export": "аекспорт",
|
||||
"gui.gui.variableScopeOptionAllSprites": "Анагӡаҩцәа зегьы рзы",
|
||||
|
@ -156,7 +156,7 @@
|
|||
"gui.recordingStep.record": "Иҭаҩтәуп",
|
||||
"gui.sliderModal.min": "Иминималу аҵакы",
|
||||
"gui.sliderModal.max": "Имаксималу аҵакы",
|
||||
"gui.sliderModal.title": "Change slider range",
|
||||
"gui.sliderModal.title": "Иԥсахтәуп аслаидер адиапазон",
|
||||
"gui.sliderPrompt.cancel": "Иаҟәыхтәуп",
|
||||
"gui.sliderPrompt.ok": "OK",
|
||||
"gui.soundEditor.sound": "Абжьы",
|
||||
|
|
|
@ -1,24 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"gui.alerts.lostPeripheralConnection": "سكراتش فقد الاتصال مع {extensionName}.",
|
||||
"gui.alerts.tryAgain": "حاول مرة أخرى",
|
||||
"gui.alerts.lostPeripheralConnection": "فقد سكراتش الاتصال مع {extensionName}.",
|
||||
"gui.alerts.tryAgain": "حاول ثانيةً",
|
||||
"gui.alerts.download": "تنزيل",
|
||||
"gui.connection.reconnect": "إعادة الاتصال",
|
||||
"gui.connection.reconnect": "معاودة الاتصال",
|
||||
"gui.backpack.header": "الحقيبة",
|
||||
"gui.backpack.errorBackpack": "خطأ في تحميل حقيبة الظهر",
|
||||
"gui.backpack.loadingBackpack": "جاري التحميل...",
|
||||
"gui.backpack.errorBackpack": "خطأ في تحميل الحقيبة",
|
||||
"gui.backpack.loadingBackpack": "جارٍ التحميل...",
|
||||
"gui.backpack.more": "المزيد",
|
||||
"gui.backpack.emptyBackpack": "حقيبة الظهر فارغة",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.label": "المتصفح غير مدعوم ",
|
||||
"gui.backpack.emptyBackpack": "الحقيبة فارغة",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.label": "المتصفح غير مدعوم",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.errorLabel": "حدث خطأ",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.notRecommended": "نحن آسفون جدًا، ولكن يبدو أنك تستخدم متصفحًا لا يدعمه سكراتش. نحن ننصحك بتحديث متصفحك لآخر نسخة متصفح يدعمها سكراتش مثل جوجل كروم، موزيلا فايرفوكس، مياكروسوفت إيدج أو أبل سافاري.",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.description": "نحن آسفون جدًا، ولكن سكراتش لا يدعم المتصفح الذي تستخدمه. نحن ننصحك بتحديث متصفحك لآخر نسخة متصفح يدعمها سكراتش مثل جوجل كروم، موزيلا سفاري، مياكروسوفت إيدج أو أبل سافاري.",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.back": "ارجع الى الخلف",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.previewfaq": "لمعرفة المزيد ، انتقل إلى {previewFaqLink}.",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.previewfaqlinktext": "الأسئلة المتكررة الطرح",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.notRecommended": "نأسف للغاية، ولكن يبدو أنك تستخدم إصدارًا من المتصفح لا يدعمه سكراتش. نقترح التحديث إلى النسخة الأحدث من أحد المتصفحات التي يدعمها سكراتش مثل غوغل كروم أو موزيلا فايرفوكس أو مايكروسوفت إيدج أو أبل سفاري.",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.description": "نأسف للغاية، ولكن سكراتش لا يدعم المتصفح الذي تستخدمه. نقترح التحديث إلى النسخة الأحدث من أحد المتصفحات التي يدعمها سكراتش مثل غوغل كروم أو موزيلا فايرفوكس أو مايكروسوفت إيدج أو أبل سفاري.",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.back": "العودة",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.previewfaq": "لمعرفة المزيد اذهب إلى {previewFaqLink}.",
|
||||
"gui.unsupportedBrowser.previewfaqlinktext": "الأسئلة متكررة الطرح",
|
||||
"gui.cameraModal.cameraModalTitle": "التقط صورة",
|
||||
"gui.cameraModal.loadingCameraMessage": "جاري تحميل الكاميرا...",
|
||||
"gui.cameraModal.permissionRequest": "الرجاء السماح بتفعيل الكاميرا",
|
||||
"gui.cameraModal.retakePhoto": "التقط الصورة مرة اخرى",
|
||||
"gui.cameraModal.loadingCameraMessage": "جارٍ تحميل الكاميرا...",
|
||||
"gui.cameraModal.permissionRequest": "We need your permission to use your camera",
|
||||
"gui.cameraModal.retakePhoto": "التقط الصورة ثانيةً",
|
||||
"gui.cameraModal.save": "حفظ",
|
||||
"gui.cameraModal.takePhoto": "التقط صورة",
|
||||
"gui.cameraModal.loadingCaption": "جاري التحميل ...",
|
||||
|
|
|
@ -135,7 +135,7 @@
|
|||
"gui.monitor.contextMenu.default": "нормалан приказ",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.large": "велики приказ",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.slider": "клизач",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.sliderRange": "change slider range",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.sliderRange": "промени опсег клизача",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.import": "увези",
|
||||
"gui.monitor.contextMenu.export": "извези",
|
||||
"gui.gui.variableScopeOptionAllSprites": "За све ликове",
|
||||
|
@ -154,11 +154,11 @@
|
|||
"gui.recordingStep.permission": "{arrow}Потребна нам је твоја дозвола да би употребили твој микрофон",
|
||||
"gui.recordingStep.stop": "Заустави снимање",
|
||||
"gui.recordingStep.record": "Сними",
|
||||
"gui.sliderModal.min": "Minimum value",
|
||||
"gui.sliderModal.max": "Maximum value",
|
||||
"gui.sliderModal.title": "Change slider range",
|
||||
"gui.sliderPrompt.cancel": "Cancel",
|
||||
"gui.sliderPrompt.ok": "OK",
|
||||
"gui.sliderModal.min": "минимална вредност",
|
||||
"gui.sliderModal.max": "максимална вредност",
|
||||
"gui.sliderModal.title": "Промени опсег клизача",
|
||||
"gui.sliderPrompt.cancel": "Откажи",
|
||||
"gui.sliderPrompt.ok": "У реду",
|
||||
"gui.soundEditor.sound": "Звук",
|
||||
"gui.soundEditor.play": "Репродукуј",
|
||||
"gui.soundEditor.stop": "Заустави",
|
||||
|
@ -244,7 +244,7 @@
|
|||
"gui.alerts.saving": "Чување пројекта...",
|
||||
"gui.alerts.cloudInfo": "Имајте у виду да променњиве у облаку могу бити само бројеви, а не могу бити слова и симболи {learnMoreLink}",
|
||||
"gui.alerts.cloudInfoLearnMore": "Сазнај више.",
|
||||
"gui.alerts.importing": "Importing…",
|
||||
"gui.alerts.importing": "Учитава се...",
|
||||
"gui.defaultProject.meow": "Мјау",
|
||||
"gui.defaultProject.variable": "моја променљива",
|
||||
"gui.howtos.intro-move-sayhello-hat.name": "Први кораци",
|
||||
|
@ -252,7 +252,7 @@
|
|||
"gui.howtos.add-a-move-block.step_stepMoveSayHello": "Кликни на зелену заставу да би покренуо",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud": "Направи анимације које причају",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud.step_AddTXTextension": "Додај текст у говорне блокове",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud.step_TXTSpeech": "Say Something",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud.step_TXTSpeech": "Кажи нешто",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud_TXTSetVoice": "Подеси Глас",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud.step_TXTMove": "Померај се унаоколо",
|
||||
"gui.howtos.say-it-out-loud.step_TXTBackdrop": "Додај позадину",
|
||||
|
@ -354,7 +354,7 @@
|
|||
"gui.extension.ev3.connectingMessage": "Повезујем се. Провери да ли је пин на твом EV3 постављен на 1234.",
|
||||
"gui.extension.wedo2.description": "Гради са моторима и сензорима.",
|
||||
"gui.extension.wedo2.connectingMessage": "Повезивање",
|
||||
"gui.extension.boost.description": "Bring robotic creations to life.",
|
||||
"gui.extension.boost.description": "Оживи роботске креације.",
|
||||
"gui.libraryTags.all": "Сви",
|
||||
"gui.libraryTags.animals": "Животиње",
|
||||
"gui.libraryTags.dance": "Плес",
|
||||
|
@ -405,5 +405,5 @@
|
|||
"gui.sharedMessages.costume": "костим{index}",
|
||||
"gui.sharedMessages.sprite": "Лик{index}",
|
||||
"gui.sharedMessages.pop": "поп",
|
||||
"gui.sharedMessages.replaceProjectWarning": "Replace contents of the current project?"
|
||||
"gui.sharedMessages.replaceProjectWarning": "Заменити садржај тренутног пројекта?"
|
||||
}
|
|
@ -195,7 +195,7 @@
|
|||
"gui.stageSelector.addBackdropFromFile": "อัปโหลดฉากหลัง",
|
||||
"gui.stageSelector.stage": "เวที",
|
||||
"gui.stageSelector.backdrops": "ฉากหลัง",
|
||||
"gui.telemetryOptIn.label": "Report statistics to improve Scratch",
|
||||
"gui.telemetryOptIn.label": "รายงานสถิติเพื่อพัฒนาปรับปรุง Scratch",
|
||||
"gui.telemetryOptIn.body1": "The Scratch Team is always looking to better understand how Scratch is used around the world. To help support this effort, you can allow Scratch to automatically send usage information to the Scratch Team.",
|
||||
"gui.telemetryOptIn.body2": "The information we collect includes language selection, blocks usage, and some events like saving, loading, and uploading a project. We DO NOT collect any personal information. Please see our {privacyPolicyLink} for more information.",
|
||||
"gui.telemetryOptIn.privacyPolicyLink": "นโยบายความเป็นส่วนตัว",
|
||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
"paint.modeTools.paste": "لصق",
|
||||
"paint.modeTools.delete": "احذف",
|
||||
"paint.modeTools.curved": "منحن",
|
||||
"paint.modeTools.pointed": "Pointed",
|
||||
"paint.modeTools.pointed": "حاد",
|
||||
"paint.modeTools.thickness": "سماكة",
|
||||
"paint.modeTools.flipHorizontal": "اقلب أفقياً",
|
||||
"paint.modeTools.flipVertical": "أقلب عامودياً",
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"about.introOne": "Scratchを使えば、自由にインタラクティブストーリーやゲーム、アニメーションを作ることができます。さらに、できあがった作品はオンラインコミュニティで他の人と共有できます。",
|
||||
"about.introTwo": "Scratchは、若者たちが、クリエイティブに考え、体系的に判断し、協調して活動することを学ぶための手助けをします。これらは、21世紀を生きるために欠かすことのできないスキルです。",
|
||||
"about.introThree": "ScratchはMITメディアラボのライフロングキンダーガーテングループのプロジェクトで、無償で提供されています。",
|
||||
"about.introOne": "Scratchを使えば(つけえば)、自由(じゆう)にインタラクティブな物語(ものがたり)やゲーム、アニメーションを作る(つくる)ことができます。さらに、できあがった作品(さくひん)はオンラインコミュニティで他(ほか)の人と共有(きょうゆう)できます。",
|
||||
"about.introTwo": "Scratchは、若者(わかもの)たちが、クリエイティブに考え(かんがえ)、体系的(たいけいてき)に判断(はんだん)し、協調(きょうちょう)して活動(かつどう)することを学ぶための手助け(てだすけ)をします。これらは、21世紀(せいき)を生きるために欠かす(かかす)ことのできないスキルです。",
|
||||
"about.introThree": "ScratchはMITメディアラボのライフロングキンダーガーテングループのプロジェクトで、無償(むしょう)で提供(ていきょう)されています。",
|
||||
"about.introParents": "ほごしゃのみなさんへ",
|
||||
"about.introEducators": "きょういくしゃのみなさんへ",
|
||||
"about.whoUsesScratch": "どんなひとが、Scratchをつかっているの?",
|
||||
"about.whoUsesScratchDescription": "Scratchは、特に8歳から16歳向けにデザインされていますが、すべての年代の人々に使われています。何百万人もの人が、自宅や学校、博物館、美術館、図書館、公民館、コミュニティセンターなど、とても幅広い場所でScratchプロジェクトを作っています。",
|
||||
"about.whoUsesScratchDescription": "Scratchは、特(とく)に8歳(さい)から16歳向け(むけ)にデザインされていますが、すべての年代(ねんだい)の人々(ひとびと)に使われて(つかわれて)います。何百万人(なんびゃくにん)もの人が、自宅(じたく)や学校、博物館(はくぶつかん)、美術館(びじゅつかん)、図書館(としょかん)、公民館(こうみんかん)、コミュニティセンターなど、とても幅広い場所(はばひろいばしょ)でScratchプロジェクトを作っています。",
|
||||
"about.aroundTheWorld": "せかいじゅうで",
|
||||
"about.aroundTheWorldDescription": "Scratchは150以上の国と地域で利用され、40以上の言語に対応しています。言語の変更には、画面の下のメニューをクリックしてください。プロジェクトエディターでは、上のほうにある地球儀のマークを押して下さい。翻訳の追加や改良については、{translationLink}をご覧ください。",
|
||||
"about.aroundTheWorldDescription": "Scratchは150以上(いじょう)の国(くに)と地域(ちいき)で利用(りよう)され、40以上(いじょう)の言語(げんご)に対応(たいおう)しています。言語(げんご)の変更(へんこう)には、画面(がめん)の下のメニューをクリックしてください。プロジェクトエディターでは、上のほうにある地球儀(ちきゅうぎ)のマークを押して(おして)ください。翻訳(ほんやく)の追加(ついか)や改良(かいりょう)については、{translationLink}をご覧(らん)ください。",
|
||||
"about.translationLinkText": "ほんやく",
|
||||
"about.quotes": "いんよう",
|
||||
"about.quotesDescription": "Scratchチームは、若者、保護者、教育関係者からたくさんの感謝の手紙を受け取りました。皆さんからの手紙を読みたいですか? {quotesLink}から閲覧できます。",
|
||||
"about.quotesDescription": "Scratchチームは、若者(わかもの)、保護者(ほごしゃ)、教育関係者(きょういくかんけいしゃ)からたくさんの感謝(かんしゃ)の手紙(てがみ)を受け取り(うけとり)ました。皆さん(みなさん)からの手紙(てがみ)を読んで(よんで)みたいですか? {quotesLink}から閲覧(えつらん)できます。",
|
||||
"about.quotesLinkText": "いんよう",
|
||||
"about.learnMore": "Scratchについて、もっとしる",
|
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"about.learnMoreHelp": "ヒントのページ",
|
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@ -18,17 +18,17 @@
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"about.learnMoreParents": "ほごしゃのみなさんへ",
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"about.learnMoreCredits": "クレジット",
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"about.literacy": "コーディングをまなぶ、コーディングでまなぶ",
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||||
"about.literacyDescription": "コンピュータプログラムを作成する能力は、現代社会で必要なリテラシーにおいて重要な位置を占めています。Scratchでプログラミングを学ぶということは、問題解決、プロジェクト設計、アイデア交換のための、重要な手段を学ぶということです。",
|
||||
"about.literacyDescription": "コンピュータプログラムを作成(さくせい)する能力(のうりょく)は、現代社会(げんだいしゃかい)で必要(ひつよう)なリテラシーにおいて重要(じゅうよう)な位置(いち)を占めて(しめて)います。Scratchでプログラミングを学ぶということは、問題解決(もんだいかいけつ)、プロジェクト設計(せっけい)、アイデア交換(こうかん)のための、重要(じゅうよう)な手段(しゅだん)を学ぶということです。",
|
||||
"about.schools": "がっこうでのScratch",
|
||||
"about.schoolsDescription": "生徒たちは学年に関わらず(小学校から大学まで)Scratchで学び、教科の幅を超えて(たとえば、数学・コンピューター科学・国語・社会)活動できます。教育関係者は物語を共有し、素材を交換し、質問し、また{scratchedLink}にてつながることができます。",
|
||||
"about.schoolsDescription": "生徒たちは学年に関わらず(小学校から大学まで)Scratchで学び、教科(きょうか)の幅(はば)をこえて(たとえば、数学(すうがく)・コンピューター科学(かがく)・国語(こくご)・社会(しゃかい))活動(かつどう)できます。教育関係者(きょういくかんけいしゃ)は物語(ものがたり)を共有(きょうゆう)し、素材(そざい)を交換(こうかん)し、質問(しつもん)し、また{scratchedLink}にてつながることができます。",
|
||||
"about.scratchedLinkText": "ScratchEd ウェブサイト",
|
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"about.research": "けんきゅう",
|
||||
"about.researchDescription": "MITのScratchチームとその共同研究者達は、Scratchを用いて学習する方法について研究しています。(紹介記事: {spfaLink}をご覧下さい。) 詳しい情報は、{researchLink} と {statisticsLink} でもご覧になれます。",
|
||||
"about.researchDescription": "MITのScratchチームとその共同研究者達(きょうどうけんきゅうしゃたち)は、Scratchを用いて(もちいて)学習(がくしゅう)する方法(ほうほう)について研究(けんきゅう)しています。(紹介記事(しょうかいきじ): {spfaLink}をご覧(らん)ください。) 詳しい(くわしい)情報(じょうほう)は、{researchLink} と {statisticsLink} でもご覧(らん)になれます。",
|
||||
"about.spfaLinkText": "Scratch: すべての人にプログラミングを",
|
||||
"about.researchLinkText": "Scratchにかんするけんきゅう",
|
||||
"about.statisticsLinkText": "コミュニティのとうけいデータ",
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"about.support": "えんじょ・きふ",
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"about.supportDescription": "Scratchプロジェクトは、これらの組織から資金を支援してもらいました: {supportersList}。詳しくは{creditsLink}を参照して下さい。Scratchを支援したい場合は、Scratch財団の{donateLink}を参照するか、{donateemail}宛てにご連絡下さい。",
|
||||
"about.supportDescription": "Scratchプロジェクトは、これらの組織(そしき)から資金(しきん)を支援(しえん)してもらいました: {supportersList}。詳しく(くわしく)は{creditsLink}を参照(さんしょう)してください。Scratchを支援(しえん)したい場合(ばあい)は、Scratch財団(ざいだん)の{donateLink}を参照(さんしょう)するか、{donateemail}宛て(あて)にご連絡(れんらく)ください。",
|
||||
"about.donateLinkText": "きふのページ",
|
||||
"about.creditsLinkText": "クレジット"
|
||||
}
|
|
@ -1,26 +1,26 @@
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|||
{
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||||
"conference-2019.title": "Scratch Conferences 2019",
|
||||
"conference-2019.descA": "Scratch conferences are playful gatherings of educators, researchers, developers, and other members of the worldwide Scratch community.",
|
||||
"conference-2019.descB": "These events, held in various locations around the world, provide opportunities for people of diverse backgrounds and practices to discuss how they support children using Scratch, to collaborate and share ideas with one another, and to bring new creative-learning strategies and activities back to their own communities.",
|
||||
"conference-2019.descC": "The first Scratch conference was held at MIT in 2008, and the Scratch Team has continued to organize a Scratch conference every other year. The next Scratch@MIT conference will be held in the summer of 2020 (in Cambridge, Massachusetts, USA).",
|
||||
"conference-2019.descD": "In 2019, there will be several Scratch conferences held in other locations around the world (see below).",
|
||||
"conference-2019.seeBelow": "Schedule & Locations",
|
||||
"conference-2019.title": "Конференциите на Scratch през 2019 г.",
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||||
"conference-2019.descA": "Scratch конференциите са срещи на преподаватели, изследователи, разработчици и други членове на световната общност Scratch.",
|
||||
"conference-2019.descB": "Тези събития, които се провеждат на различни места по света, предоставят възможности на хората с различен произход и практики да обсъждат как те подкрепят децата чрез Scratch, да си сътрудничат и да споделят идеи помежду си, както и да въвеждат нови стратегии и дейности за творческо обучение. техните собствени общности.",
|
||||
"conference-2019.descC": "Първата конференция за Scratch се проведе в MIT през 2008 г. и екипът на Scratch продължи да организира конференция Scratch всяка година. Следващата конференция Scratch @ MIT ще се проведе през лятото на 2020 г. (в Кеймбридж, Масачузетс, САЩ).",
|
||||
"conference-2019.descD": "През 2019 г. ще има няколко конференции за Scratch, провеждани на други места по света (виж по-долу).",
|
||||
"conference-2019.seeBelow": "График и местоположения",
|
||||
"conference-2019.joinMailingListButtonText": "Присъединете се към пощенския списък",
|
||||
"conference-2019.joinMailingList": "To learn more about 2020’s Scratch@MIT conference in Cambridge, Massachusetts, and to receive updates about regional conferences around the world, join our mailing list.",
|
||||
"conference-2019.joinMailingList": "За да научите повече за конференцията Scratch @ MIT за 2020 г. в Кеймбридж, Масачузетс и да получавате новини за регионални конференции по целия свят, се присъединете към нашия пощенски списък.",
|
||||
"conference-2019.date": "Дата",
|
||||
"conference-2019.location": "Място",
|
||||
