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Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

285 lines
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Text

#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable
varying vec2 xlv_TEXCOORD0;
uniform vec4 _MainTex_TexelSize;
uniform sampler2D _MainTex;
void main ()
{
vec3 tmpvar_1;
int i;
bool doneP;
bool doneN;
float lumaEndP;
float lumaEndN;
vec2 offNP;
vec2 posP;
vec2 posN;
float gradientN;
float lengthSign;
float lumaS;
float lumaN;
doneN = bool(0);
doneP = bool(0);
i = 0;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_2.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(0.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_2.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_4.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, 0.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_4.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_6.xy = xlv_TEXCOORD0;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_6.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_8.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(1.0, 0.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_8.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_10.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(0.0, 1.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_10.xy, 0.0);
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = ((tmpvar_3.y * 1.96321) + tmpvar_3.x);
lumaN = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = ((tmpvar_5.y * 1.96321) + tmpvar_5.x);
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = ((tmpvar_7.y * 1.96321) + tmpvar_7.x);
float tmpvar_15;
tmpvar_15 = ((tmpvar_9.y * 1.96321) + tmpvar_9.x);
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = ((tmpvar_11.y * 1.96321) + tmpvar_11.x);
lumaS = tmpvar_16;
float tmpvar_17;
tmpvar_17 = max (tmpvar_14, max (max (tmpvar_12, tmpvar_13), max (tmpvar_16, tmpvar_15)));
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = (tmpvar_17 - min (tmpvar_14, min (min (tmpvar_12, tmpvar_13), min (tmpvar_16, tmpvar_15))));
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = max (0.0416667, (tmpvar_17 * 0.125));
if ((tmpvar_18 < tmpvar_19)) {
tmpvar_1 = tmpvar_7.xyz;
} else {
float tmpvar_20;
tmpvar_20 = min (0.75, (max (0.0, ((abs ((((((tmpvar_12 + tmpvar_13) + tmpvar_15) + tmpvar_16) * 0.25) - tmpvar_14)) / tmpvar_18) - 0.25)) * 1.33333));
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_21.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_21.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_23.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(1.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_23.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_25.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, 1.0) * _MainTex_TexelSize.xy));
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_25.xy, 0.0);
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_27.xy = (xlv_TEXCOORD0 + _MainTex_TexelSize.xy);
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_27.xy, 0.0);
vec3 tmpvar_29;
tmpvar_29 = ((((((tmpvar_3.xyz + tmpvar_5.xyz) + tmpvar_7.xyz) + tmpvar_9.xyz) + tmpvar_11.xyz) + (((tmpvar_22.xyz + tmpvar_24.xyz) + tmpvar_26.xyz) + tmpvar_28.xyz)) * vec3(0.111111, 0.111111, 0.111111));
float tmpvar_30;
tmpvar_30 = ((tmpvar_22.y * 1.96321) + tmpvar_22.x);
float tmpvar_31;
tmpvar_31 = ((tmpvar_24.y * 1.96321) + tmpvar_24.x);
float tmpvar_32;
tmpvar_32 = ((tmpvar_26.y * 1.96321) + tmpvar_26.x);
float tmpvar_33;
tmpvar_33 = ((tmpvar_28.y * 1.96321) + tmpvar_28.x);
bool tmpvar_34;
tmpvar_34 = (((abs ((((0.25 * tmpvar_30) + (-(0.5) * tmpvar_13)) + (0.25 * tmpvar_32))) + abs ((((0.5 * tmpvar_12) + (-(1.0) * tmpvar_14)) + (0.5 * tmpvar_16)))) + abs ((((0.25 * tmpvar_31) + (-(0.5) * tmpvar_15)) + (0.25 * tmpvar_33)))) >= ((abs ((((0.25 * tmpvar_30) + (-(0.5) * tmpvar_12)) + (0.25 * tmpvar_31))) + abs ((((0.5 * tmpvar_13) + (-(1.0) * tmpvar_14)) + (0.5 * tmpvar_15)))) + abs ((((0.25 * tmpvar_32) + (-(0.5) * tmpvar_16)) + (0.25 * tmpvar_33)))));
