bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/z-flare-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

30 lines
577 B
Text

uniform sampler2D _FlareTexture;
vec4 xlat_main (
in vec4 color_1,
in vec2 texcoord_2
)
{
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = texture2D (_FlareTexture, texcoord_2);
return (tmpvar_3 * color_1);
}
void main ()
{
vec4 xl_retval_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_Color.xyzw;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = gl_TexCoord[0].xy;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = xlat_main (tmpvar_5, tmpvar_6);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xl_retval_4 = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = xl_retval_4.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
gl_FragData[0] = tmpvar_10;
}