"conference-2019.audience": "Публика",
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||||
"conference-2019.language": "Език",
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||||
"conference-2019.hashtag": "Hashtag",
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||||
"conference-2019.hashtag": "Хаштаг",
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||||
"conference-2019.website": "Към уеб сайта",
|
||||
"conference-2019.ukTitle": "Scratch Conference Europe",
|
||||
"conference-2019.ukDesc": "Hosted by Raspberry Pi, the 2019 Scratch Conference Europe will take place in Cambridge, UK, from Friday 23 August to Sunday 25 August. The schedule is full of exciting participatory activities led by members of the Scratch community. Participants can look forward to workshops, talks, and keynotes across a range of topics, including the new Scratch 3.0, as well as plenty of informal opportunities to chat and connect!",
|
||||
"conference-2019.ukAudience": "Education professionals and volunteers",
|
||||
"conference-2019.ukTitle": "Конференцията на Scratch Европа",
|
||||
"conference-2019.ukDesc": "Домакин на Raspberry Pi, 2019 Scratch конференция Европа ще се проведе в Кеймбридж, Великобритания, от петък 23 август до неделя 25 август. Графикът е пълен с вълнуващи дейности за участие, водени от членове на общността Scratch. Участниците могат да се радват на семинари, разговори и ключови бележки в редица теми, включително новия Scratch 3.0, както и много неформални възможности за чат и свързване!",
|
||||
"conference-2019.ukAudience": "Образователни специалисти и доброволци",
|
||||
"conference-2019.kenyaTitle": "Scratch2019NBO",
|
||||
"conference-2019.kenyaSubTitle": "Waves of Innovation",
|
||||
"conference-2019.kenyaDesc": "In recognition of Africa's technological contributions to the world and the potential of the youth of Africa, Scratch2019NBO will be held in Nairobi, Kenya. Join educators from around the world to share lessons, empower young people, and celebrate accomplishments in creative coding.",
|
||||
"conference-2019.kenyaAudience": "Educators, students, and enthusiasts",
|
||||
"conference-2019.chileDesc": "Scratch al Sur is a gathering for teachers and policy makers to learn about the importance of introducing programming languages in schools. All lectures and workshops will provide an opportunity to share different experiences, from higher levels to those who are beginning to participate in Scratch's global community.",
|
||||
"conference-2019.chileAudience": "Teachers and policy makers",
|
||||
"conference-2019.spanishWithSimultaneous": "Spanish - simultaneous translation into English during plenary sessions"
|
||||
"conference-2019.kenyaSubTitle": "Вълната на иновациите",
|
||||
"conference-2019.kenyaDesc": "Като признание за технологичния принос на Африка към света и потенциала на младите хора в Африка, Scratch2019NBO ще се проведе в Найроби, Кения. Присъединете се към преподаватели от цял свят, за да споделяте уроци, дайте възможност на младите хора и да празнувате постиженията в творческото кодиране.",
|
||||
"conference-2019.kenyaAudience": "Преподаватели, студенти и ентусиасти",
|
||||
"conference-2019.chileDesc": "\"Scratch al Sur\" е събиране за учителите и експерти, за да научат значението на въвеждането на езици за програмиране в училищата. Всички лекции и семинари ще предоставят възможност за споделяне на различен опит от по-високи нива до тези, които започват да участват в глобалната общност на Scratch.",
|
||||
"conference-2019.chileAudience": "Учители и експерти определящи курс на развитие",
|
||||
"conference-2019.spanishWithSimultaneous": "Испански - моментен превод на английски по време на пленарните сесии"
|
||||
}
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"conference-2019.title": "Scratch Conferences 2019",
|
||||
"conference-2019.title": "Conférences Scratch 2019",
|
||||
"conference-2019.descA": "Scratch conferences are playful gatherings of educators, researchers, developers, and other members of the worldwide Scratch community.",
|
||||
"conference-2019.descB": "These events, held in various locations around the world, provide opportunities for people of diverse backgrounds and practices to discuss how they support children using Scratch, to collaborate and share ideas with one another, and to bring new creative-learning strategies and activities back to their own communities.",
|
||||
"conference-2019.descC": "The first Scratch conference was held at MIT in 2008, and the Scratch Team has continued to organize a Scratch conference every other year. The next Scratch@MIT conference will be held in the summer of 2020 (in Cambridge, Massachusetts, USA).",
|
||||
"conference-2019.descD": "In 2019, there will be several Scratch conferences held in other locations around the world (see below).",
|
||||
"conference-2019.seeBelow": "Schedule & Locations",
|
||||
"conference-2019.seeBelow": "Horaires & emplacements",
|
||||
"conference-2019.joinMailingListButtonText": "Rejoindre la liste de diffusion",
|
||||
"conference-2019.joinMailingList": "To learn more about 2020’s Scratch@MIT conference in Cambridge, Massachusetts, and to receive updates about regional conferences around the world, join our mailing list.",
|
||||
"conference-2019.date": "Date",
|
||||
|
@ -13,14 +13,14 @@
|
|||
"conference-2019.language": "Langue",
|
||||
"conference-2019.hashtag": "Hashtag",
|
||||
"conference-2019.website": "Visiter le site web",
|
||||
"conference-2019.ukTitle": "Scratch Conference Europe",
|
||||
"conference-2019.ukTitle": "Conférence Scratch en Europe",
|
||||
"conference-2019.ukDesc": "Hosted by Raspberry Pi, the 2019 Scratch Conference Europe will take place in Cambridge, UK, from Friday 23 August to Sunday 25 August. The schedule is full of exciting participatory activities led by members of the Scratch community. Participants can look forward to workshops, talks, and keynotes across a range of topics, including the new Scratch 3.0, as well as plenty of informal opportunities to chat and connect!",
|
||||
"conference-2019.ukAudience": "Education professionals and volunteers",
|
||||
"conference-2019.ukAudience": "Professionnels de l'éducation et bénévoles",
|
||||
"conference-2019.kenyaTitle": "Scratch2019NBO",
|
||||
"conference-2019.kenyaSubTitle": "Waves of Innovation",
|
||||
"conference-2019.kenyaSubTitle": "Vagues d'Innovation",
|
||||
"conference-2019.kenyaDesc": "In recognition of Africa's technological contributions to the world and the potential of the youth of Africa, Scratch2019NBO will be held in Nairobi, Kenya. Join educators from around the world to share lessons, empower young people, and celebrate accomplishments in creative coding.",
|
||||
"conference-2019.kenyaAudience": "Educators, students, and enthusiasts",
|
||||
"conference-2019.kenyaAudience": "Enseignants, élèves, et passionnés",
|
||||
"conference-2019.chileDesc": "Scratch al Sur is a gathering for teachers and policy makers to learn about the importance of introducing programming languages in schools. All lectures and workshops will provide an opportunity to share different experiences, from higher levels to those who are beginning to participate in Scratch's global community.",
|
||||
"conference-2019.chileAudience": "Teachers and policy makers",
|
||||
"conference-2019.chileAudience": "Enseignants et responsables politiques",
|
||||
"conference-2019.spanishWithSimultaneous": "Spanish - simultaneous translation into English during plenary sessions"
|
||||
}
|
|
@ -1,26 +1,26 @@
|
|||
{
|
||||
"conference-2019.title": "Scratch Conferences 2019",
|
||||
"conference-2019.descA": "Scratch conferences are playful gatherings of educators, researchers, developers, and other members of the worldwide Scratch community.",
|
||||
"conference-2019.descB": "These events, held in various locations around the world, provide opportunities for people of diverse backgrounds and practices to discuss how they support children using Scratch, to collaborate and share ideas with one another, and to bring new creative-learning strategies and activities back to their own communities.",
|
||||
"conference-2019.descC": "The first Scratch conference was held at MIT in 2008, and the Scratch Team has continued to organize a Scratch conference every other year. The next Scratch@MIT conference will be held in the summer of 2020 (in Cambridge, Massachusetts, USA).",
|
||||
"conference-2019.descD": "In 2019, there will be several Scratch conferences held in other locations around the world (see below).",
|
||||
"conference-2019.seeBelow": "Schedule & Locations",
|
||||
"conference-2019.joinMailingListButtonText": "Lista de Distribuição",
|
||||
"conference-2019.joinMailingList": "To learn more about 2020’s Scratch@MIT conference in Cambridge, Massachusetts, and to receive updates about regional conferences around the world, join our mailing list.",
|
||||
"conference-2019.title": "Conferências Scratch 2019",
|
||||
"conference-2019.descA": "As conferências Scratch são eventos divertidos onde educadores, pesquisadores, desenvolvedores e outros participantes da comunidade mundial do Scratch se encontram.",
|
||||
"conference-2019.descB": "Esses eventos, realizados em diversos locais no mundo todo, oferecem a pessoas de diferentes áreas e experiências variadas a oportunidade de discutir sobre como ajudar crianças usando o Scratch, colaborar e compartilhar ideias entre si e implementar novas estratégias e atividades de aprendizagem criativa nas próprias comunidades.",
|
||||
"conference-2019.descC": "A primeira conferência Scratch foi realizada no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em 2008, e a Equipe Scratch continuou organizando o evento em anos alternados. A próxima conferência Scratch@MIT ocorrerá no segundo semestre de 2020 (em Cambridge, Massachusetts, EUA).",
|
||||
"conference-2019.descD": "Em 2019, várias conferências Scratch serão realizadas em outros locais do mundo todo (veja abaixo).",
|
||||
"conference-2019.seeBelow": "Programação e locais",
|
||||
"conference-2019.joinMailingListButtonText": "Entrar na lista de distribuição",
|
||||
"conference-2019.joinMailingList": "Para saber mais sobre a conferência Scratch@MIT de 2020 em Cambridge, Massachusetts, e para receber atualizações sobre as conferências regionais no mundo todo, entre em nossa lista de distribuição.",
|
||||
"conference-2019.date": "Data",
|
||||
"conference-2019.location": "Localização",
|
||||
"conference-2019.audience": "Público",
|
||||
"conference-2019.language": "Idioma",
|
||||
"conference-2019.hashtag": "Hashtag",
|
||||
"conference-2019.website": "Visite o Site",
|
||||
"conference-2019.ukTitle": "Scratch Conference Europe",
|
||||
"conference-2019.ukDesc": "Hosted by Raspberry Pi, the 2019 Scratch Conference Europe will take place in Cambridge, UK, from Friday 23 August to Sunday 25 August. The schedule is full of exciting participatory activities led by members of the Scratch community. Participants can look forward to workshops, talks, and keynotes across a range of topics, including the new Scratch 3.0, as well as plenty of informal opportunities to chat and connect!",
|
||||
"conference-2019.ukAudience": "Education professionals and volunteers",
|
||||
"conference-2019.ukTitle": "Conferência Scratch Europa",
|
||||
"conference-2019.ukDesc": "Organizada pela Raspberry Pi, a Conferência Scratch 2019 Europa será realizada em Cambridge, Reino Unido, de sexta-feira a domingo, nos dias 23, 24 e 25 de agosto. A programação está repleta de atividades inclusivas incríveis guiadas por membros da comunidade Scratch. Os participantes vão adorar as oficinas, palestras e temas abrangentes que incluem o novo Scratch 3.0, além de diversas oportunidades informais de conversar e se conectar com outras pessoas!",
|
||||
"conference-2019.ukAudience": "Profissionais e voluntários da área da educação",
|
||||
"conference-2019.kenyaTitle": "Scratch2019NBO",
|
||||
"conference-2019.kenyaSubTitle": "Waves of Innovation",
|
||||
"conference-2019.kenyaDesc": "In recognition of Africa's technological contributions to the world and the potential of the youth of Africa, Scratch2019NBO will be held in Nairobi, Kenya. Join educators from around the world to share lessons, empower young people, and celebrate accomplishments in creative coding.",
|
||||
"conference-2019.kenyaAudience": "Educators, students, and enthusiasts",
|
||||
"conference-2019.chileDesc": "Scratch al Sur is a gathering for teachers and policy makers to learn about the importance of introducing programming languages in schools. All lectures and workshops will provide an opportunity to share different experiences, from higher levels to those who are beginning to participate in Scratch's global community.",
|
||||
"conference-2019.chileAudience": "Teachers and policy makers",
|
||||
"conference-2019.spanishWithSimultaneous": "Spanish - simultaneous translation into English during plenary sessions"
|
||||
"conference-2019.kenyaSubTitle": "Ondas de inovação",
|
||||
"conference-2019.kenyaDesc": "Em reconhecimento às contribuições tecnológicas da África para o mundo e ao potencial dos jovens africanos, a Scratch2019NBO será realizada em Nairóbi, Quênia. Junte-se a educadores do mundo todo para compartilhar lições, capacitar jovens e comemorar conquistas da programação criativa.",
|
||||
"conference-2019.kenyaAudience": "Educadores, alunos e entusiastas",
|
||||
"conference-2019.chileDesc": "Scratch al Sur é um evento onde professores e autoridades se reúnem para saber mais sobre a importância de se introduzir linguagens de programação nas escolas. Nas palestras e oficinas, todos terão a oportunidade de compartilhar diferentes vivências, desde os mais experientes até aqueles que estão começando a participar da comunidade global do Scratch.",
|
||||
"conference-2019.chileAudience": "Professores e autoridades",
|
||||
"conference-2019.spanishWithSimultaneous": "Espanhol - tradução simultânea para o inglês durante as sessões plenárias"
|
||||
}
|
|
@ -32,6 +32,6 @@
|
|||
"credits.pastContributors": "Colaboradores anteriores",
|
||||
"credits.pastContributorsThanks": "Muitas contribuições importantes foram realizadas por membros anteriores do Scratch Team, incluindo John Maloney (que liderou o desenvolvimento de software para a primeira década do Scratch) e Andrés Monroy-Hernández (que liderou o desenvolvimento do primeiro site da comunidade Scratch).",
|
||||
"credits.otherContributors": "Outros colaboradores incluem:",
|
||||
"credits.acknowledgementsSounds": "The Scratch sound library uses free sound resources from Adobe.com, Archive.org, FreeMusicArchive.org, FreeSound.org, and Incompetech.com.",
|
||||
"credits.soundsThanks": "Thanks to Nina Paley from Archive.org; Kellee Maize, Peter Rudenko, and Chris Zabriskie from FreeMusicArchive.org; and Kevin MacLeod from Incompetech.com. Thanks to the following freesound.org artists:"
|
||||
"credits.acknowledgementsSounds": "A biblioteca de sons do Scratch utiliza recursos gratuitos dos sites Adobe.com, Archive.org, FreeMusicArchive.org, FreeSound.org e Incompetech.com.",
|
||||
"credits.soundsThanks": "Nossos agradecimentos a Nina Paley do Archive.org; Kellee Maize, Peter Rudenko e Chris Zabriskie do FreeMusicArchive.org; e Kevin MacLeod do Incompetech.com. Agradecemos também aos seguintes artistas do freesound.org:"
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"download.title": "Scratch Desktop",
|
||||
"download.intro": "Du kan installera Scratch for å arbeida på prosjekt utan nettilgang. Denne versjonen verkar på Windows og macOS.",
|
||||
"download.intro": "Du kan installera Scratch Desktop for å arbeida på prosjekt utan nettilgang. Denne versjonen verkar på Windows og macOS.",
|
||||
"download.requirements": "Systemkrav",
|
||||
"download.imgAltDownloadIllustration": "Skjermbilete av Scratch Desktop 3.0",
|
||||
"download.installHeaderTitle": "Installer Scratch Desktop",
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||
"download.winMoveToApplications": "Køyr .exe-fila.",
|
||||
"download.canIUseScratchLink": "Kan eg bruka Scratch Link til å kopla til tilleggsfunksjonar?",
|
||||
"download.canIUseScratchLinkAnswer": "Ja. Men merk at du treng nettilgang for å kunna bruka Scratch Link.",
|
||||
"download.desktopAndBrowser": "Kan eg bruka Scratch Desktop og samtidig ha Scratch open i nettlesaren?",
|
||||
"download.desktopAndBrowser": "Kan eg bruka Scratch Desktop og samtidig ha Scratch oppe i nettlesaren?",
|
||||
"download.yesAnswer": "Ja.",
|
||||
"download.canIShare": "Kan eg leggja ut prosjekt frå Scratch Desktop?",
|
||||
"download.canIShareAnswer": "Dette er førebels ikkje støtta. Enn så lenge kan du lagra prosjektet i Scratch Desktop, manuelt lasta det opp på Scratch-kontoen din og dela det der. I framtida vil me leggja til ein funksjon for å lasta opp prosjekt direkte frå Scratch Desktop."
