bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Surface_Slices1-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

150 lines
3 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec2 uv_MainTex;
vec3 worldPos;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec3 worldPos;
vec4 hip_screen;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform vec4 unity_Ambient;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _LightBuffer;
void xll_clip (
in float x_1
)
{
if ((x_1 < 0.0)) {
discard;
};
}
void surf (
in Input IN_2,
inout SurfaceOutput o_3
)
{
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = fract (((IN_2.worldPos.y + (IN_2.worldPos.z * 0.1)) * 5.0));
xll_clip ((tmpvar_4 - 0.5));
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, IN_2.uv_MainTex);
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5.xyz;
o_3.Albedo = tmpvar_6;
}
vec4 LightingLambert_PrePass (
in SurfaceOutput s_7,
in vec4 light_8
)
{
vec4 c_9;
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (s_7.Albedo * light_8.xyz);
c_9.xyz = tmpvar_10.xyz.xyz;
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = s_7.Alpha;
c_9.w = vec4(tmpvar_11).w;
return c_9;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_12
)
{
vec4 col_13;
vec4 light_14;
SurfaceOutput o_15;
Input surfIN_16;
vec2 tmpvar_17;
tmpvar_17 = IN_12.hip_pack0.xy;
surfIN_16.uv_MainTex = tmpvar_17;
vec3 tmpvar_18;
tmpvar_18 = IN_12.worldPos;
surfIN_16.worldPos = tmpvar_18;
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_15.Albedo = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_15.Emission = tmpvar_20;
float tmpvar_21;
tmpvar_21 = 0.0;
o_15.Specular = tmpvar_21;
float tmpvar_22;
tmpvar_22 = 0.0;
o_15.Alpha = tmpvar_22;
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = 0.0;
o_15.Gloss = tmpvar_23;
surf (surfIN_16, o_15);
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = texture2DProj (_LightBuffer, IN_12.hip_screen);
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
light_14 = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = log2 (light_14);
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = -(tmpvar_26);
light_14 = tmpvar_27;
vec3 tmpvar_28;
tmpvar_28 = (light_14.xyz + unity_Ambient.xyz);
light_14.xyz = tmpvar_28.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = LightingLambert_PrePass (o_15, light_14);
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
col_13 = tmpvar_30;
return col_13;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_31;
vec4 xl_retval_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_31.pos = tmpvar_33;
float tmpvar_34;
tmpvar_34 = xlv_FOG.x;
xlt_IN_31.fog = tmpvar_34;
vec2 tmpvar_35;
tmpvar_35 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
xlt_IN_31.hip_pack0 = tmpvar_36;
vec3 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_IN_31.worldPos = tmpvar_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = gl_TexCoord[2].xyzw;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_IN_31.hip_screen = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = frag_surf (xlt_IN_31);
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xl_retval_32 = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = xl_retval_32.xyzw;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
gl_FragData[0] = tmpvar_44;
}