bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/ternary-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

76 lines
1.5 KiB
Text

varying vec4 xlv_TEXCOORD0;
vec4 xlat_main (
in vec4 uv_1
)
{
vec4 c_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
c_2 = tmpvar_3;
float tmpvar_4;
if ((uv_1.x > 0.5)) {
tmpvar_4 = 0.9;
} else {
tmpvar_4 = 0.1;
};
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (c_2 + tmpvar_4);
c_2 = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
if ((uv_1.x > 0.5)) {
tmpvar_6 = vec4(0.9, 0.9, 0.9, 0.9);
} else {
tmpvar_6 = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 0.1);
};
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = (c_2 + tmpvar_6);
c_2 = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
if ((uv_1.x > 0.5)) {
tmpvar_8 = vec3(0.9, 0.9, 0.9);
} else {
tmpvar_8 = vec3(0.1, 0.1, 0.1);
};
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = (c_2.xyz + tmpvar_8);
c_2.xyz = tmpvar_9.xyz.xyz;
vec2 tmpvar_10;
if ((uv_1.x > 0.5)) {
tmpvar_10 = vec2(0.9, 0.9);
} else {
tmpvar_10 = vec2(0.1, 0.1);
};
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (c_2.xy + tmpvar_10);
c_2.xy = tmpvar_11.xy.xy;
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = fract (uv_1.x);
float tmpvar_13;
if (bool(tmpvar_12)) {
tmpvar_13 = 0.9;
} else {
tmpvar_13 = 0.1;
};
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = (c_2.x + tmpvar_13);
c_2.x = tmpvar_14;
return c_2;
}
void main ()
{
vec4 xl_retval_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = xlv_TEXCOORD0.xyzw;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = xlat_main (tmpvar_16);
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xl_retval_15 = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = xl_retval_15.xyzw;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
gl_FragData[0] = tmpvar_20;
}