|
||||
|
|
|
@ -8,12 +8,12 @@
|
|||
"teacherlanding.educatorResourcesTitle": "Материали за преподаватели",
|
||||
"teacherlanding.educatorGuides": "{educatorLink}ще ви покаже как да подготвяте и провеждате Scratch класове и работни срещи.",
|
||||
"teacherlanding.educatorGuideLinkText": "Наръчници за преподаватели",
|
||||
"teacherlanding.sip": "{sipName} ({abbreviatedSipName}) shares ideas and resources from Scratch Team and educators around the world. Each month, the {abbreviatedSipName} website features a new theme to explore and discuss.",
|
||||
"teacherlanding.sipName": "Scratch in Practice",
|
||||
"teacherlanding.abbreviatedSipName": "SiP",
|
||||
"teacherlanding.howUsingScratch": "How Educators Are Using Scratch",
|
||||
"teacherlanding.seeLatest": "See the latest",
|
||||
"teacherlanding.creativeComputing": "{scratchEdLink} from the ScratchEd Team at Harvard provides plans, activities, and strategies for introducing creative computing in the classroom.",
|
||||
"teacherlanding.sip": "{sipName} ({abbreviatedSipName}) споделя идеи и ресурси от екипа на Scratch и преподавателите от целия свят. Всеки месец {abbreviatedSipName} сайтът разполага с нова тема, която трябва да се изследва и дискутира.",
|
||||
"teacherlanding.sipName": "Scratch на практика",
|
||||
"teacherlanding.abbreviatedSipName": "Scratch на практика",
|
||||
"teacherlanding.howUsingScratch": "Как педагозите използват Scratch",
|
||||
"teacherlanding.seeLatest": "Виж най-новото",
|
||||
"teacherlanding.creativeComputing": "{scratchEdLink}от екипа на ScratchEd в Харвард предлагат планове, дейности и стратегии за въвеждане на творчески компютри в класната стая. ",
|
||||
"teacherlanding.scratchEdLinkText": "Creative Computing",
|
||||
"teacherlanding.studentResourcesTitle": "Материали за ученици",
|
||||
"teacherlanding.tutorialResources": "Разгледай {tutorialLink}, за да откриеш как да правиш истории, анимации, игри и други!",
|
||||
|
|
|
@ -32,10 +32,10 @@
|
|||
"teacherlanding.csFirstLink": "CS First",
|
||||
"teacherlanding.codeClub": "{codeClubLink}で30以上の無料のプロジェクトモジュールにアクセスして、生徒のインタラクティブな物語、ゲーム、アニメーション作成の学習に役立てましょう。",
|
||||
"teacherlanding.codeClubLink": "Code Club",
|
||||
"teacherlanding.newsAndUpdatesTitle": "お知らせと更新",
|
||||
"teacherlanding.newsAndUpdatesTitle": "お知らせと最新情報",
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"teacherlanding.followUs": "{facebookLink}、{twitterLink}、{instagramLink}で私たちをフォローしてください!",
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"teacherlanding.signupTips": "サインアップしてScratchチームから{signupTipsLink}を受け取りましょう。",
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"teacherlanding.signupTipsLink": "更新とヒント",
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"teacherlanding.signupTipsLink": "最新情報とヒント",
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"teacherlanding.accountsTitle": "Scratch教師用アカウント",
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"teacherlanding.accountsDescription": "教育者として、Scratchの教師用アカウントを申請すると、生徒のグループのアカウントを作成しやすくなり、さらに生徒のプロジェクトやコメントを管理しやすくなります。 詳細は、 <a href=\"/educators/faq\">Scratch教師用アカウントFAQページ</a>を参照してください。",
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"teacherlanding.requestAccount": "アカウントの申請"
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@ -8,27 +8,27 @@
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"teacherlanding.educatorResourcesTitle": "Læringsressursar for lærarar",
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"teacherlanding.educatorGuides": "{educatorLink} viser deg korleis du kan førebu og gjennomføra undervising i/med Scratch.",
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"teacherlanding.educatorGuideLinkText": "Lærarrettleiinga",
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"teacherlanding.sip": "{sipName} ({abbreviatedSipName}) deler idéar og læringsressursar frå Scratch-gruppa og lærarar frå heile verda. Kvar månad vil {abbreviatedSipName}-nettstaden ha eit nytt tema du kan utforska og diskutera.",
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"teacherlanding.sip": "{sipName} ({abbreviatedSipName}) deler idéar og læringsressursar frå Scratch-gruppa og lærarar frå heile verda. Kvar månad vil {abbreviatedSipName}-nettstaden ha eit nytt tema du kan utforska og diskutera.",
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"teacherlanding.sipName": "Scratch i praksis",
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"teacherlanding.abbreviatedSipName": "SIP",
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"teacherlanding.howUsingScratch": "Korleis lærarar brukar Scratch",
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"teacherlanding.seeLatest": "Les siste nytt",
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"teacherlanding.creativeComputing": "{scratchEdLink} frå ScratchEd-gruppa ved Harvard har planar, aktivitetar og strategiar for å læra kreativ datamaskinbruk i skulen.",
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"teacherlanding.creativeComputing": "{scratchEdLink} frå ScratchEd-gruppa ved Harvard har undervisingsopplegg, aktivitetar og strategiar for kreativ datamaskinbruk i skulen.",
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"teacherlanding.scratchEdLinkText": " Innføring i kreativ datamaskinbruk",
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"teacherlanding.studentResourcesTitle": "Læringsressursar for elevar",
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"teacherlanding.tutorialResources": "Utforsk {tutorialLink} for å læra korleis du lagar eigne forteljingar, animasjonar og spel!",
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"teacherlanding.tutorialLink": "Scratch-innføringane",
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"teacherlanding.codingCardResources": "Last ned og skriv ut {codingCardLink} for steg-for-steg-instruksjonar for mange ulike prosjekt.",
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"teacherlanding.codingCardLink": "aktivitetskorta",
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"teacherlanding.ideasResources": "Sjå {ideasPageLink} for fleire læringsressursar frå Scratch-gruppa.",
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"teacherlanding.ideasLink": "idésida",
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"teacherlanding.ideasResources": "Sjå {ideasPageLink} for fleire læringsressursar frå Scratch-gruppa.",
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"teacherlanding.ideasLink": "inspirasjonssida",
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"teacherlanding.connectingWithEducators": "Få kontakt med andre lærarar og pedagogar",
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"teacherlanding.teachingWithScratch": "Vert med i {teachingWithScratchLink} for å dela idéar, tips, spørsmål og lærestoff for undervising med Scratch.",
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"teacherlanding.teachingWithScratchLink": "«Lær med Scratch»-Facebook-gruppa",
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"teacherlanding.attendMeetups": "Vert med på {meetupLink} for å dela idéar og strategiar for alle former for kreativ datamaskinbruk.",
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"teacherlanding.teachingWithScratchLink": "Facebook-gruppa «Lær med Scratch»",
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"teacherlanding.attendMeetups": "Vert med på {meetupLink} for å dela idéar og strategiar for alle former for kreativ datamaskinbruk.",
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"teacherlanding.meetupLink": "ScratchEd-lærarseminar",
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"teacherlanding.moreGetStartedTitle": "Fleire måtar å komma i gang på",
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"teacherlanding.csFirst": "Google har laga gratis pensummateriale, {csFirstLink}, som er brukt av elevar og lærarar frå heile verda. Det omfattar over 1 000 instruksjonsvideoar og læreplanar for å læra elevar Scratch.",
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"teacherlanding.csFirst": "Google har laga gratis pensummateriale, {csFirstLink}, som er brukt av elevar og lærarar frå heile verda. Det omfattar over 1 000 instruksjonsvideoar og undervisingsopplegg for å læra elevar Scratch.",
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"teacherlanding.csFirstLink": "CS First",
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"teacherlanding.codeClub": "Sjå {codeClubLink} for tilgang til meir enn 30 gratis prosjektmodular som lærer elevar å laga interaktive forteljingar, spel og animasjonar.",
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"teacherlanding.codeClubLink": "Kodeklubben",
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@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"teacherlanding.title": "Scratch para Educadores",
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"teacherlanding.intro": "Seus alunos podem usar o Scratch para programar suas próprias histórias interativas, animações e jogos. No mesmo processo, eles aprendem a pensar criativamente, raciocinar sistematicamente, e trabalhar colaborativamente - habilidades essenciais para todos na sociedade de hoje. Educadores estão integrando o Scratch a muitas áreas e faixas etárias diferentes. ",
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"teacherlanding.intro": "Seus alunos podem usar o Scratch para programar suas próprias histórias interativas, animações e jogos. No mesmo processo, eles aprendem a pensar criativamente, raciocinar sistematicamente, e trabalhar colaborativamente — habilidades essenciais para todos na sociedade de hoje. Educadores estão integrando o Scratch a muitas áreas e faixas etárias diferentes. ",
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"teacherlanding.resourcesTitle": "Recursos",
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"teacherlanding.connectTitle": "Conectar",
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"teacherlanding.newsTitle": "Novidades",
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@ -8,12 +8,12 @@
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"teacherlanding.educatorResourcesTitle": "Recursos para Educadores",
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"teacherlanding.educatorGuides": "{educatorLink}mostra a você como se preparar e usar o Scratch em aulas e oficinas. ",
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"teacherlanding.educatorGuideLinkText": "Guias para Educadores",
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"teacherlanding.sip": "{sipName} ({abbreviatedSipName}) shares ideas and resources from Scratch Team and educators around the world. Each month, the {abbreviatedSipName} website features a new theme to explore and discuss.",
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"teacherlanding.sipName": "Scratch in Practice",
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"teacherlanding.abbreviatedSipName": "SiP",
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"teacherlanding.howUsingScratch": "How Educators Are Using Scratch",
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"teacherlanding.seeLatest": "See the latest",
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"teacherlanding.creativeComputing": "{scratchEdLink} from the ScratchEd Team at Harvard provides plans, activities, and strategies for introducing creative computing in the classroom.",
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"teacherlanding.sip": "{sipName} ({abbreviatedSipName}) compartilhe ideias e recursos da Equipe Scratch e educadores ao redor do mundo. A cada mês, o website {abbreviatedSipName} inaugura um novo tema para explorar e discutir. ",
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"teacherlanding.sipName": "Scratch na Prática",
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"teacherlanding.abbreviatedSipName": "SnP",
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"teacherlanding.howUsingScratch": "Quantos Educadores estão Utilizando o Scratch?",
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"teacherlanding.seeLatest": "Veja as últimas",
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"teacherlanding.creativeComputing": "{scratchEdLink} da Equipe ScratchED em Harvard disponibiliza planos de aula, atividades, e estratégias para levar computação criativa para a sala de aula. ",
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"teacherlanding.scratchEdLinkText": "Computação Criativa",
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"teacherlanding.studentResourcesTitle": "Recursos para Estudantes",
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"teacherlanding.tutorialResources": "Explore {tutorialLink} para encontrar como você pode criar histórias, animações, jogos, e mais!",
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@ -55,7 +55,7 @@
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"faq.languagesScratch3Body2": "Всички наши преводи се правят от доброволци. Редакторът Scratch 3.0 вече е преведен на 40+ езика. Можете да видите всички езици, които в момента се превеждат и преглеждате на нашия {transifexLink}. Ако искате да помогнете с превод или преглед, моля, свържете се с нас {emailLink}.",
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||||
"faq.transifexLinkText": "сървър за преводи",
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||||
"faq.removedBlocksScratch3Title": "Изтрива ли Scratch 3.0 всички кодиращи блокове от по-старите версии на Scratch?",
|
||||
"faq.removedBlocksScratch3Body": "No coding blocks have been removed in Scratch 3.0, but some have changed a bit and others have moved into \"Extensions\" (as described below, in the {extensionsFAQLink} section).",
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||||
"faq.removedBlocksScratch3Body": "В Scratch 3.0 не са премахнати блокове за кодиране, но някои са се променили малко, а други са се преместили в \"Extensions\" (както е описано по-долу, в {extensionsFAQLink} раздела).",
|
||||
"faq.newBlocksScratch3Title": "Scratch 3.0 въвежда ли нови блокове?",
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||||
"faq.newBlocksScratch3Body": "Да! В Scratch 3.0 ще намерите:",
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"faq.newBlocksSoundEffect": "Нови блокове \"звукови ефекти\"",
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@ -51,11 +51,11 @@
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"faq.reportBugsScratch3Body": "Puedes informar sobre errores y compartir feedback en la sección{forumsLink} del foro de discusión de Scratch.",
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"faq.forumsLinkText": "Bugs & Glitches",
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"faq.languagesScratch3Title": "¿Está Scratch disponible en varios idiomas?",
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||||
"faq.languagesScratch3Body1": "Sí. Para cambiar el idioma de los bloques de programación, haz clic en el icono del \"mundo\" en la barra de navegación superior del editor, y luego seleeciona el idioma en el menú desplegable.",
|
||||
"faq.languagesScratch3Body1": "Sí. Para cambiar el idioma de los bloques de programación, haz clic en el icono del \"mundo\" en la barra de navegación superior del editor, y luego selecciona el idioma en el menú desplegable.",
|
||||
"faq.languagesScratch3Body2": "Todas nuestras traducciones están hechas por voluntarios. El editor de Scratch 3.0 se ha traducido ya a más de 40 idiomas. Puedes ver todos los idiomas que se están traduciendo y revisando en nuestro {transifexLink}. Si quieres ayudar a traducir o a revisar, por favor contacta con {emailLink}.",
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||||
"faq.transifexLinkText": "servidor de traducción",
|
||||
"faq.removedBlocksScratch3Title": "¿Se ha eliminado en Scratch 3.0 algún bloque de versiones anteriores?",
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"faq.removedBlocksScratch3Body": "No coding blocks have been removed in Scratch 3.0, but some have changed a bit and others have moved into \"Extensions\" (as described below, in the {extensionsFAQLink} section).",
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||||
"faq.removedBlocksScratch3Body": "Ningún bloque ha sido removido en Scratch 3.0, pero algunos han cambiado un poco y otros han sido movidos a \"Extensiones\" (como se describe abajo, en la sección {extensionsFAQLink}.\n",
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||||
"faq.newBlocksScratch3Title": "¿Tiene Scratch 3.0 nuevos bloques?",
|
||||
"faq.newBlocksScratch3Body": "¡Si! En Scratch 3.0 encontrarás:",
|
||||
"faq.newBlocksSoundEffect": "Nuevos bloques de \"efectos de sonido\"",
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|
@ -104,43 +104,43 @@
|
|||
"faq.requireConfirmTitle": "¿Tengo que confirmar mi cuenta?",
|
||||
"faq.requireConfirmBody": "Puedes utilizar muchas características de Scratch sin confirmar tu cuenta, incluyendo crear y guardar proyectos (sin compartirlos).",
|
||||
"faq.forgotPasswordTitle": "He olvidado mi nombre de usuario o mi contraseña. ¿Cómo puedo restaurarla?",
|
||||
"faq.forgotPasswordBody": "Enter your username or email address on the {resetLink} page. The website will send an email to the address associated with your username and a link you can use to reset your password.",
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||||
"faq.forgotPasswordBody": "Ingresa tu usuario o correo en la página {resetLink}. El sitio web enviará un correo a la cuenta asociada con tu usuario y un vínculo que puedes usar para restablecer tu contraseña.",
|
||||
"faq.resetLinkText": "Reestablecimiento de la contraseña",
|
||||
"faq.changePasswordTitle": "¿Cómo puedo cambiar mi contraseña?",
|
||||
"faq.changePasswordBody": "Login to your Scratch account, then visit our {changeLink} page where you can change your password.",
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||||
"faq.changePasswordBody": "Ingresa a tu cuenta de Scratch, luego visita nuestra página {changeLink} donde puedes cambiar tu contraseña.",
|
||||
"faq.changeLinkText": "Configuraciones de contraseña",
|
||||
"faq.changeEmailTitle": "¿Cómo cambio mi dirección de correo electrónico?",
|
||||
"faq.changeEmailBody": "Login to your Scratch account, then visit our {changeEmailLink} page where you can change your email address.",
|
||||
"faq.changeEmailBody": "Ingresa a tu cuenta de Scratch, luego visita nuestra página {changeEmailLink} donde puedes cambiar tu dirección de correo.",
|
||||
"faq.newScratcherTitle": "¿Cómo hago la transición de 'Nuevo Scratcher' a 'Scratcher'?",
|
||||
"faq.newScratcherBody": "Cuando creas una cuenta tendrás la etiqueta de \"Nuevo Scratcher\". Para convertirte en \"Scratcher\" deberías crear y compartir proyectos, hacer comentarios valiosos en los proyectos de otros Scratchers, ¡y ser paciente! Una vez cumplas con los requisitos, un enlace aparecerá en tu página de perfil invitándote a ser Scratcher y tendrás nuevas características disponibles en la web de Scratch (ten en cuenta que no promocionamos nuevos Scratchers a Scratchers bajo petición).",
|
||||
"faq.multipleAccountTitle": "¿Puedo tener más de una cuenta?",
|
||||
"faq.multipleAccountBody": "It's fine to have a few accounts on the Scratch website, as long as none of them are used to break the {cgLink}. In that case, all related accounts may be blocked or deleted.",
|
||||
"faq.multipleLoginTitle": "¿Está bien que más de una persona use una cuenta al mismo tiempo?",
|
||||
"faq.multipleLoginBody": "This is not allowed because the website and project editor can easily get confused when more than one person is logged in to the same account. When an account does something that violates the {cgLink}, all related accounts may be blocked or deleted. If you share an account with someone who does something bad with it, this means your accounts can be blocked for what the other person did.",
|
||||
