bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/unity-RenderFX_Skybox_Cubed-ir.txt
Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

50 lines
925 B
Text

struct v2f {
vec4 vertex;
vec3 texcoord;
};
uniform vec4 _Tint;
uniform samplerCube _Tex;
vec4 frag (
in v2f i
)
{
vec4 col;
vec4 tex;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = textureCube (_Tex, i.texcoord);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
tex = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((tex.xyz + _Tint.xyz) - 0.5);
col.xyz = tmpvar_3.xyz.xyz;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = (tex.w * _Tint.w);
col.w = vec4(tmpvar_4).w;
return col;
}
void main ()
{
v2f xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.vertex = tmpvar_1;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
xlt_i.texcoord = tmpvar_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
xl_retval = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
gl_FragData[0] = tmpvar_7;
}