bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/unity-Hidden_Sepiatone_Effect-ir.txt
Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

59 lines
1.2 KiB
Text

struct v2f_img {
vec4 pos;
vec2 uv;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
in v2f_img i
)
{
vec4 xlat_var_output;
vec4 sepiaConvert;
float Y;
vec4 original;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0);
sepiaConvert = tmpvar_1;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, i.uv);
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
original = tmpvar_3;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), original.xyz);
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
Y = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (sepiaConvert + Y);
xlat_var_output = tmpvar_6;
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = original.w;
xlat_var_output.w = vec4(tmpvar_7).w;
return xlat_var_output;
}
void main ()
{
v2f_img xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.pos = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
xlt_i.uv = tmpvar_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
xl_retval = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
gl_FragData[0] = tmpvar_7;
}