"faq.multipleLoginBody": "Esto no está permitido porque el sitio web y el editor de proyectos pueden fácilmente confundirse cuando más de una persona ha accedido en la misma cuenta. Cuando una cuenta hace algo que infringe las {cgLink}, todas las cuentas relacionadas podrían ser bloqueadas o eliminadas. Si tú compartes una cuenta con alguien quien hace algo malo con ésta, esto significa que tus cuentas pueden ser bloqueadas por lo que la otra persona hizo.",
|
||||
"faq.changeUsernameTitle": "¿Puedo cambiar mi nombre de usuario?",
|
||||
"faq.changeUsernameBody": "La estructura del sitio web de Scratch depende de tener un nombre de cuenta consistente, así que no es posible cambiar tu nombre de usuario. Si realmente necesitas hacerlo puedes crear una cuenta nueva, pero tendrás que copiar todos tus proyectos por tu propia cuenta.",
|
||||
"faq.shareInfoTitle": "¿Qué información puedo compartir en mi cuenta?",
|
||||
"faq.shareInfoBody": "Por favor, no compartas información personal de contacto, como la dirección de tu casa, tu correo electrónico, tu número de teléfono o cualquier cosa que pueda usarse para contactarte fuera de la página web de Scratch. Por favor, denuncia todo proyecto, comentario o post en los foros que contengan este tipo de información, para que el equipo de Scratch pueda eliminarlo y recordarle al autor nuestra política de privacidad sobre compartir información de contacto personal.",
|
||||
"faq.deleteAccountTitle": "¿Cómo borro mi cuenta?",
|
||||
"faq.deleteAccountBody": "Login to Scratch, and then click your username in the top right-hand corner. Select \"Account Settings\", then click the \"I want to delete my account\" link at the bottom of the page. But you should only do this if you are absolutely sure that you want to delete your account.",
|
||||
"faq.deleteAccountBody": "Ingresa a Scratch, y luego haz clic en la esquina superior derecha de tu usuario. Selecciona \"Ajustes de cuenta\", luego haz clic al vínculo \"Quiero eliminar mi cuenta\" al final de la página. Pero tu deberías sólo hacer esto si estás absolutamente seguro que quieres eliminar tu cuenta.",
|
||||
"faq.scratchFreeTitle": "¿Scratch es gratis? ¿Puedo usarlo tanto como quiera?",
|
||||
"faq.scratchFreeBody": "¡Sí! Scratch está disponible de manera gratuita. Puedes usarlo en tu colegio, y puedes dar un curso sobre él (incluso un curso que cueste dinero). No necesitas comprar una licencia: ¡es gratuito!",
|
||||
"faq.scratchScreenshotTitle": "¿Puedo usar Scratch, o capturas de pantalla de él, en un libro o un CD?",
|
||||
"faq.scratchScreenshotBody": "Yes, you can use screenshots / images of the Scratch application and website in a book or presentation, and consider them to be licensed under the {licenseLink} license. We ask that you include a note somewhere in your materials saying: \"Scratch is a project of the Scratch Foundation, in collaboration with the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. It is available for free at https://scratch.mit.edu\".",
|
||||
"faq.scratchScreenshotBody": "Sí, puedes usar capturas de pantalla / imágenes de la aplicación Scratch y el sitio web en un libro o presentación, y considerarlos que están bajo la licencia {licenseLink}. Nosotros te pedimos incluir una nota en cualquier lado de tus materiales diciendo \"Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://scratch.mit.edu\".",
|
||||
"faq.licenseLinkText": "Creative Commons Attribution-ShareAlike",
|
||||
"faq.scratchDescriptionTitle": "¿Puedo incluir una descripción de Scratch y el logo de Scratch en folletos u otros materiales?",
|
||||
"faq.scratchDescriptionBody": "Sure! We recommend the following description: \"Scratch is a coding language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations -- and share your creations with others around the world. As young people create and share Scratch projects, they learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively. Scratch is a project of the {sfLink} in collaboration with the Lifelong Kindergarten group at the MIT Media Lab. It is available for free at https://scratch.mit.edu\"",
|
||||
"faq.scratchDescriptionBody": "¡Seguro! Nosotros recomendamos la siguiente descripción: \"Scratch es un lenguaje de código y una comunidad online donde puedes crear tus propias historias interactivas, juegos, y animaciones -- y compartir tus creaciones con otros alrededor del mundo. A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos Scratch, aprenden a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y a trabajar colaborativamente. Scratch es un proyecto del {sfLink} en colaboración con el Lifelong Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://scratch.mit.edu\"",
|
||||
"faq.presentScratchTitle": "¿Puedo presentar Scratch en una conferencia?",
|
||||
"faq.presentScratchBody": "Por favor, siéntete libre de crear presentaciones sobre Scratch a educadores u otros grupos.",
|
||||
"faq.supportMaterialTitle": "¿Puedo usar o reinventar los materiales, objetos, imágenes, sonidos o proyectos de ejemplo de Scratch, que se encuentren en el sitio web?",
|
||||
"faq.supportMaterialBody": "Yes: Most Scratch support materials on the Scratch website are available under the {licenseLink} license. There are a few exceptions: the Scratch Logo, Scratch Cat, Gobo, Pico, Nano, Giga, and Tera are Scratch trademarks, and can not be used without explicit permission from the Scratch Team.",
|
||||
"faq.supportMaterialBody": "Sí: La mayoría de materiales de apoyo del sitio web de Scratch están disponibles bajo la licencia {licenseLink}. Hay alguna excepciones: El logo de Scratch, El Gato de Scratch, Gobo, Pico, Nano, Giga y Tera son marcas registradas de Scratch, y no pueden ser usadas sin permiso explícito del Scratch Team.",
|
||||
"faq.sellProjectsTitle": "¿Puedo vender mis proyectos de Scratch?",
|
||||
"faq.sellProjectsBody": "Yes: Your Scratch project is your creation. But keep in mind that once you share your project on the Scratch website, everyone is free to download, remix, and reuse the project based on the terms of the {licenseLink} license. So if you intend to sell your project, you may want to un-share it from the Scratch website.",
|
||||
"faq.sellProjectsBody": "Sí: Tu proyecto Scratch es tu creación. Pero ten en cuenta que una vez que compartas tu proyecto en el sitio web de Scratch, cualquiera es libre de descargar, reinventar, y reutilizar el proyecto basado en los términos de la {licenseLink}. Por lo tanto, si pretendes vender tu proyecto, podrías querer dejar de compartirlo del sitio web de Scratch.",
|
||||
"faq.sourceCodeTitle": "¿Donde puedo encontrar el código fuente de Scratch?",
|
||||
"faq.sourceCodeBody": "The source code for the Scratch programming editor can be found on {guiLink}. The source code for {flashLink} and {scratch14Link}, are also available on GitHub. For updated information on development projects relating to the Scratch website, please visit our {developersLink}.",
|
||||
"faq.scratch14": "Scratch 1.4",
|
||||
"faq.okayToShareTitle": "¿Cómo se qué está bien, y qué no compartir en el sitio web de Scratch?",
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"faq.okayToShareBody": "Check out the Scratch {cgLink} - they’re brief and don’t include a lot of legal stuff. There’s a link at the bottom of every page on Scratch.",
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||||
"faq.okayToShareBody": "Revisa las {cgLink} Scratch - éstas son un resumen y no incluyen una gran cantidad de cosas legales. Hay un vínculo al final de cada página en Scratch.",
|
||||
"faq.reportContentTitle": "¿Qué hago si veo algo inapropiado?",
|
||||
"faq.reportContentBody": "You can click the link that says \"report\" on any project, comment, discussion post, studio, or profile page where you see something that isn't ok for Scratch. If the situation is complicated, you can use the {contactLink} link (available at the bottom of every page) to explain. Be sure to include as much detail as you can, with links to relevant pages.",
|
||||
"faq.noFlameTitle": "¿Qué hago si alguien está siendo malo o irrespetuoso?",
|
||||
|
@ -154,7 +154,7 @@
|
|||
"faq.aboutExtensionsTitle": "¿Qué son las extensiones?",
|
||||
"faq.aboutExtensionsBody": "En el editor Scratch puedes añadir bloques extra llamados \"extensiones\". Por ejemplo, hay extensiones que permiten programar dispositivos físicos (como micro:bit y kits de robótica de LEGO) y otras para traducir texto dentro de tu proyecto Scratch. Poco a poco irán apareciendo nuevas extensiones, por lo que las posibilidades de Scratch irán creciendo con el paso del tiempo.",
|
||||
"faq.howToAddExtensionsTitle": "¿Cómo añado una extensión a un proyecto?",
|
||||
"faq.howToAddExtensionsBody": "If you click on the \"Extensions\" button in the bottom left corner of the Scratch programming editor, you will see a listing of all Scratch Extensions. When you select one of the extensions, a new category of blocks will be added to your project. The extension will be automatically loaded each time your project is opened. You can add multiple extensions to the same project.",
|
||||
"faq.howToAddExtensionsBody": "Si haces clic en el botón \"Extensiones\" al fondo de la esquina izquierda del editor de programación Scratch, podrás ver una lista de las extensiones de Scratch. Cuando selecciones una de las extensiones, una nueva categoría de bloques será añadida a tu proyecto. La extensión será automáticamente cargada cada vez que tu proyecto sea abierto. Puedes añadir múltiples extensiones al mismo proyecto.",
|
||||
"faq.createExtensionsTitle": "Cómo puedo crear mi propia extensión para Scratch",
|
||||
"faq.createExtensionsBody": "El Scratch Team publicará especificaciones y guías sobre extensiones en el futuro. Una vez estén disponibles podrás enviar tus extensiones al Scratch Team para que se considere tu inclusión en la librería oficial de extensiones de Scratch 3.0. También proporcionaremos guías para desarrollar y distribuir extensiones \"experimentales\", que pueden ser usadas para crear proyectos en ordenadores individuales pero no para compartirlos en la comunidad online de Scratch.",
|
||||
"faq.scratchXTitle": "¿Qué ocurrirá con la página web de ScratchX?",
|
||||
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@ -162,7 +162,7 @@
|
|||
"faq.cloudDataInfoTitle": "¿Qué son las variables en la nube?",
|
||||
"faq.cloudDataInfoBody": "Las variables en la nube permiten que los datos de un proyecto puedan ser guardados y compartidos con otras personas de la comunidad Scratch. Puedes usar variables en la nube para hacer encuestas u otros proyectos en los que otros de la comunidad acceden y modifican los datos en el tiempo.",
|
||||
"faq.makeCloudVarTitle": "¿Cómo puedo crear una variable en la nube?",
|
||||
"faq.makeCloudVarBody": "Go to the \"Variables\" section of the blocks palette, select \"Make a Variable\", and then click the checkbox next to \"Cloud variable (stored on server)\". The data associated with your cloud variable will be stored on the server, preserved over time, and accessible to anyone who opens the project.",
|
||||
"faq.makeCloudVarBody": "Ve a la sección \"Variables\" de la paleta de bloques, selecciona \"Crear una Variable\", y luego haz clic en la casilla de verificación al lado de \"Variable en la nube (guardada en el servidor)\". Los datos asociados a tu variable en la nube serán guardados en el servidor, preservados en el tiempo, y accesibles para cualquiera que abra el proyecto.",
|
||||
"faq.onlyNumbersTitle": "¿Qué tipos de datos pueden ser almacenados en las variables en la nube?",
|
||||
"faq.onlyNumbersBody": "Las variables en la nube sólo pueden guardar números.",
|
||||
"faq.storedCloudInfoTitle": "¿Quién puede ver los datos guardados en una variable en la nube?",
|
||||
|
@ -172,27 +172,27 @@
|
|||
"faq.chatRoomTitle": "¿Puedo crear salas de chat con variables en la nube?",
|
||||
"faq.chatRoomBody": "Aunque es técnicamente posible crear salas de chat con variables en la nube, éstas no están permitidas en el sitio web de Scratch.",
|
||||
"faq.changeCloudVarTitle": "¿Quién puede cambiar la información en una variable de nube?",
|
||||
"faq.changeCloudVarBody": "Only you and viewers of your project can store data in your project’s cloud variables. If people \"see inside\" or remix your code, it creates a copy of the variable and does not affect or change the original variable.",
|
||||
"faq.changeCloudVarBody": "Sólo tú y los visitantes de tu proyecto pueden guardar datos en las variables de nube en tu proyecto. Si las personas \"ven dentro\" o reinventan tu código, se crea una copia de la variable y no afecta o cambia la variable original.",
|
||||
"faq.newScratcherCloudTitle": "Estoy autentificado, pero no puedo usar proyectos con variables en la nube. ¿Qué ocurre?",
|
||||
"faq.newScratcherCloudBody": "Si todavía eres un \"Nuevo Scratcher\" en la página no podrás utilizar variables en la nube en tus proyectos. Necesitas convertirte en \"Scratcher\" para tener acceso a las variables en la nube. Échale un vistazo a la sección \"Cuentas\" (más abajo) para saber más sobre la transición de \"Nuevo Scratcher\" a \"Scratcher\".",
|
||||
"faq.multiplayerTitle": "¿Es posible crear juegos multijugador con variables en la nube?",
|
||||
"faq.multiplayerBody": "Los juegos multijugador pueden ser difíciles de crear debido a la velocidad de la red y a cuestiones de sincronización. Sin embargo, algunos Scratchers han descubierto formas muy creativas de utilizar variables en la nube para crear juegos por turnos y otro tipo de videojuegos.",
|
||||
"faq.schoolsTitle": "Scratch en las Escuelas",
|
||||
"faq.howTitle": "¿Cómo es utilizado Scratch en colegios?",
|
||||
"faq.howBody": "Scratch is used in hundreds of thousands of schools around the world, in many different subject areas (including language arts, science, history, math, and computer science). You can learn more about strategies and resources for using Scratch in schools and other learning environments (such as museums, libraries, and community centers) on our {educatorsLink}.",
|
||||
"faq.howBody": "Scratch es usado en cientos o miles de escuelas alrededor del mundo, en diversas asignaturas (incluyendo idiomas, artes, ciencia, historia, matemática, y ciencias de la computación). Puedes aprender más acerca de estrategias y recursos para usar Scratch en escuelas y otros ambientes de aprendizaje (tales como museos, bibliotecas, y centros comunitarios) en nuestra {educatorsLink}.",
|
||||
"faq.educatorsLinkText": "Página de educadores",
|
||||
"faq.noInternetTitle": "¿Existe alguna forma para que los estudiantes utilicen Scratch sin una conexión a Internet?",
|
||||
"faq.noInternetBody": "Yes. {downloadLink} is a version of Scratch that runs on a desktop or laptop computer. Currently, Scratch Desktop is available for Mac and Windows machines.",
|
||||
"faq.noInternetBody": "Sí. {downloadLink} es una versión de Scratch que corre en computador de escritorio o portátil. Actualmente, Scratch Desktop está disponible para sistemas Mac y Windows.",
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"faq.communityTitle": "¿Puedo quitar la comunidad en línea a mis estudiantes?",
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"faq.communityBody": "The Scratch online community provides a way for young people to share, collaborate, and learn with their peers within a moderated community governed by the Scratch {cgLink}. However, we understand that some educators prefer that their students not participate in an online community. These educators may wish to install Scratch Desktop, which runs offline and locally on a desktop or laptop computer.",
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"faq.communityBody": "La comunidad online de Scratch da una vía para que jóvenes compartan, colaboren, y aprendan con sus pares en una comunidad moderada y regida por las {cgLink} Scratch. Sin embargo, entendemos que algunos educadores prefieren que sus estudiantes no participen en una comunidad online. Estos educadores podrían desear instalar Scratch Desktop, el cual corre offline y localmente en computador de escritorio o portátil. ",
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"faq.teacherAccountTitle": "¿Qué es una cuenta de profesor en Scratch?",
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"faq.teacherAccountBody": "A Scratch Teacher Account provides teachers and other educators with additional features to manage student participation on Scratch, including the ability to create student accounts, organize student projects into studios, and monitor student comments. For more information on Scratch Teacher Accounts, see the {eduFaqLink}.",
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"faq.teacherAccountBody": "Una Cuenta de Profesor en Scratch entrega a profesores y otros educadores características adicionales para gestionar participación de estudiantes en Scratch, incluyendo la capacidad de crear cuentas de estudiantes, organizar proyectos de estudiantes en estudios, y monitorear los comentarios de los estudiantes. Para más información acerca de las Cuentas de Profesores en Scratch, vea {eduFaqLink}.",
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"faq.eduFaqLinkText": "Preguntas y Respuestas de las cuentas de profesor en Scratch",
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"faq.requestTitle": "¿Cómo solicito una cuenta de profesor en Scratch?",
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"faq.requestBody": "You may request a Scratch Teacher Account from the {educatorsLink} on Scratch. We ask for additional information during the registration process in order to verify your role as an educator.",
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"faq.requestBody": "Puedes solicitar una Cuenta de Profesor en Scratch desde la {educatorsLink} de Scratch. Nosotros solicitaremos información adicional durante el proceso de registro para verificar tu rol como educador.",
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"faq.dataTitle": "¿Qué datos recopila Scratch sobre los estudiantes?",
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"faq.dataBody": "Cuando un estudiante se registra en Scratch le preguntamos por datos demográficos básicos incluyendo sexo, edad (mes y año de nacimiento), país y dirección de correo electrónico para verificación. Estos datos son usados (de forma agregada) en estudios científicos pensados para mejorar nuestro conocimiento sobre cómo la gente aprende con Scratch. Cuando un educador utiliza una cuenta de profesor de Scratch para crear cuentas de estudiantes de forma masiva, a los estudiantes no se les exige que proporcionen una dirección de correo electrónico para la configuración de la cuenta.",
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"faq.lawComplianceTitle": "¿Cumple Scratch (versión online) las leyes locales y federales de protección de datos de Estados Unidos?",
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"faq.lawComplianceBody1": "Scratch cares deeply about the privacy of students and of all individuals who use our platform. We have in place physical and electronic procedures to protect the information we collect on the Scratch website. Although we are not in a position to offer contractual guarantees with each entity that uses our free educational product, we are in compliance with all United States federal laws that are applicable to MIT and the Scratch Foundation, the organizations that have created and maintained Scratch. We encourage you to read the Scratch Privacy Policy for more information.",
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"faq.lawComplianceBody2": "If you would like to build projects with Scratch without submitting any Personal Information to us, you can download {downloadLink}. Projects created in Scratch Desktop are not accessible by the Scratch Team, and using Scratch Desktop does not disclose any personally identifying information to Scratch unless you upload these projects to the Scratch online community."
