bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-FX_Glass_Stained_BumpDistort-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

95 lines
2.1 KiB
Text

struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 uvgrab;
vec2 uvbump;
vec2 uvmain;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _GrabTexture_TexelSize;
uniform sampler2D _GrabTexture;
uniform sampler2D _BumpMap;
uniform float _BumpAmt;
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal_1
)
{
vec4 normal_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
return normal_2;
}
vec4 frag (
in v2f i_6
)
{
vec4 tint_7;
vec4 col_8;
vec2 offset_9;
vec2 bump_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = texture2D (_BumpMap, i_6.uvbump);
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = UnpackNormal (tmpvar_11);
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12.xy;
bump_10 = tmpvar_13;
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = ((bump_10 * _BumpAmt) * _GrabTexture_TexelSize.xy);
offset_9 = tmpvar_14;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = ((offset_9 * i_6.uvgrab.z) + i_6.uvgrab.xy);
i_6.uvgrab.xy = tmpvar_15.xy.xy;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = texture2DProj (_GrabTexture, i_6.uvgrab);
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
col_8 = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = texture2D (_MainTex, i_6.uvmain);
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
tint_7 = tmpvar_19;
return (col_8 * tint_7);
}
void main ()
{
v2f xlt_i_20;
vec4 xl_retval_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_20.vertex = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = gl_TexCoord[0].xyzw;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
xlt_i_20.uvgrab = tmpvar_24;
vec2 tmpvar_25;
tmpvar_25 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
xlt_i_20.uvbump = tmpvar_26;
vec2 tmpvar_27;
tmpvar_27 = gl_TexCoord[2].xy;
vec2 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
xlt_i_20.uvmain = tmpvar_28;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = frag (xlt_i_20);
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
xl_retval_21 = tmpvar_30;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = xl_retval_21.xyzw;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
gl_FragData[0] = tmpvar_32;
}