bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/unity-Surface_ScreenPos-ir.txt
Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

160 lines
3.2 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec4 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m
)
{
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = m[0].xyz;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m[1].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m[2].xyz;
mat3 tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_1;
tmpvar_4[0] = tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_4[1] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_4[2] = tmpvar_7;
return tmpvar_4;
}
vec3 WorldSpaceLightDir (
in vec4 v
)
{
vec3 worldPos;
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (_Object2World * v).xyz;
worldPos = tmpvar_1;
return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos);
}
void PositionFog (
in vec4 v,
out vec4 pos,
out float fog
)
{
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v);
pos = tmpvar_1;
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = pos.z;
fog = tmpvar_2;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v
)
{
v2f_surf o;
PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog);
mat3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (xll_constructMat3 (_Object2World));
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = (tmpvar_1 * (v.normal * unity_Scale.w));
o.normal = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = WorldSpaceLightDir (v.vertex);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
o.lightDir = tmpvar_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v.vertex));
o._LightCoord = tmpvar_5;
return o;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v;
v2f_surf xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.tangent = tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_v.normal = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
xlt_v.color = tmpvar_12;
v2f_surf tmpvar_13;
tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v);
v2f_surf tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
xl_retval = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
gl_Position = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_17.x = xl_retval.fog;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xlv_FOG = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19.w = 0.0;
tmpvar_19.xyz = xl_retval.normal.xyz;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21.w = 0.0;
tmpvar_21.xyz = xl_retval.lightDir.xyz;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = xl_retval._LightCoord.xyzw;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_24;
}