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"faq.lawComplianceBody2": "Si te gustaría crear proyectos con Scratch sin enviarnos ninguna información personal, puedes descargar {downloadLink}. Los proyectos creados en Scratch Desktop no son accesibles por el Scratch Team, y usando Scratch Desktop no se revela ninguna información de identificación personal a Scratch a menos que subas proyectos a la comunidad online de Scratch. "
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}
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@ -186,13 +186,13 @@
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"faq.communityTitle": "私の生徒用(せいとよう)にオンラインコミュニティを無効(むこう)にすることはできますか?",
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"faq.communityBody": "Scratchオンラインコミュニティでは、{cgLink}によって監督(かんとく)された節度(せつど)あるコミュニティの中で若者(わかもの)が仲間達(なかまたち)と共有(きょうゆう)したり、共同作業(きょうどうさぎょう)したり、学んだりする手段(しゅだん)を提供(ていきょう)しています。しかしながら、一部(いちぶ)の教育者(きょういくしゃ)の方(かた)が生徒(せいと)にオンラインコミュニティに参加(さんか)して欲しく(ほしく)ないと希望(きぼう)してることを理解(りかい)しています。これらの方々(かたがた)は、Scratch デスクトップをインストールしたいかもしれません。Scratch デスクトップは、パソコン上でインターネット接続(せつぞく)なしに動作(どうさ)します。",
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"faq.teacherAccountTitle": "教師用(きょうしよう)アカウントとは何(なん)ですか?",
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"faq.teacherAccountBody": "教師用アカウントは、生徒の参加を管理するための追加機能を、教師やその他教育関係者に提供するものです。具体的には、生徒用アカウントを作成したり、生徒の作品をスタジオにまとめたり、生徒のコメントのチェックすることができます。教師用アカウントの詳細については、{eduFaqLink}をご覧ください。 ",
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"faq.eduFaqLinkText": "Scratch教師用アカウントFAQ",
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"faq.requestTitle": "教師用アカウントを申請する方法は?",
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"faq.requestBody": "Scratch教師用アカウントを{educatorsLink}からリクエストすることができます。教育者としてのあなたの役割を確認するために、登録プロセスの中で追加情報を質問させていただきます。 ",
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"faq.dataTitle": "Scratchは生徒に関するどんなデータを収集しますか?",
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"faq.dataBody": "最初にScratchにサインアップすると、性別、年齢(生まれ年と月)、国名、確認用Eメールアドレスなどの基本的な人口統計データについて質問させていただきます。回答は、皆さんがスクラッチで学ぶ方法についての私たちの理解を向上させる目的の調査研究で(集約された形で)使われます。教育者がScratch教師用アカウントを使用して生徒用アカウントを一括して作成する場合、生徒はアカウント設定のためのEメールアドレスを提示する必要はありません。",
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"faq.lawComplianceTitle": "Scratch (オンライン版) は、アメリカ合衆国のプライバシーデータ保護に関する連邦法および州法に適合していますか?",
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"faq.lawComplianceBody1": "Scratchは、私たちのプラットフォームを使用する生徒やすべての個人のプライバシーについて、細心の注意を払っており、私たちはScratchウェブサイトで収集した情報を保護するために物理的および電子的な手続きを整えています。私たちは、私たちのフリーな教育用プロダクトを使用する各団体に契約上の保証を提供する立場にはありませんが、Scratchを維持してきた組織であるMITとScratch財団に適用されるすべての米国連邦法を遵守しています。詳細については、Scratchのプライバシーポリシーをお読みになることをお勧めします。",
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"faq.teacherAccountBody": "教師用(きょうしよう)アカウントは、生徒(せいと)の参加(さんか)を管理(かんり)するための追加機能(ついかきのう)を、教師(きょうし)やその他(た)教育関係者(きょういくかんけいしゃ)に提供(ていきょう)するものです。具体的(ぐたいてき)には、生徒用(せいとよう)アカウントを作成(さくせい)したり、生徒(せいと)の作品(さくひん)をスタジオにまとめたり、生徒(せいと)のコメントのチェックすることができます。教師用(きょうしよう)アカウントの詳細(しょうさい)については、{eduFaqLink}をご覧(らん)ください。 ",
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"faq.eduFaqLinkText": "ScratchきょうしようアカウントFAQ",
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"faq.requestTitle": "教師用(きょうしよう)アカウントを申請(しんせい)する方法(ほうほう)は?",
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"faq.requestBody": "Scratch教師用(きょうしよう)アカウントを{educatorsLink}からリクエストすることができます。教育者(きょういくしゃ)としてのあなたの役割(やくわり)を確認(かくにん)するために、登録(とうろく)プロセスの中で追加情報(ついかじょうほう)を質問(しつもん)させていただきます。 ",
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"faq.dataTitle": "Scratchは生徒(せいと)に関する(かんする)どんなデータを収集(しゅうしゅう)しますか?",
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"faq.dataBody": "最初(さいしょ)にScratchにサインアップすると、性別(せいべつ)、年齢(ねんれい)(生まれ年と月)、国名、確認(かくにん)用Eメールアドレスなどの基本的(きほんてき)な人口統計(とうけい)データについて質問(しつもん)させていただきます。回答は、皆さん(みなさん)がスクラッチで学ぶ方法(ほうほう)についての私たち(わたしたち)の理解(りかい)を向上(こうじょう)させる目的(もくてき)の調査(ちょうさ)研究(けんきゅう)で(集約(しゅうやく)された形で)使わ(つかわ)れます。教育者(きょういくしゃ)がScratch教師用(きょうしよう)アカウントを使用(しよう)して生徒用(せいとよう)アカウントを一括(いっかつ)して作成(さくせい)する場合、生徒(せいと)はアカウント設定(せってい)のためのEメールアドレスを提示(ていじ)する必要(ひつよう)はありません。",
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"faq.lawComplianceTitle": "Scratch (オンライン版(ばん)) は、アメリカ合衆国(がっしゅうこく)のプライバシーデータ保護(ほご)に関(かん)する連邦(れんぽう)法(ほう)および州法(しゅうほう)に適合(てきごう)していますか?",
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"faq.lawComplianceBody1": "Scratchは、私たち(わたしたち)のプラットフォームを使用(しよう)する生徒(せいと)やすべての個人(こじん)のプライバシーについて、細心(さいしん)の注意(ちゅうい)を払っ(はらっ)ており、私たち(わたしたち)はScratchウェブサイトで収集(しゅうしゅう)した情報(じょうほう)を保護(ほご)するために物理的(ぶつりてき)および電子的(でんしてき)な手続き(てつづき)を整え(ととのえ)ています。私たち(わたしたち)は、私たち(わたしたち)のフリーな教育用(きょういくよう)プロダクトを使用(しよう)する各団体(かくだんたい)に契約上(けいやくじょう)の保証(ほしょう)を提供(ていきょう)する立場にはありませんが、Scratchを維持(いじ)してきた組織(そしき)であるMITとScratch財団(ざいだん)に適用(てきよう)されるすべての米国連邦(れんぽう)法(ほう)を遵守(じゅんしゅ)しています。詳細(しょうさい)については、Scratchのプライバシーポリシーをお読みになることをお勧め(おすすめ)します。",
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"faq.lawComplianceBody2": "いかなる個人情報を送信すること無しにScratchプロジェクトを作りたい場合は、{downloadLink}をダウンロードできます。Scratch デスクトップで作られたプロジェクトはScratchチームから確認できず、Scratch デスクトップの使用は、プロジェクトをScratchのオンラインコミュニティーにアップロードしない限り、個人を特定する情報をScratchに開示することはありません。"
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}
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@ -16,7 +16,7 @@
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"faq.makeGameBody": "Sjå {ideasLink}, der du finn mykje stoff som hjelper deg å komma i gang med Scratch.",
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"faq.ideasLinkText": "inspirasjonssida",
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"faq.whoUsesScratchTitle": "Kven brukar Scratch?",
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"faq.whoUsesScratchBody": "Scratch vert brukt av folk med ulik bakgrunn, frå alle landa i verda, og i mange slag samanhengar, for eksempel heime, på skulen, på bibliotek og i fritidsklubbar. Scratch er laga for ungar frå 8 til 16 år, men kan brukast av alle. Men dei yngste vil kanskje heller føretrekkja {scratchJrLink}, ein forenkla versjon som er tilpassa 5–7-åringar.",
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"faq.whoUsesScratchBody": "Scratch vert brukt av folk med ulik bakgrunn, frå alle landa i verda, og i mange slags samanhengar, for eksempel heime, på skulen, på bibliotek og i fritidsklubbar. Scratch er laga for ungar frå 8 til 16 år, men kan brukast av alle. Men dei yngste vil kanskje heller føretrekkja {scratchJrLink}, ein forenkla versjon som er tilpassa 5–7-åringar.",
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"faq.requirementsTitle": "Kva datamaskinkrav har Scratch?",
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"faq.requirementsBody": "Scratch verkar i dei fleste moderne nettlesarar på PC-ar og nettbrett. Du kan køyra Scratch-prosjekt på mobiltelefonar, men du kan ikkje laga eller redigera dei der. Her er ei oversikt over nettlesarane som er offisielt støtta:",
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"faq.requirementsDesktop": "Datamaskiner",
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@ -31,10 +31,10 @@
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"faq.requirementsNote": "OBS:",
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"faq.requirementsNoteDesktop": "Viss datamaskina di ikkje tilfredsstiller systemkrava, kan du lasta ned {downloadLink} (sjå neste spørsmål).",
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"faq.scratchDesktop": "Scratch Desktop",
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"faq.requirementsNoteWebGL": "Viss du får feilmelding om WebGL, prøv ein annan nettlesar.",
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"faq.requirementsNoteTablets": "På nettbrett er det ikkje mogleg å bruka «tast trykt vert trykt»-klossar eller høgreklikkmenyar.",
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"faq.requirementsNoteWebGL": "Viss du får feilmeldingar om WebGL, prøv ein annan nettlesar.",
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"faq.requirementsNoteTablets": "På nettbrett er det ikkje mogleg å bruka «tast vert trykt»-klossar eller høgreklikkmenyar.",
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"faq.offlineTitle": "Finst det ein versjon av Scratch eg kan lasta ned og bruka utan Internett-tilgang?",
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"faq.offlineBody": "Du bruka {downloadLink} for å laga Scratch-prosjekt utan tilgang til Internett. (Scratch Desktop vart tidlegare kalla «Scratch for maskiner utan nettsamband».)",
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"faq.offlineBody": "Du kan bruka {downloadLink} for å laga Scratch-prosjekt utan tilgang til Internett. (Dette vart tidlegare kalla «Scratch for maskiner utan nettsamband».)",
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"faq.uploadOldTitle": "Kan eg framleis leggja ut prosjekt som er laga med eldre versjonar av Scratch?",
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"faq.uploadOldBody": "Ja, du kan leggja ut prosjekt laga med eldre versjonar, og dei vert synlege og køyrbare på nettstaden. (Men du kan ikkje lasta ned og redigera program som er laga eller redigerte med nyare versjonar av Scratch enn den du brukar. For eksempel kan du ikkje opna eit prosjekt frå Scratch 3.0 i {scratch2Link}, sidan Scratch 2.0 ikkje kan lesa det nye filformatet .sb3.)",
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"faq.scratch2": "Scratch 2.0",
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@ -46,16 +46,16 @@
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"faq.llkLinkText": "Lifelong Kindergarten-gruppa",
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"faq.mediaLabLinkText": "MIT Media Lab",
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"faq.aboutScratch3Title": "Kva er Scratch 3.0?",
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"faq.aboutScratch3Body": "Scratch 3.0 er den nyaste utgåva av Scratch, og vart lansert 2. januar 2019. Målet med denne utgåva er å forbetra korleis, kva og kor du skapar med Scratch. Han inneheld eit titals nye figurar, ny og forbetra lydredigering og mange nye klossar. Med Scratch 3.0 kan du òg laga og spela prosjekt på nettbrett, ikkje berre berre på PC-ar.",
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"faq.aboutScratch3Body": "Scratch 3.0 er den nyaste utgåva av Scratch, og vart lansert 2. januar 2019. Målet med denne utgåva er å forbetra korleis, kva og på kva plattform du skapar med Scratch. Han inneheld eit titals nye figurar, ny og forbetra lydredigering og mange nye klossar. Med Scratch 3.0 kan du òg laga og spela prosjekt på nettbrett, ikkje berre berre på PC-ar.",
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"faq.reportBugsScratch3Title": "Korleis kan eg melda frå om feil eller forbetringsforslag for Scratch 3.0?",
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"faq.reportBugsScratch3Body": "Du kan melda frå om feil og forbetringsforslag i underkategorien {forumsLink} på diskusjonsforuma.",
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"faq.reportBugsScratch3Body": "Du kan melda frå om feil og forbetringsforslag under kategorien {forumsLink} på diskusjonsforuma.",
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"faq.forumsLinkText": "Feil og manglar",
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"faq.languagesScratch3Title": "Er Scratch 3.0 tilgjengeleg på fleire språk?",
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"faq.languagesScratch3Body1": "Ja. Du kan byta språk på programmeringsklossane ved å trykkja på «globus»-ikonet oppe til venstre og velja ønskt språk.",
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"faq.languagesScratch3Body2": "Alle omsetjingane vert gjorde av frivillige. Scratch 3.0 er alt omsett til meir enn 40 språk. Du finn ei oversikt over alle språka Scratch vert omsett til på {transifexLink}. Viss du ønskjer å hjelpa til med omsetjing eller korrekturlesing, ta kontakt med {emailLink}.",
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"faq.transifexLinkText": "omsetjingssida vår",
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"faq.removedBlocksScratch3Title": "Er det nokon klossar frå tidlegare Scratch-versjonar som er fjerna i Scratch 3.0?",
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"faq.removedBlocksScratch3Body": "Nei, ingen klossar er fjerna i Scratch 3.0. Men nokon er endra litt, og andre har blitt flytta til «tilleggsfunksjonar» (sjå avsnittet {extensionsFAQLink} nedanfor).",
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"faq.removedBlocksScratch3Body": "Nei, ingen klossar er fjerna i Scratch 3.0. Men nokon er endra litt, og andre er flytte til «tilleggsfunksjonar» (sjå avsnittet {extensionsFAQLink} nedanfor).",
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"faq.newBlocksScratch3Title": "Er det nokon nye klossar i Scratch 3.0?",
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"faq.newBlocksScratch3Body": "Ja! I Scratch 3.0 finn du:",
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"faq.newBlocksSoundEffect": "Nye lydeffekt-klossar",
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@ -83,16 +83,16 @@
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"faq.tipsWindwScratch3Title": "Kor vart det av tipsvindauget?",
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"faq.tipsWindowScratch3Body": "I staden for eit eige tipsvindauge har Scratch 3.0 tilsvarande hjelp tilgjengeleg via «Innføringar»-lenkja øvst på skjermen. Du finn innføringar både for heile prosjekt (for eksempel «Lag eit jaktespel») og for enkeltklossar og funksjonar (for eksempel «Spel inn lydar» og «Få noko til å snurra rundt»). Me vil i nær framtid òg leggja til fleire innføringar (for eksempel «Pong-spel» og «Få ein figur til å fly»).",
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"faq.remixDefinitionTitle": "Kva er ein remiks?",
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"faq.remixDefinitionBody": "Når ein scratchar lagar ein kopi av prosjektet til nokon og endrar det med sine eigne idéar (for eksempel ved å endra skript eller drakter), vert det nye prosjektet kalla ein «remiks». Alle prosjekt som vert lagde ut på Scratch-nettstaden kan remiksast. Me reknar det som ein remiks sjølv om forandringa er liten, men pass alltid på å oppgje kven dei andre bidragsytarane er.",
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"faq.remixDefinitionBody": "Når ein scratchar lagar ein kopi av prosjektet til nokon og endrar det med sine eigne idéar (for eksempel ved å endra skript eller drakter), vert det nye prosjektet kalla ein «remiks». Alle prosjekt som vert lagde ut på Scratch-nettstaden kan remiksast. Me reknar det som ein remiks sjølv om forandringa er lita, men pass alltid på å oppgje kven dei andre bidragsytarane er.",
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"faq.remixableTitle": "Korfor krev folka bak Scratch at alle prosjekt må kunna remiksast?",
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"faq.remixableBody": "Me meiner det å remiksa andre sine prosjekt er ein veldig god måte å læra å programmera på, og at dette skapar interessante prosjekt. Når ein remiksar, kan dei gode, kreative idéane spreia seg gjennom Scratch-fellesskapet, til glede og nytte for alle. Alle prosjekta ein legg ut på Scratch-nettstaden er under ein «Creative Commons Share Alike»-lisens. Du kan derfor remiksa alle prosjekta du finn her, og andre kan remiksa alle prosjekta dine som du legg ut her.",
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"faq.creativeCommonsTitle": "Kva kan eg gjera viss eg ikkje vil at andre skal kunna remiksa prosjekta mine?",
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"faq.creativeCommonsBody": "Remiksing er ein viktig del av Scratch-fellesskapet. Men viss du ikkje vil at andre skal kunna sjå eller remiksa det du lagar, kan du framleis laga prosjekt på Scratch-nettstaden, så lenge du ikkje legg dei ut (deler dei med andre).",
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"faq.fairUseTitle": "Kan eg bruka bilete/lydar/media frå Internett i prosjekta mine?",
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"faq.fairUseTitle": "Kan eg bruka bilete/lydar/mediefiler frå Internett i prosjekta mine?",
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"faq.fairUseBody": "Når du tek inn materiale frå andre i prosjektet ditt, hugs å skriva kven som har laga det under «bidragsytarar», saman med ei lenkje til originalen. Du kan finna bilete og lyd som kan brukast for remiksing på {ccLink}.",
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"faq.ccLinkText": "søkjesida til Creative Commons",
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"faq.whyAccountTitle": "Korfor er det nyttig å ha ein Scratch-konto?",
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"faq.whyAccountBody": "Sjølv utan konto kan du spela prosjekt andre har laga, lesa kommentarar og forum og laga dine eigne prosjekt. Men du treng ein konto for å ta vare på prosjekt og gjera dei tilgjengeleg for andre, skriva kommentarar og innlegg på foruma, samt å delta i andre «sosiale» aktivitetar (for eksempel «liking» andre sine prosjekt).",
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"faq.whyAccountBody": "Sjølv utan konto kan du spela prosjekt andre har laga, lesa kommentarar og forum og laga dine eigne prosjekt. Men du treng ein konto for å ta vare på prosjekt du lagar, og for å gjera dei tilgjengeleg for andre, skriva kommentarar og innlegg på foruma, samt å delta i andre «sosiale» aktivitetar (for eksempel «liking» av andre sine prosjekt).",
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"faq.createAccountTitle": "Korleis får eg meg ein konto?",
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"faq.createAccountBody": "Trykk på «Vert Scratch-brukar» på heimesida. Du må svara på nokre enkle spørsmål og oppgje ei e-postadresse. Det tek berre eit par minutt, og det er heilt gratis!",
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"faq.checkConfirmedTitle": "Korleis finn eg ut om brukarkontoen min er stadfesta?",
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@ -108,41 +108,41 @@
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"faq.resetLinkText": "sida for nytt passord",
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"faq.changePasswordTitle": "Korleis byter eg passord?",