float tmpvar_35;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_35 = -(_MainTex_TexelSize.y);
} else {
tmpvar_35 = -(_MainTex_TexelSize.x);
};
lengthSign = tmpvar_35;
if (!(tmpvar_34)) {
lumaN = tmpvar_13;
};
if (!(tmpvar_34)) {
lumaS = tmpvar_15;
};
float tmpvar_36;
tmpvar_36 = abs ((lumaN - tmpvar_14));
gradientN = tmpvar_36;
float tmpvar_37;
tmpvar_37 = abs ((lumaS - tmpvar_14));
lumaN = ((lumaN + tmpvar_14) * 0.5);
float tmpvar_38;
tmpvar_38 = ((lumaS + tmpvar_14) * 0.5);
lumaS = tmpvar_38;
bool tmpvar_39;
tmpvar_39 = (tmpvar_36 >= tmpvar_37);
if (!(tmpvar_39)) {
lumaN = tmpvar_38;
};
if (!(tmpvar_39)) {
gradientN = tmpvar_37;
};
if (!(tmpvar_39)) {
lengthSign = (tmpvar_35 * -1.0);
};
float tmpvar_40;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_40 = 0.0;
} else {
tmpvar_40 = (lengthSign * 0.5);
};
posN.x = (xlv_TEXCOORD0.x + tmpvar_40);
float tmpvar_41;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_41 = (lengthSign * 0.5);
} else {
tmpvar_41 = 0.0;
};
posN.y = (xlv_TEXCOORD0.y + tmpvar_41);
gradientN = (gradientN * 0.25);
posP = posN;
vec2 tmpvar_42;
if (tmpvar_34) {
vec2 tmpvar_43;
tmpvar_43.y = 0.0;
tmpvar_43.x = _MainTex_TexelSize.x;
tmpvar_42 = tmpvar_43;
} else {
vec2 tmpvar_44;
tmpvar_44.x = 0.0;
tmpvar_44.y = _MainTex_TexelSize.y;
tmpvar_42 = tmpvar_44;
};
offNP = tmpvar_42;
lumaEndN = lumaN;
lumaEndP = lumaN;
posN = (posN + (tmpvar_42 * vec2(-1.0, -1.0)));
posP = (posP + tmpvar_42);
while (true) {
if ((i >= 16)) {
break;
};
if (!(doneN)) {
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_45.xy = posN;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_45.xy, 0.0);
lumaEndN = ((tmpvar_46.y * 1.96321) + tmpvar_46.x);
};
if (!(doneP)) {
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_47.xy = posP;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_47.xy, 0.0);
lumaEndP = ((tmpvar_48.y * 1.96321) + tmpvar_48.x);
};
bool tmpvar_49;
if (doneN) {
tmpvar_49 = bool(1);
} else {
tmpvar_49 = (abs ((lumaEndN - lumaN)) >= gradientN);
};
doneN = tmpvar_49;
bool tmpvar_50;
if (doneP) {
tmpvar_50 = bool(1);
} else {
tmpvar_50 = (abs ((lumaEndP - lumaN)) >= gradientN);
};
doneP = tmpvar_50;
bool tmpvar_51;
if (tmpvar_49) {
tmpvar_51 = tmpvar_50;
} else {
tmpvar_51 = bool(0);
};
if (tmpvar_51) {
break;
};
if (!(tmpvar_49)) {
posN = (posN - offNP);
};
if (!(tmpvar_50)) {
posP = (posP + offNP);
};
i = (i + 1);
};
float tmpvar_52;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_52 = (xlv_TEXCOORD0.x - posN.x);
} else {
tmpvar_52 = (xlv_TEXCOORD0.y - posN.y);
};
float tmpvar_53;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_53 = (posP.x - xlv_TEXCOORD0.x);
} else {
tmpvar_53 = (posP.y - xlv_TEXCOORD0.y);
};
bool tmpvar_54;
tmpvar_54 = (tmpvar_52 < tmpvar_53);
float tmpvar_55;
if (tmpvar_54) {
tmpvar_55 = lumaEndN;
} else {
tmpvar_55 = lumaEndP;
};
lumaEndN = tmpvar_55;
if ((((tmpvar_14 - lumaN) < 0.0) == ((tmpvar_55 - lumaN) < 0.0))) {
lengthSign = 0.0;
};
float tmpvar_56;
tmpvar_56 = (tmpvar_53 + tmpvar_52);
float tmpvar_57;
if (tmpvar_54) {
tmpvar_57 = tmpvar_52;
} else {
tmpvar_57 = tmpvar_53;
};
float tmpvar_58;
tmpvar_58 = ((0.5 + (tmpvar_57 * (-1.0 / tmpvar_56))) * lengthSign);
float tmpvar_59;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_59 = 0.0;
} else {
tmpvar_59 = tmpvar_58;
};
float tmpvar_60;
if (tmpvar_34) {
tmpvar_60 = tmpvar_58;
} else {
tmpvar_60 = 0.0;
};
vec2 tmpvar_61;
tmpvar_61.x = (xlv_TEXCOORD0.x + tmpvar_59);
tmpvar_61.y = (xlv_TEXCOORD0.y + tmpvar_60);
vec4 tmpvar_62;
tmpvar_62.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_62.xy = tmpvar_61;
vec4 tmpvar_63;
tmpvar_63 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_62.xy, 0.0);
vec3 tmpvar_64;
tmpvar_64.x = -(tmpvar_20);
tmpvar_64.y = -(tmpvar_20);
tmpvar_64.z = -(tmpvar_20);
tmpvar_1 = ((tmpvar_64 * tmpvar_63.xyz) + ((tmpvar_29 * vec3(tmpvar_20)) + tmpvar_63.xyz));
};
vec4 tmpvar_65;
tmpvar_65.w = 0.0;
tmpvar_65.xyz = tmpvar_1;
gl_FragData[0] = tmpvar_65;
}