bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Grab_Invert-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

38 lines
690 B
Text

struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 uv;
};
uniform sampler2D _GrabTexture;
vec4 frag (
in v2f i_1
)
{
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = texture2DProj (_GrabTexture, i_1.uv);
return (1.0 - tmpvar_2);
}
void main ()
{
v2f xlt_i_3;
vec4 xl_retval_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_3.vertex = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = gl_TexCoord[0].xyzw;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
xlt_i_3.uv = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = frag (xlt_i_3);
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
xl_retval_4 = tmpvar_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = xl_retval_4.xyzw;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
gl_FragData[0] = tmpvar_11;
}