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"faq.changePasswordBody": "Logg inn på Scratch-kontoen og gå så til {changeLink}, der du kan byta passord.",
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"faq.changeLinkText": "Passordinnstillingane",
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"faq.changeLinkText": "passordinnstillingane",
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"faq.changeEmailTitle": "Korleis endrar eg e-postadressa som er registrert på meg?",
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"faq.changeEmailBody": "Logg inn på Scratch-kontoen og gå så til {changeEmailLink}, der du kan byta e-postadresse.",
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"faq.newScratcherTitle": "Korleis vert eg forfremja frå «ny scratchar» til «scratchar»?",
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"faq.newScratcherBody": "Du opprettar ein ny konto, vert du ein «ny scratchar». For å verta forfremja til «scratchar» kan du laga prosjekt og leggja dei ut, skriva konstruktive kommentarar til andre og vera tolmodig! Etter ei stund vil du finna ei lenkje på profilsida di med invitasjon til å verta scratchar. Du kan då gjera meir på Scratch-nettstaden. (Merk at du ikkje kan be oss om å verta forfremja.)",
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"faq.newScratcherBody": "Når du opprettar ein ny konto, vert du ein «ny scratchar». For å verta forfremja til «scratchar» kan du laga prosjekt og leggja dei ut, skriva konstruktive kommentarar til andre og vera tolmodig! Etter ei stund vil du finna ei lenkje på profilsida di med invitasjon til å verta scratchar. Du kan då gjera meir på Scratch-nettstaden. (Merk at du ikkje kan be oss om å verta forfremja.)",
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"faq.multipleAccountTitle": "Kan eg ha meir enn éin brukarkonto?",
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"faq.multipleAccountBody": "Det er heilt greitt å ha fleire ulike brukarkontoar på Scratch-nettstaden, så lenge ingen av dei bryt med {cgLink}. Brot på desse kan medføra at alle kontoane vert sperra eller sletta.",
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"faq.multipleLoginTitle": "Er det greitt at fleire loggar seg inn på same brukarkonto?",
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"faq.multipleLoginBody": "Dette er ikkje lov, då nettstaden og programmeringssida lett vert forvirra når fleire er innlogga på same konto. Og når ein konto gjer noko i strid med {cgLink}, vert alle tilhøyrande kontoar sperra eller sletta. Viss du deler konto med nokon som gjer noko gale, kan kontoen verta sperra på grunn av det han eller ho gjorde.",
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"faq.changeUsernameTitle": "Kan eg byta til eit anna brukarnamn?",
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"faq.changeUsernameBody": "Scratch-nettstaden er avhengig av å ha same namn på ein brukarkonto, så det er ikkje mogleg å endra brukarnamnet. Viss du verkeleg treng å byta brukarnamn, kan du laga ein ny brukarkonto, men du må sjølv flytta over alle prosjekta dine til den nye kontoen.",
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"faq.changeUsernameBody": "Scratch-nettstaden er avhengig av å ha same namn på brukarkontoane over tid, så det er ikkje mogleg å endra brukarnamnet. Viss du verkeleg treng byta brukarnamn, kan du laga ein ny brukarkonto, men du må sjølv flytta over alle prosjekta dine til den nye kontoen.",
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"faq.shareInfoTitle": "Kva informasjon kan eg leggja ut på brukarkontoen min?",
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"faq.shareInfoBody": "Ikkje legg ut kontaktinformasjon, for eksempel adresse, e-postadresse, telefonnummer eller anna som kan brukast til å kontakta deg utanfor Scratch-nettstaden. Meld frå om prosjekt som inneheld slik informasjon, sånn at me kan fjerna informasjonen og minna han eller ho som la det ut om at å leggja ut slik informasjon er forbode i retningslinjene våre.",
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"faq.shareInfoBody": "Ikkje legg ut kontaktinformasjon, for eksempel adresse, e-postadresse, telefonnummer eller anna som kan brukast til å kontakta deg utanfor Scratch-nettstaden. Meld frå om prosjekt som inneheld slik informasjon, slik at me kan fjerna informasjonen og minna han eller ho som la det ut om at det å leggja ut slik informasjon er forbode i retningslinjene våre.",
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"faq.deleteAccountTitle": "Korleis slettar eg brukarkontoen min?",
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"faq.deleteAccountBody": "Logg på Scratch og trykk på brukarnamnet ditt oppe til høgre. Vel «Innstillingar» og trykk på lenkja «Eg vil sletta kontoen min» nede på sida. Men du bør berre gjera dette dersom du er heilt sikker på at du vil sletta kontoen.",
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"faq.scratchFreeTitle": "Er Scratch gratis? Kan eg bruka det kor eg vil?",
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"faq.scratchFreeBody": "Ja! Scratch er heilt gratis. Du kan bruka det på skulen, og du kan halda kurs om Scratch (til og med kurs som kostar pengar). Du treng ikkje kjøpa nokon lisens – det er gratis!",
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"faq.scratchScreenshotTitle": "Kan eg bruka skjermbilete frå Scratch i ei bok eller ein presentasjon?",
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"faq.scratchFreeBody": "Ja! Scratch er heilt gratis. Du kan bruka det på skulen, og du kan halda kurs om Scratch (til og med kurs som kostar pengar). Du treng ikkje kjøpa nokon lisens – det er gratis!",
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"faq.scratchScreenshotTitle": "Kan eg bruka skjermbilete frå Scratch i bøker eller presentasjonar?",
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"faq.scratchScreenshotBody": "Ja, du kan bruka (skjerm)bilete av Scratch i bøker og presentasjonar. Dei er lisensierte under {licenseLink}. Me ber om at du tek med ei tilvising som seier: «Scratch er eit samarbeidsprosjekt mellom Scratch Foundation og Lifelong Kindergarten-gruppa ved MIT Media Lab. Det er gratis tilgjengeleg på https://scratch.mit.edu/.».",
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"faq.licenseLinkText": "Creative Commons Attribution-ShareAlike",
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"faq.scratchDescriptionTitle": "Kan eg skriva om Scratch i brosjyrar og anna materiell?",
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"faq.scratchDescriptionBody": "Klart det! Me rår deg til å bruka denne teksten: «Scratch er eit programmeringsspråk og eit nettsamfunn der du kan laga dine eigne interaktive forteljingar, spel og animasjonar, og dela dei med andre rundt i heile verda. Gjennom å skapa og programmera Scratch-prosjekt kan barn og unge læra kreativitet, systematisk tenking og å samarbeida med andre. Scratch er eit samarbeidsprosjekt mellom {sfLink} og Lifelong Kindergarten-gruppa ved MIT Media Lab. Det er gratis tilgjengeleg på https://scratch.mit.edu.»",
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"faq.presentScratchTitle": "Kan eg presentera Scratch på ein konferanse?",
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"faq.scratchDescriptionBody": "Klart det! Me rår deg til å bruka denne teksten: «Scratch er eit programmeringsspråk og eit nettsamfunn der du kan laga dine eigne interaktive forteljingar, spel og animasjonar, og dela dei med andre rundt i heile verda. Gjennom å skapa og dela Scratch-prosjekt kan barn og unge læra å vera kreative, tenkja systematisk og samarbeida med andre. Scratch er eit samarbeidsprosjekt mellom {sfLink} og Lifelong Kindergarten-gruppa ved MIT Media Lab. Det er gratis tilgjengeleg på https://scratch.mit.edu/.»",
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"faq.presentScratchTitle": "Kan eg presentera Scratch på konferansar?",
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"faq.presentScratchBody": "Hald gjerne presentasjonar om Scratch, både til lærarar og til andre grupper.",
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"faq.supportMaterialTitle": "Kan eg bruka/remiksa Scratch-innhald, figurar, bilete, lydar og prosjekt som eg har funne på nettstaden?",
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"faq.supportMaterialBody": "Ja, det meste av støttematerialet på Scratch-nettstaden er tilgjengeleg under lisensen {licenseLink}. Men det er nokre unntak: Scratch-logoen, Scratch-katten, Gobo, Pico, Nano, Giga og Tera er varemerke til Scratch, og kan ikkje brukast utan eksplisitt løyve frå Scratch-gruppa.",
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"faq.sellProjectsTitle": "Kan eg selja Scratch-prosjekta mine?",
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"faq.sellProjectsBody": "Ja, det du har skapt er ditt. Men hugs at når du legg ut prosjektet på Scratch-nettstaden, kan alle lasta det ned, remiksa det og bruka det under lisensen {licenseLink}. Så viss du planlegg å selja prosjektet ditt, bør du ikkje leggja det ut.",
|
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"faq.sellProjectsBody": "Ja, det du har skapt er ditt. Men hugs at når du legg ut prosjekt på Scratch-nettstaden, kan alle lasta dei ned, remiksa dei og bruka dei under lisensen {licenseLink}. Så viss du planlegg å selja prosjektet ditt, bør du ikkje leggja det ut.",
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"faq.sourceCodeTitle": "Kor finn eg kjeldekoden til Scratch?",
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"faq.sourceCodeBody": "Kjeldekoden til Scratch finn du på {guiLink}. Kjeldekoden til {flashLink} og {scratch14Link}, er òg tilgjengeleg på GitHub. Sjå {developersLink} for meir informasjon om dei ulike utviklingsprosjekta våre for Scratch-nettstaden.",
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||||
"faq.sourceCodeBody": "Kjeldekoden til Scratch finn du på {guiLink}. Kjeldekoden til {flashLink} og {scratch14Link} er òg tilgjengeleg på GitHub. Sjå {developersLink} for meir informasjon om dei ulike utviklingsprosjekta våre for Scratch-nettstaden.",
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||||
"faq.scratch14": "Scratch 1.4",
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"faq.okayToShareTitle": "Korleis veit eg kva som er greitt eller ikkje greitt å leggja ut på Scratch-nettstaden?",
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"faq.okayToShareBody": "Les {cgLink}. Dei er korte og utan masse juridisk språk. Det er ei lenkje til retningslinjene nedst på alle sidene.",
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"faq.reportContentTitle": "Kva skal eg gjera viss eg finn upassande innhald?",
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"faq.reportContentBody": "Du kan trykkja på lenkja «rapporter» i prosjekt, kommentarar, innlegg, galleri eller profilsider dersom du meiner innhaldet er upassande. Viss situasjonen er komplisert, kan du òg bruka lenkja {contactLink} (tilgjengeleg nedst på alle sider) for å forklara nærare. Pass på å forklara godt, og på engelsk, kva du meiner, og ta med lenkjer til dei problematiske sidene.",
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"faq.reportContentBody": "Du kan trykkja på lenkja «rapporter» i prosjekt, kommentarar, innlegg, galleri og profilsider dersom du meiner innhaldet er upassande. Viss situasjonen er komplisert, kan du òg bruka lenkja {contactLink} (tilgjengeleg nedst på alle sider) for å forklara nærare. Pass på å forklara godt, og på engelsk, kva du meiner, og ta med lenkjer til dei problematiske sidene.",
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"faq.noFlameTitle": "Kva skal eg gjera viss eg ser at nokon er slemme eller respektlause?",
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"faq.noFlameBody": "Ikkje bidra til kranglinga! Viss du svarar på ein slem kommentar med ein annan slem kommentar, vert det berre verre, og kan føra til at kontoen din vert sperra. I staden kan du berre melda det du har funne til oss, så skal me ta kontakt med han eller ho som la det ut. Me sjekkar meldingar mange gongar om dagen, så du kan vera sikker på at me ordnar opp.",
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"faq.reviewContentTitle": "Kva gjer administratorane når noko vert meldt inn?",
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@ -150,19 +150,19 @@
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"faq.blockedAccountTitle": "Kva skjer når ein brukarkonto vert sperra?",
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"faq.blockedAccountBody": "Når ein brukarkonto er sperra, vil ikkje eigaren lenger ha tilgang til kontoen sin, og kan ikkje bruka han til å laga prosjekt eller skriva kommentarar. Ved innlogging kjem eigaren til ei side som forklarar korfor kontoen er sperra, med eit skjema han eller ho kan fylla ut for å be om at kontoen vert opna igjen. Viss eigaren kan visa at han eller ho forstår korfor kontoen vart stengd, og lovar å følgja {cgLink} framover, vil kontoen verta gjenopna.",
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||||
"faq.stolenAccountTitle": "Nokon fekk tilgang til kontoen min og fekk han sperra. Kva kan eg gjera?",
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"faq.stolenAccountBody": "Du har ansvar for å halda passordet ditt hemmeleg. Viss nokon andre tek kontroll over kontoen din og misbrukar han, sei ifrå til dei vaksne som har ansvar for datamaskinene. Viss du trur nokon du ikkje kjenner kan ha fått tilgang til kontoen din, må du byta passordet og/eller bruka lenkja {contactLink}for å forklara situasjonen. Viss kontoen vart sperra på grunn av at du gjorde noko som braut med {cgLink}, ikkje skuld på andre. Når nokon seier at nokon andre har misbrukt kontoen deira, må me prøva få kontakt med vedkommande før me kan gjenoppretta kontoen. Det medfører at kontoen din vil vera sperra mykje lenger enn om du berre er ærleg med oss om kva som hende.",
|
||||
"faq.stolenAccountBody": "Du har ansvar for å halda passordet ditt hemmeleg. Viss nokon andre tek kontroll over kontoen din og misbrukar han, sei ifrå til dei vaksne som har ansvar for datamaskinene. Viss du trur nokon du ikkje kjenner kan ha fått tilgang til kontoen din, må du byta passordet og/eller bruka lenkja {contactLink} for å forklara situasjonen. Viss kontoen vart sperra på grunn av at du gjorde noko som braut med {cgLink}, ikkje skuld på andre. Når nokon seier at nokon andre har misbrukt kontoen deira, må me prøva få kontakt med vedkommande før me kan gjenoppretta kontoen. Det medfører at kontoen din vil vera sperra mykje lenger enn om du berre er ærleg med oss om kva som hende.",
|
||||
"faq.aboutExtensionsTitle": "Kva er tilleggsfunksjonar?",
|
||||
"faq.aboutExtensionsBody": "Du kan leggja til samlingar med nye klossar, kalla «tilleggsfunksjonar». Du kan for eksempel bruka tilleggsfunksjonar i prosjekta dine for å programmera fysiske maskiner (for eksempel micro:bit og LEGO-robotar), eller for å omsetja tekst til andre språk. Me vil leggja til nye tilleggsfunksjonar i framtida, så du kan stadig gjera meir med Scratch.",
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"faq.howToAddExtensionsTitle": "Korleis brukar eg tilleggsfunksjonar i prosjekt?",
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"faq.howToAddExtensionsBody": "Trykk på «Hent tilleggsfunksjon»-knappen nede til venstre. Du får då opp ei oversikt over alle tilgjengelege tilleggsfunksjonar. Når du vel ein, får du ein ny kategori med klossar i prosjektet. Tilleggsfunksjonen vert automatisk henta inn når du opnar prosjekt. Du kan òg bruka fleire tilleggsfunksjonar i same prosjekt.",
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||||
"faq.howToAddExtensionsBody": "Trykk på «Hent tilleggsfunksjon»-knappen nede til venstre. Du får då opp ei oversikt over alle tilgjengelege tilleggsfunksjonar. Når du vel ein, får du ein ny kategori med klossar i prosjektet. Tilleggsfunksjonen vert automatisk henta inn når du opnar prosjektet. Du kan òg bruka fleire tilleggsfunksjonar i same prosjekt.",
|
||||
"faq.createExtensionsTitle": "Korleis lagar eg mine eigne tilleggsfunksjonar?",
|
||||
"faq.createExtensionsBody": "Me vil seinare publisera tekniske spesifikasjonar og retningslinjer for tilleggsfunksjonar. Når desse er tilgjengelege, kan du kan senda inn tilleggsfunksjonar til Scratch-gruppa, som me vil vurdera å ta inn i den offisielle samlinga med tilleggsfunksjonar. Me vil òg ha retningslinjer for utvikling og utsending av «eksperimentelle» tilleggsfunksjonar, som kan brukast til å laga lokale prosjekt, som ikkje vert lagde ut på Scratch-nettstaden.",
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"faq.createExtensionsBody": "Me vil seinare publisera tekniske spesifikasjonar og retningslinjer for tilleggsfunksjonar. Når desse er tilgjengelege, kan du kan senda inn tilleggsfunksjonar til Scratch-gruppa, og me vil då vurdera å ta dei inn i den offisielle samlinga med tilleggsfunksjonar. Me vil òg ha retningslinjer for utvikling og utsending av «eksperimentelle» tilleggsfunksjonar, som kan brukast til å laga lokale prosjekt, som ikkje vert lagde ut på Scratch-nettstaden.",
|
||||
"faq.scratchXTitle": "Kva skjer med ScratchX-nettstaden?",
|
||||
"faq.scratchXBody": "ScratchX-nettstaden (scratchx.org) var eit utprøvingssenter for nye tilleggsfunksjonar. Tilleggsfunksjonar laga for ScratchX er ikkje kompatible med Scratch 3.0. Når eksperimentelle tilleggsfunksjonar er fullstendig støtta i Scratch, vil me ikkje lenger støtta ScratchX. Me vil gje utviklarar og brukarar tid til å migrera frå ScratchX og til den nye plattforma for tilleggsfunksjonar.",
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"faq.cloudDataInfoTitle": "Kva er nettvariablar?",
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"faq.cloudDataInfoBody": "Med nettvariablar kan du lagra data i prosjekt og dela dei med andre i Scratch-fellesskapet. Du kan bruka nettvariablar for å laga spørjeundersøkingar og andre prosjekt der brukarane over tid skal få tilgang til å lesa eller endra variablar.",
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"faq.makeCloudVarTitle": "Korleis lagar eg ein nettvariabel?",
