bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Surface_WorldRefl1-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

87 lines
1.7 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec3 worldRefl;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec3 normal;
};
uniform samplerCube _Cube;
void surf (
in Input IN_1,
inout SurfaceOutput o_2
)
{
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = textureCube (_Cube, IN_1.worldRefl);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3.xyz;
o_2.Albedo = tmpvar_4;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_5
)
{
vec4 res_6;
Input surfIN_7;
SurfaceOutput o_8;
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_8.Albedo = tmpvar_9;
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_8.Emission = tmpvar_10;
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = 0.0;
o_8.Specular = tmpvar_11;
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = 0.0;
o_8.Alpha = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = 0.0;
o_8.Gloss = tmpvar_13;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = IN_5.normal;
o_8.Normal = tmpvar_14;
surf (surfIN_7, o_8);
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = ((o_8.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
res_6.xyz = tmpvar_15.xyz.xyz;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = o_8.Specular;
res_6.w = vec4(tmpvar_16).w;
return res_6;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_17;
vec4 xl_retval_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_17.pos = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = gl_TexCoord[0].xyz;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
xlt_IN_17.normal = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = frag_surf (xlt_IN_17);
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xl_retval_18 = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = xl_retval_18.xyzw;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
gl_FragData[0] = tmpvar_25;
}