bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/unity-Hidden_TerrainEngine_BillboardTree-ir.txt
Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

66 lines
1.2 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
float fog;
vec4 color;
vec2 uv;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _MainTex;
void xll_clip (
in float x
)
{
if ((x < 0.0)) {
discard;
};
}
vec4 frag (
in v2f xlat_var_input
)
{
vec4 col;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, xlat_var_input.uv);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
col = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (col.xyz * xlat_var_input.color.xyz);
col.xyz = tmpvar_3.xyz.xyz;
xll_clip (col.w);
return col;
}
void main ()
{
v2f xlt_xlat_var_input;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_xlat_var_input.pos = tmpvar_1;
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = xlv_FOG.x;
xlt_xlat_var_input.fog = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_xlat_var_input.color = tmpvar_4;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_xlat_var_input.uv = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = frag (xlt_xlat_var_input);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xl_retval = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
gl_FragData[0] = tmpvar_10;
}