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Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

287 lines
5.2 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec2 uvOrig;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _CenterRadius;
uniform float _Angle;
void xll_sincos (
in float x,
out float s,
out float c
)
{
float tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x);
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
s = tmpvar_2;
float tmpvar_3;
tmpvar_3 = cos (x);
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
c = tmpvar_4;
}
void xll_sincos (
in vec2 x,
out vec2 s,
out vec2 c
)
{
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x);
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
s = tmpvar_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = cos (x);
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
c = tmpvar_4;
}
void xll_sincos (
in vec3 x,
out vec3 s,
out vec3 c
)
{
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x);
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
s = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = cos (x);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
c = tmpvar_4;
}
void xll_sincos (
in vec4 x,
out vec4 s,
out vec4 c
)
{
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
s = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = cos (x);
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
c = tmpvar_4;
}
void xll_sincos (
in mat2 x,
out mat2 s,
out mat2 c
)
{
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x[0]);
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = sin (x[1]);
mat2 tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_1;
tmpvar_3[0] = tmpvar_4;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_2;
tmpvar_3[1] = tmpvar_5;
mat2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (tmpvar_3);
s = (tmpvar_6);
vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = cos (x[0]);
vec2 tmpvar_8;
tmpvar_8 = cos (x[1]);
mat2 tmpvar_9;
vec2 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_7;
tmpvar_9[0] = tmpvar_10;
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_8;
tmpvar_9[1] = tmpvar_11;
mat2 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (tmpvar_9);
c = (tmpvar_12);
}
void xll_sincos (
in mat3 x,
out mat3 s,
out mat3 c
)
{
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x[0]);
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = sin (x[1]);
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = sin (x[2]);
mat3 tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_1;
tmpvar_4[0] = tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_4[1] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_4[2] = tmpvar_7;
mat3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (tmpvar_4);
s = (tmpvar_8);
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = cos (x[0]);
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = cos (x[1]);
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = cos (x[2]);
mat3 tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_9;
tmpvar_12[0] = tmpvar_13;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_10;
tmpvar_12[1] = tmpvar_14;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_11;
tmpvar_12[2] = tmpvar_15;
mat3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = (tmpvar_12);
c = (tmpvar_16);
}
void xll_sincos (
in mat4 x,
out mat4 s,
out mat4 c
)
{
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = sin (x[0]);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = sin (x[1]);
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = sin (x[2]);
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = sin (x[3]);
mat4 tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_1;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_2;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_3;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_4;
tmpvar_5[3] = tmpvar_9;
mat4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (tmpvar_5);
s = (tmpvar_10);
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = cos (x[0]);
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = cos (x[1]);
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = cos (x[2]);
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = cos (x[3]);
mat4 tmpvar_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_11;
tmpvar_15[0] = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_12;
tmpvar_15[1] = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_13;
tmpvar_15[2] = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_14;
tmpvar_15[3] = tmpvar_19;
mat4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = (tmpvar_15);
c = (tmpvar_20);
}
vec4 frag (
in v2f i
)
{
vec2 uv;
float cosLength;
float sinLength;
float angle;
vec2 offset;
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = i.uvOrig;
offset = tmpvar_1;
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = length ((offset / _CenterRadius.zw));
float tmpvar_3;
tmpvar_3 = (1.0 - tmpvar_2);
angle = tmpvar_3;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = max (0.0, angle);
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
angle = tmpvar_5;
float tmpvar_6;
tmpvar_6 = ((angle * angle) * _Angle);
angle = tmpvar_6;
xll_sincos (angle, sinLength, cosLength);
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = ((cosLength * offset.x) - (sinLength * offset.y));
uv.x = tmpvar_7;
float tmpvar_8;
tmpvar_8 = ((sinLength * offset.x) + (cosLength * offset.y));
uv.y = vec2(tmpvar_8).y;
vec2 tmpvar_9;
tmpvar_9 = (uv + _CenterRadius.xy);
uv = tmpvar_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = texture2D (_MainTex, uv);
return tmpvar_10;
}
void main ()
{
v2f xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.pos = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
xlt_i.uv = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
xlt_i.uvOrig = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
xl_retval = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}