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"faq.makeCloudVarBody": "Gå til klosskategorien «Variablar» og vel «Lag ein variabel». Kryss så av for «Nettvariabel (lagra på Scratch-nettstaden)». Data knytt til nettvariabelen vert lagra på tenaren og tekne vare på over tid. Alle som køyrer prosjektet vil ha tilgang til variabelen.",
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"faq.makeCloudVarBody": "Gå til klosskategorien «Variablar» og vel «Lag ein variabel». Kryss så av for «Nettvariabel (lagra på Scratch-nettstaden)». Data knytt til nettvariabelen vert lagra på tenaren og tekne vare på over tid. Alle som køyrer prosjektet, vil ha tilgang til variabelen.",
|
||||
"faq.onlyNumbersTitle": "Kva type data kan eg lagra i nettvariablar?",
|
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"faq.onlyNumbersBody": "Du kan berra lagra tal i nettvariablar.",
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"faq.storedCloudInfoTitle": "Kven kan sjå det som er lagra som nettvariablar?",
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||||
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@ -170,7 +170,7 @@
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"faq.reportCloudTitle": "Korleis melder eg frå dersom nokon brukar nettvariablar til å lagra upassande ting?",
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"faq.reportCloudBody": "Trykk på «Rapporter»-knappen (på prosjektsida) for å melda frå om upassande innhald i nettvariablar. Hugs å skriva på engelsk og å nemna «cloud variables» (nettvariablar) i grunngjevinga for meldinga.",
|
||||
"faq.chatRoomTitle": "Kan eg laga pratesider med nettvariablar?",
|
||||
"faq.chatRoomBody": "Det er teknisk mogleg å laga praterom med nettvariablar, men det er ikkje lov på Scratch-nettstaden.",
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||||
"faq.chatRoomBody": "Det er teknisk mogleg å laga pratesider med nettvariablar, men det er ikkje lov på Scratch-nettstaden.",
|
||||
"faq.changeCloudVarTitle": "Kven kan endra informasjonen i ein nettvariabel?",
|
||||
"faq.changeCloudVarBody": "Berre du og dei som brukar prosjektet ditt, kan lagra data i nettvariablane. Viss nokon «ser inni» eller remiksar prosjektet, lagar det ein kopi av variablane, og kopien vil ikkje ha nokon innverknad på dei opphavlege variablane.",
|
||||
"faq.newScratcherCloudTitle": "Eg er logga inn, men får ikkje til å bruka prosjekt med nettvariablar. Kva er gale?",
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@ -184,7 +184,7 @@
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|||
"faq.noInternetTitle": "Går det an for elevane å bruka Scratch utan å vera på Internett?",
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||||
"faq.noInternetBody": "Ja. {downloadLink} kan køyrast lokalt på datamaskiner utan tilkopling til nettet. Denne versjonen er berre tilgjengeleg for Mac og Windows.",
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"faq.communityTitle": "Kan eg slå av dei sosiale funksjonane i Scratch for elevane mine?",
|
||||
"faq.communityBody": "Scratch er eit nettsamfunn der barn og unge kan dela, samarbeida og læra saman. Det vert moderert etter {cgLink} for akseptabel åtferd. Men me forstår at nokre lærarar føretrekkjer at elevane ikkje deltek i nettsamfunn. Desse kan då installera Scratch Desktop, eit eige Scratch-program for bruk fråkopla frå nettet.",
|
||||
"faq.communityBody": "Scratch er eit nettsamfunn der barn og unge kan dela, samarbeida og læra saman. Det vert moderert etter {cgLink} for akseptabel åtferd. Men me forstår at nokre lærarar føretrekkjer at elevane ikkje deltek i nettsamfunn. Desse kan då installera Scratch Desktop, eit eige Scratch-program for bruk fråkopla nettet.",
|
||||
"faq.teacherAccountTitle": "Kva er lærarkontoar?",
|
||||
"faq.teacherAccountBody": "Ein lærarkonto gjev lærarar og pedagogar fleire funksjonar for å handtera arbeidet til elevar på Scratch. Ein kan for eksempel oppretta elevkontoar, organisera elevprosjekt til galleri og overvaka kommentarar frå elevar. Sjå sida vår med {eduFaqLink} for meir informasjon om lærarkontoar.",
|
||||
"faq.eduFaqLinkText": "spørsmål og svar om lærarkontoar",
|
||||
|
@ -193,6 +193,6 @@
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|||
"faq.dataTitle": "Kva data samlar Scratch om elevane?",
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||||
"faq.dataBody": "Når ein elev registrerer seg på Scratch-nettstaden, ber me om grunnleggjande demografiske data – kjønn, alder (fødselsmånad og fødselsår) og land. Me ber òg om ei e-postadresse for å stadfesta kontoen. Dataa vert brukte (i aggregert form) i forskingsstudiar på korleis folk lærer med Scratch. Når ein lærar brukar ein lærarkonto for å laga elevkontoar, er det ikkje nødvendig for elevane å oppgje e-postadresse.",
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||||
"faq.lawComplianceTitle": "Er Scratch (nettversjonen) i samsvar med lokale og føderale personvernlover i USA?",
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||||
"faq.lawComplianceBody1": "Scratch er svært oppteken av personvernet til elevar og alle andre som brukar plattforma. Me har fysiske og elektroniske prosedyrar for å verna informasjonen me samlar inn på Scratch-nettstaden. Me kan ikkje gje kontraktsmessige garantiar til einskildorganisasjonar, men følgjer alle føderale lover i USA som gjeld MIT og Scratch Foundation, som organisasjonane som har laga og vidareutviklar Scratch. Me rår deg til å lesa personvernsida vår for meir informasjon.",
|
||||
"faq.lawComplianceBody1": "Me er svært opptekne av personvernet til elevar og alle andre som brukar plattforma. Me har fysiske og elektroniske prosedyrar for å verna informasjonen me samlar inn på Scratch-nettstaden. Me kan ikkje gje kontraktsmessige garantiar til einskildorganisasjonar, men følgjer alle føderale lover i USA som gjeld MIT og Scratch Foundation, som er organisasjonane som har laga og vidareutviklar Scratch. Me rår deg til å lesa personvernsida vår for meir informasjon.",
|
||||
"faq.lawComplianceBody2": "Viss du vil laga Scratch-prosjekt utan å dela nokon opplysningar med oss, kan du lasta ned {downloadLink}. Prosjekt laga i Scratch Desktop er ikkje tilgjengelege for Scratch-gruppa, og programmet deler ikkje nokon opplysningar med Scratch med mindre du lastar opp prosjekt til Scratch-nettstaden."
|
||||
}
|
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
|||
"faq.requirementsDesktopSafari": "Safari (11+)",
|
||||
"faq.requirementsDesktopIE": "Internet Explorer NÃO é compatível.",
|
||||
"faq.requirementsTablet": "Tablet",
|
||||
"faq.requirementsTabletChrome": "Mobile Chrome (63+)",
|
||||
"faq.requirementsTabletChrome": "Chrome para dispositivos móveis (63+)",
|
||||
"faq.requirementsTabletSafari": "Safari Mobile (11+)",
|
||||
"faq.requirementsNote": "Observação:",
|
||||
"faq.requirementsNoteDesktop": "Se o seu computador não atende aos requisitos, você pode tentar o editor {downloadLink} (veja o próximo item das perguntas frequentes).",
|
||||
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
"faq.languagesScratch3Body2": "Todas as traduções são feitas por voluntários. O editor do Scratch 3.0 já foi traduzido em mais de 40 línguas. Você pode ver todos os idiomas que ainda estão sendo traduzidos e revisados no nosso {transifexLink}. Se você quer ajudar com a tradução ou revisão, por favor contate {emailLink}.",
|
||||
"faq.transifexLinkText": "servidor de tradução",
|
||||
"faq.removedBlocksScratch3Title": "O Scratch 3.0 remove os blocos de código das versões anteriores do Scratch?",
|
||||
"faq.removedBlocksScratch3Body": "No coding blocks have been removed in Scratch 3.0, but some have changed a bit and others have moved into \"Extensions\" (as described below, in the {extensionsFAQLink} section).",
|
||||
"faq.removedBlocksScratch3Body": "Nenhum bloco de código foi removido do Scratch 3.0, mas alguns deles passaram por algumas mudanças e outros foram movidos para \"Extensões\" (conforme descrito abaixo, na seção {extensionsFAQLink}).",
|
||||
"faq.newBlocksScratch3Title": "O Scratch 3.0 traz novos blocos?",
|
||||
"faq.newBlocksScratch3Body": "Sim! No Scratch 3.0 você vai encontrar:",
|
||||
"faq.newBlocksSoundEffect": "Novos blocos de \"efeito de som\"",
|
||||
|
|
|
@ -11,11 +11,11 @@
|
|||
"general.community": "Общност",
|
||||
"general.confirmEmail": "Потвърдете е-пощата",
|
||||
"general.contactUs": "Връзка с нас",
|
||||
"general.contact": "Contact",
|
||||
"general.emailUs": "Email Us",
|
||||
"general.conferences": "Conferences",
|
||||
"general.contact": "Контакти",
|
||||
"general.emailUs": "Изпратете ни поща",
|
||||
"general.conferences": "Конференции",
|
||||
"general.copyright": "Scratch е проект на „Lifelong Kindergarten Group“ при Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт.",
|
||||
"general.copyrightDraft": "Scratch is a project of the Scratch Foundation in collaboration with the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab.",
|
||||
"general.copyrightDraft": "Scratch е проект на фондация Scratch в сътрудничество с Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab.",
|
||||
"general.country": "Държава",
|
||||
"general.create": "Създаване",
|
||||
"general.credits": "Заслуги",
|
||||
|
|
|
@ -12,10 +12,10 @@
|
|||
"general.confirmEmail": "Confirmer adresse courriel",
|
||||
"general.contactUs": "Contactez-nous",
|
||||
"general.contact": "Contact",
|
||||
"general.emailUs": "Email Us",
|
||||
"general.conferences": "Conferences",
|
||||
"general.emailUs": "Nous envoyer un email",
|
||||
"general.conferences": "Conférences",
|
||||
"general.copyright": "Scratch est un projet du Lifelong Kindergarten Group au sein du MIT Media Lab",
|
||||
"general.copyrightDraft": "Scratch is a project of the Scratch Foundation in collaboration with the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab.",
|
||||
"general.copyrightDraft": "Scratch est un projet de la Scratch Foundation en collaboration avec le Lifelong Kindergarten Group au MIT Media Lab.",
|
||||
"general.country": "Pays",
|
||||
"general.create": "Créer",
|
||||
"general.credits": "Remerciements",
|
||||
|
@ -93,7 +93,7 @@
|
|||
"general.copyLink": "Copier le lien",
|
||||
"general.report": "Signaler un problème",
|
||||
"general.notAvailableHeadline": "Désolé! Notre serveur s'est Scratché",
|
||||
"general.notAvailableSubtitle": "We couldn't find the page you're looking for. Check to make sure you've typed the URL correctly.",
|
||||
"general.notAvailableSubtitle": "Nous n'avons pas pu trouver la page que vous cherchiez. Vérifiez que vous avez entré le bon URL.",
|
||||
"general.seeAllComments": "Voir tous les commentaires",
|
||||
"general.all": "Tout",
|
||||
"general.animations": "Animations",
|
||||
|
@ -227,7 +227,7 @@
|
|||
"comments.post": "Publier",
|
||||
"comments.cancel": "Annuler",
|
||||
"comments.lengthWarning": "{remainingCharacters, plural, one {1 caractère restant} other {{remainingCharacters} caractères restants}}",
|
||||
"comments.loadMoreReplies": "See more replies",
|
||||
"comments.loadMoreReplies": "Voir plus de réponses",
|
||||
"comments.status.delbyusr": "Supprimé par auteur du projet",
|
||||
"comments.status.censbyfilter": "Censuré par un filtre",
|
||||
"comments.status.delbyparentcomment": "Commentaire original supprimé",
|
||||
|
|
|
@ -60,7 +60,7 @@
|
|||
"general.noDeletionLink": "byt passordet ditt",
|
||||
"general.notRequired": "Ikkje nødvendig",
|
||||
"general.okay": "OK",
|
||||
"general.other": "Annan grunn",
|
||||
"general.other": "Anna",
|
||||
"general.offlineEditor": "Scratch utan nettsamband",
|
||||
"general.password": "Passord",
|
||||
"general.press": "Media",
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@
|
|||
"registration.selectCountry": "vel land",
|
||||
"registration.studentPersonalStepDescription": "Denne informasjonen vert ikkje vist på Scratch-nettstaden.",
|
||||
"registration.showPassword": "Vis passord",
|
||||
"registration.usernameStepDescription": "Fyll inn skjemaet under for å be om ein konto. Godkjenningsprosessen tek opptil eit døgn.",
|
||||
"registration.usernameStepDescription": "Fyll ut skjemaet under for å be om ein konto. Godkjenningsprosessen tek opptil eit døgn.",
|
||||
"registration.usernameStepRealName": "Ikkje bruk heile eller delar av det verkelege namnet ditt i brukarnamnet.",
|
||||
"registration.studentUsernameStepDescription": "Du kan laga spel, animasjonar og forteljingar med Scratch. Det er lett og gratis å få ein konto; berre fyll ut skjemaet nedanfor.",
|
||||
"registration.studentUsernameStepHelpText": "Har du alt ein Scratch-konto?",
|
||||
|
|
|
@ -11,11 +11,11 @@
|
|||
"general.community": "Comunidade",
|
||||
"general.confirmEmail": "Confirmar e-mail",
|
||||
"general.contactUs": "Fale conosco",
|
||||
"general.contact": "Contact",
|
||||
"general.emailUs": "Email Us",
|
||||
"general.conferences": "Conferences",
|
||||
"general.contact": "Contato",
|
||||
"general.emailUs": "Envie-nos um e-mail",
|
||||
"general.conferences": "Conferências",
|
||||
"general.copyright": "O Scratch é um projeto do Grupo Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab",
|
||||
"general.copyrightDraft": "Scratch is a project of the Scratch Foundation in collaboration with the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab.",
|
||||
"general.copyrightDraft": "Scratch é um projeto da Scratch Foundation em parceria com o grupo Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab.",
|
||||
"general.country": "País",
|
||||
"general.create": "Criar",
|
||||
"general.credits": "Créditos",
|
||||
|
@ -93,7 +93,7 @@
|
|||
"general.copyLink": "Copiar o Link",
|
||||
"general.report": "Denunciar",
|
||||
"general.notAvailableHeadline": "Ops! Ocorreu um problema em nosso servidor",
|
||||
"general.notAvailableSubtitle": "We couldn't find the page you're looking for. Check to make sure you've typed the URL correctly.",
|
||||
"general.notAvailableSubtitle": "Não foi possível encontrar a página que você está procurando. Verifique se o URL foi digitado corretamente.",
|
||||
"general.seeAllComments": "Ver todos os comentários",
|
||||
"general.all": "Tudo",
|
||||
"general.animations": "Animações",
|
||||
|
@ -227,7 +227,7 @@
|
|||
"comments.post": "Publicar",
|
||||
"comments.cancel": "Cancelar",
|
||||
"comments.lengthWarning": "{remainingCharacters, plural, one {1 caracter restante} other {{remainingCharacters}caracteres restantes.}}",
|
||||
"comments.loadMoreReplies": "See more replies",
|
||||
"comments.loadMoreReplies": "Ver mais respostas",
|
||||
"comments.status.delbyusr": "Deletado pelo dono do projeto",
|
||||
"comments.status.censbyfilter": "Censurado por filtro",
|
||||
"comments.status.delbyparentcomment": "Comentário raiz deletado",
|
||||
|
|
|
@ -5,17 +5,17 @@
|
|||
"ideas.gettingStartedText": "Ikkje brukt Scratch før? Prøv innføringa «Kom i gang».",
|
||||
"ideas.tryIt": "Prøv no!",
|
||||
"ideas.activityGuidesTitle": "Aktivitetar",
|
||||
"ideas.activityGuidesText": "Kva ønskjer du å skapa med Scratch? For kvar aktivitet kan prøva innføringa, lasta ned nokre aktivitetskort eller sjå lærarrettleiinga.",
|
||||
"ideas.activityGuidesText": "Kva ønskjer du å skapa med Scratch? For kvar aktivitet kan du prøva innføringa, lasta ned nokre aktivitetskort eller sjå lærarrettleiinga.",
|
||||
"ideas.animateANameTitle": "Gjer eit namn levande",
|
||||
"ideas.animateANameDescription": "Animer bokstavane i namnet ditt, forbokstavane dine eller favorittordet ditt.",
|
||||
"ideas.animateACharacterTitle": "Gjer ein figur levande",
|
||||
"ideas.animateACharacterDescription": "Gje figurar levande med animasjon.",
|
||||
"ideas.animateACharacterDescription": "Gjer figurar levande med animasjon.",
|
||||
"ideas.makeMusicTitle": "Lag musikk",
|
||||
"ideas.makeMusicDescription": "Vel musikkinstrument, legg til lydar og trykk på tastar for å spela musikk.",
|
||||
"ideas.createAStoryTitle": "Lag ei forteljing",
|
||||
"ideas.createAStoryDescription": "Vel figurar, legg på snakkebobler og gje liv til forteljinga.",
|
||||
"ideas.chaseGameTitle": "Lag eit jaktespel",
|
||||
"ideas.chaseGameDescription": "Lag eit spel der spring etter ein figur for å få poeng.",
|
||||
"ideas.chaseGameDescription": "Lag eit spel der du spring etter ein figur for å få poeng.",
|
||||
"ideas.videoSensingTitle": "Sansing med kamera",
|
||||
"ideas.videoSensingDescription": "Styr prosjekt ved hjelp av nettkamera.",
|
||||
"ideas.seeAllTutorials": "Sjå alle innføringane",
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
|||
"ideas.tryTheTutorial": "Prøv innføringa",
|
||||
"ideas.codingCards": "Aktivitetskort",
|
||||
"ideas.educatorGuide": "Lærarrettleiing",
|
||||
"ideas.desktopEditorHeader": "Nedlasting av Scratch Desktop",
|
||||
"ideas.desktopEditorHeader": "Last ned Scratch Desktop",
|
||||
"ideas.desktopEditorBody": "Viss du vil programmera utan tilgang til Internett, kan du lasta ned <a href=\"/download\">Scratch Desktop</a>.",
|
||||
"ideas.questionsHeader": "Spørsmål",
|
||||
"ideas.questionsBody": "Har du fleire spørsmål? Då kan du lesa <a href=\"/info/faq\">spørsmål og svar</a> eller vitja <a href=\"/discuss/7/\">hjelpeforumet</a>.",
|
||||
|
|
|
@ -10,8 +10,8 @@
|
|||
"project.videoSensingChip": "Видео Усет",
|
||||
"project.needsConnection": "Изисква Връзка",
|
||||
"project.comments.header": "Коментари",
|
||||
"project.comments.toggleOff": "Commenting off",
|
||||
"project.comments.toggleOn": "Commenting on",
|
||||
"project.comments.toggleOff": "Коментари изключени",
|
||||
"project.comments.toggleOn": "Коментари включени",
|
||||
"project.comments.turnedOff": "Съжаляваме, коментарите не са разрешени за този проект.",
|
||||
"project.share.notShared": "Този проект не е споделен — само вие го виждате. Изберете \"споделяне\", за да могат всички да го виждат.",
|
||||
"project.share.sharedLong": "Поздравления за споделянето на вашия проект! Сега други хора могат да го изпробват, да дадат коментари и да го ремиксират.",
|
||||
|
@ -45,5 +45,5 @@
|
|||
"project.cloudVariables": "Променливи в облака",
|
||||
"project.cloudDataLink": "Вижте Данните",
|
||||
"project.usernameBlockAlert": "Този проект може да установява кой го използва чрез блока “потребителско име”. За да скриете своята самоличност, излезте преди да използвате проекта.",
|
||||
"project.inappropriateUpdate": "Hmm...the bad word detector thinks there is a problem with your text. Please change it and remember to be respectful."
|
||||
"project.inappropriateUpdate": "Хм... детекторът за лоши думи мисли, че има проблем с текста ви. Моля, променете го и не забравяйте да бъдете уважителни."
|
||||
}
|
|
@ -10,8 +10,8 @@
|
|||
"project.videoSensingChip": "Detecção de Vídeo",
|
||||
"project.needsConnection": "Precisa de Conexão",
|
||||
"project.comments.header": "Comentários",
|
||||
"project.comments.toggleOff": "Commenting off",
|
||||
"project.comments.toggleOn": "Commenting on",
|
||||
"project.comments.toggleOff": "Comentários desativados",
|
||||
"project.comments.toggleOn": "Comentários ativados",
|
||||
"project.comments.turnedOff": "Desculpe, a publicação de comentários foi desabilitada para esse projeto",
|
||||
"project.share.notShared": "Este projeto não está compartilhado — somente você pode vê-lo. Clique em Compartilhar para torná-lo visível a todos!",
|
||||
"project.share.sharedLong": "Parabéns por compartilhar seu projeto! Outras pessoas agora podem experimentá-lo, fazer comentários e remixá-lo.",
|
||||
|
@ -30,9 +30,9 @@
|
|||
"project.credit": "Agradecer a {userLink}pelo projeto original {projectLink}",
|
||||
"project.deletedBanner": "Observação: este projeto está na lixeira",
|
||||
"project.defaultCensoredMessage": "Esse projeto foi removido pela equipe Scratch por ser desrespeitoso, inapropriado para todas as idades, ou por violar de alguma forma as diretrizes da comunidade Scratch.",
|
||||
"project.communityCensoredMessage": "Your project has been temporarily un-shared because multiple people reported it as inappropriate.",
|
||||
"project.willReviewCensoredMessage": "The Scratch Team will review the project based on the {communityGuidelinesLink}, and either restore the project or confirm the censorship.",
|
||||
"project.tempCensoredMessage": "Please read the {communityGuidelinesLink} and be sure to edit the project to make sure it's respectful before resharing it.",
|
||||
"project.communityCensoredMessage": "O compartilhamento do seu projeto foi temporariamente desativado porque várias pessoas o denunciaram como inadequado.",
|
||||
"project.willReviewCensoredMessage": "A Equipe Scratch analisará o projeto com base nas {communityGuidelinesLink} e decidirá se ele será restaurado ou censurado.",
|
||||
"project.tempCensoredMessage": "Leia as {communityGuidelinesLink} e edite o projeto para garantir que ele esteja de acordo com elas antes de compartilhá-lo novamente.",
|
||||
"project.permCensoredMessage": "Ele não pode ser compartilhado novamente no futuro.",
|
||||
"project.communityGuidelines": "diretrizes da comunidade",
|
||||
"project.moderationInfoLabel": "Informação de Moderação",
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
|||
"project.descriptionPlaceholder": "Diga as pessoas como utilizar seu projeto (por exemplo, quais teclas usar).",
|
||||
"project.cloudDataAlert": "Este projeto usa dados em nuvem - uma característica que está disponível somente para Scratchers cadastrados.",
|
||||
"project.cloudVariables": "Variáveis em Nuvem",
|
||||
"project.cloudDataLink": "See Data",
|
||||
"project.cloudDataLink": "Ver dados",
|
||||
"project.usernameBlockAlert": "O projeto pode detectar quem está utilizando, por meio do bloco \"nome de usuário\". Para esconder sua identidade, saia do sistema antes de usar o projeto. ",
|
||||
"project.inappropriateUpdate": "Hmm...the bad word detector thinks there is a problem with your text. Please change it and remember to be respectful."
|
||||
}
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
{
|
||||
"splash.featuredProjects": "ちゅうもくのプロジェクト",
|
||||
"splash.featuredStudios": "ちゅうもくのスタジオ",
|
||||
"splash.projectsCuratedBy": " {curatorId}がえらんだプロジェクト:",
|
||||
"splash.projectsCuratedBy": " {curatorId}がえらんだプロジェクト",
|
||||
"splash.scratchDesignStudioTitle": "スクラッチデザインスタジオ",
|
||||
"splash.visitTheStudio": "スタジオへいく",
|
||||
"splash.projectsByScratchersFollowing": "フォローしているScratcherのさくひん",
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
{
|
||||
"splash.featuredProjects": "注目のプロジェクト",
|
||||
"splash.featuredStudios": "注目のスタジオ",
|
||||
"splash.projectsCuratedBy": " {curatorId}が選んだプロジェクト:",
|
||||
"splash.projectsCuratedBy": " {curatorId}が選んだプロジェクト",
|
||||
"splash.scratchDesignStudioTitle": "スクラッチデザインスタジオ",
|
||||
"splash.visitTheStudio": "スタジオへ行く",
|
||||
"splash.projectsByScratchersFollowing": "フォローしているスクラッチャーの作品",
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"starterProjects.starterProjects": "Начални проекти",
|
||||
"starterProjects.intro": "Try out these starter projects from the Scratch Team. Look inside and remix to make changes and add your ideas.",
|
||||
"starterProjects.intro": "Опитайте тези стартови проекти от екипа на Scratch. Погледнете вътре и ремикс, за да направите промени и добавете идеите си.",
|
||||
"starterProjects.animation": "Анимация",
|
||||
"starterProjects.games": "Игри",
|
||||
"starterProjects.interactiveArt": "Интерактивно изкуство",
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"starterProjects.starterProjects": "Projets pour débutant",
|
||||
"starterProjects.intro": "Try out these starter projects from the Scratch Team. Look inside and remix to make changes and add your ideas.",
|
||||
"starterProjects.intro": "Essayez ces projets de l'Équipe Scratch pour débuter. Regardez à l'intérieur et remixez-le pour faire des changements et ajouter vos idées.",
|
||||
"starterProjects.animation": "Animation",
|
||||
"starterProjects.games": "Jeux",
|
||||
"starterProjects.interactiveArt": "Art interactif",
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
"teacherfaq.teacherWhatBody": "Ein lærarkonto gjev lærarar og pedagogar fleire funksjonar å handtera arbeidet til elevar på Scratch, for eksempel å oppretta elevkontoar, organisera elevprosjekt til galleri og overvaka kommentarar frå elevar. Lær meir om lærarkontoar i videoen nedanfor:",
|
||||
"teacherfaq.teacherSignUpTitle": "Korleis får eg ein lærarkonto?",
|
||||
"teacherfaq.teacherSignUpBody": "For å skaffa deg ein lærarkonto, gå til <a href=\"/educators/register\">søknadsskjemaet</a>.",
|
||||
"teacherfaq.teacherWaitTitle": "Korfor må eg venta eit døgn for få ein konto?",
|
||||
"teacherfaq.teacherWaitTitle": "Korfor må eg venta eit døgn på å få ein konto?",
|
||||
"teacherfaq.teacherWaitBody": "Scratch-gruppa brukar denne tida for å manuelt gå gjennom kontoførespurnadane for å kontrollera at personen er lærar.",
|
||||
"teacherfaq.teacherPersonalTitle": "Korfor treng de persondata ved registrering?",
|
||||
"teacherfaq.teacherPersonalBody": "Me brukar denne informasjon for å stadfesta at personen er lærar. Me vil ikkje dela denne informasjonen med andre, og han vert ikkje synleg på nettstaden.",
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||
"teacherfaq.teacherEdTitle": "Er lærarkontoar kopla til ScratchEd-kontoar?",
|
||||
"teacherfaq.teacherEdBody": "Nei, lærarkontoar er ikkje kopla <a href=\"http://scratched.gse.harvard.edu/\">ScratchEd</a>-kontoar.",
|
||||
"teacherfaq.teacherMultipleTitle": "Kan ein klasse ha fleire lærarar?",
|
||||
"teacherfaq.teacherMultipleBody": "Ein klasse kan berre har éin lærarkonto knytt til seg.",
|
||||
"teacherfaq.teacherMultipleBody": "Ein klasse kan berre ha éin lærarkonto knytt til seg.",
|
||||
"teacherfaq.teacherQuestionsTitle": "Kva om eg har spørsmål eller kommentarar om lærarkontoar?",
|
||||
"teacherfaq.teacherQuestionsBody": "Ta kontakt med oss på <a href=\"mailto:teacher-accounts@scratch.mit.edu\">teacher-accounts@scratch.mit.edu</a> dersom du har spørsmål om eller tilbakemeldingar på lærarkontoar.",
|
||||
"teacherfaq.studentAccountsTitle": "Elevkontoar",
|
||||
|
@ -31,17 +31,17 @@
|
|||
"teacherfaq.studentAddBody": "Berre kontoar oppretta av læraren kan vera ein del av klassen. Men me vurderer å leggja til denne funksjonen i framtida.",
|
||||
"teacherfaq.studentMultipleTitle": "Kan ein elev vera med i fleire klassar?",
|
||||
"teacherfaq.studentMultipleBody": "Ein elev kan berre vera medlem i éin klasse. Men me vurderer å leggja til denne funksjonen i framtida.",
|
||||
"teacherfaq.studentDiscussTitle": "Finst det ein stad eg kan diskutera lærarkontoar med andre lærarar?",
|
||||
"teacherfaq.studentDiscussTitle": "Finst det ein stad der eg kan diskutera lærarkontoar med andre lærarar?",
|
||||
"teacherfaq.studentDiscussBody": "Ja, du kan delta i diskusjonar med andre lærarar på <a href=\"http://scratched.gse.harvard.edu/\">ScratchEd</a>, eit fellesskap for lærarar som brukar Scratch. Vert med i foruma for å <a href=\"http://scratched.gse.harvard.edu/discussions\">diskutera ulike emne</a>, for eksempel lærarkontoar. ScratchEd vert utvikla og støtta av Harvard Graduate School of Education.",
|
||||
"teacherfaq.studentDataTitle": "Kva data samlar Scratch om elevane?",
|
||||
"teacherfaq.studentDataBody": "Når ein elev registrerer seg på Scratch-nettstaden, ber me om grunnleggjande demografiske data – kjønn, alder (fødselsmånad og fødselsår) og land. Me ber òg om ei e-postadresse for å stadfesta kontoen. Dataa vert brukte (i aggregert form) i forskingsstudiar på korleis folk lærer med Scratch. Når ein lærar brukar ein lærarkonto for å laga elevkontoar, er det ikkje nødvendig for elevane å oppgje e-postadresse.",
|
||||
"teacherfaq.studentPrivacyLawsTitle": "Er Scratch 2.0 (nettversjonen) i samsvar med lokale og føderale personvernlover i USA?",
|
||||
"teacherfaq.studentPrivacyLawsBody": "Scratch er svært oppteken av personvernet til elevar og alle andre som brukar plattforma. Me har fysiske og elektroniske prosedyrar for å verna informasjonen me samlar inn på Scratch-nettstaden. Me kan ikkje gje kontraktsmessige garantiar til einskildorganisasjonar, men følgjer alle føderale lover i USA som gjeld MIT, som er ein 501(c)(3)-organisasjon og som har laga og vidareutviklar Scratch. Me rår deg til å lesa personvernsida vår for meir informasjon.",
|
||||
"teacherfaq.studentPrivacyLawsBody": "Me er svært opptekne av personvernet til elevar og alle andre som brukar plattforma. Me har fysiske og elektroniske prosedyrar for å verna informasjonen me samlar inn på Scratch-nettstaden. Me kan ikkje gje kontraktsmessige garantiar til einskildorganisasjonar, men følgjer alle føderale lover i USA som gjeld MIT, som er ein 501(c)(3)-organisasjon og som har laga og vidareutviklar Scratch. Me rår deg til å lesa personvernsida vår for meir informasjon.",
|
||||
"teacherfaq.commTitle": "Nettsamfunn",
|
||||
"teacherfaq.commHiddenTitle": "Kan eg laga ein ikkje-synleg klasse?",
|
||||
"teacherfaq.commHiddenBody": "Nei. Alt innhaldet lagt ut av elevar i klassen vert tilgjengeleg for alle Scratch-brukarar.",
|
||||
"teacherfaq.commHiddenBody": "Nei. Alt innhaldet lagt ut av elevar i klassen vert tilgjengeleg for alle Scratch-brukarane.",
|
||||
"teacherfaq.commWhoTitle": "Kven kan studentane mine kommunisera med på Scratch?",
|
||||
"teacherfaq.commWhoBody": "Elevkontoar kan brukast til det same som vanlege Scratch-kontoar – dela prosjekt, skriva kommentarar og laga galleri. Som lærar kan du sjå aktiviteten til alle elevane dine og utføra lette modereringsoppgåver i klassen.",
|
||||
"teacherfaq.commInappropriateTitle": "Kva skal eg gjera viss eg finn upassande innhald?",
|
||||
"teacherfaq.commInappropriateBody": "Du kan manuelt fjerna upassande kommentarar og prosjekt frå elevane dine. Viss du finn upassande innhald frå nokon som ikkje er elevane dine, kan du varsla Scratch-gruppa ved å trykkja på «Rapporter»-knappen eller <a href=\"/contact-us\">senda oss ei melding</a>."
|
||||
"teacherfaq.commInappropriateBody": "Du kan manuelt fjerna upassande kommentarar og prosjekt som elevane dine står bak. Viss du finn upassande innhald frå nokon som ikkje er elevane dine, kan du varsla Scratch-gruppa ved å trykkja på «Rapporter»-knappen eller <a href=\"/contact-us\">senda oss ei melding</a>."
|
||||
}
|
|
@ -13,8 +13,8 @@
|
|||
"teacherRegistration.orgTitle": "Rolla di",
|
||||
"teacherRegistration.orgType": "Type organisasjon",
|
||||
"teacherRegistration.checkAll": "Kryss av éin eller fleire",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceElementarySchool": "Grunnskule",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceMiddleSchool": "Grunnskulen",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceElementarySchool": "Barneskule",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceMiddleSchool": "Ungdomsskule",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceHighSchool": "Vidaregåande skule",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceUniversity": "Universitet/høgskule",
|
||||
"teacherRegistration.orgChoiceAfterschool": "SFO-program",
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
"tips.subTitle": "Kom i gang med Scratch ved prøva <a href=\"/projects/editor/?tip_bar=getStarted\" class=\"mod-underline\">innføringa vår</a> eller lasta ned <a href=\"{GettingStartedPDF}\" class=\"mod-underline\">PDF-rettleiinga</a>.",
|
||||
"tips.tryGettingStarted": "Prøv innføringa «Kom i gang»",
|
||||
"tips.tttHeader": "Ting du kan prøva",
|
||||
"tips.tttBody": "Kva ønskjer du å skapa med Scratch? For kvar aktivitet kan prøva <strong>innføringa</strong>, lasta ned nokre <strong>aktivitetskort</strong> eller sjå <strong>lærarrettleiinga</strong>.",
|
||||
"tips.tttBody": "Kva ønskjer du å skapa med Scratch? For kvar aktivitet kan du prøva <strong>innføringa</strong>, lasta ned nokre <strong>aktivitetskort</strong> eller sjå <strong>lærarrettleiinga</strong>.",
|
||||
"tips.cardsHeader": "Last ned heile samlinga med aktivitetskort",
|
||||
"tips.cardsBody": "Med aktivitetskorta kan du læra å laga interaktive spel, forteljingar, musikk animasjonar og mykje meir!",
|
||||
"tips.cardsDownload": "Last ned PDF",
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"wedo2.headerText": "{wedo2Link} is an introductory invention kit you can use to build interactive robots and other creations. You can snap together Scratch programming blocks to interact with your WeDo 2.0 creations and add animations and sounds.",
|
||||
"wedo2.headerText": "{wedo2Link} est un kit d'invention d'introduction que vous pouvez utiliser pour construire des robots interactifs et d'autres créations. Vous pouvez imbriquer les blocs de programmation Scratch les uns aux autres pour interagir avec vos créations WeDo 2.0, ajouter des animations et des sons.",
|
||||
"wedo2.gettingStarted": "Prise en main",
|
||||
"wedo2.connectingWedo2": "Connecter WeDo 2.0 à Scratch",
|
||||
"wedo2.useScratch3": "Utiliser l'éditeur {scratch3Link}.",
|
||||
|
@ -29,7 +29,7 @@
|
|||
"wedo2.updateLinkText": "Vérifier que vous avez la dernière version de Scratch Link installée.",
|
||||
"wedo2.legacyInfoTitle": "Envie d'utiliser Scratch 2.0?",
|
||||
"wedo2.legacyInfoText": "Visiter notre page sur {wedoLegacyLink}.",
|
||||
"wedo2.legacyLinkText": "using WeDo with Scratch 2.0",
|
||||
"wedo2.legacyLinkText": "utiliser WeDo avec Scratch 2.0",
|
||||
"wedo2.imgAltWeDoIllustration": "Une illustration d'un WeDo 2 présentant le capteur d'inclinaison et les moteurs.",
|
||||
"wedo2.imgAltStarter1Pet": "Un projet Scratch avec un chien et un taco.",
|
||||
"wedo2.imgAltStarter2Fox": "Un projet Scratch avec un renard qui bouge en avant et en arrière.",
|
||||
|
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