bgfx/examples/common/font/vs_font_distance_field_subpixel.bin.h
2014-04-15 19:10:56 -07:00

140 lines
15 KiB
C

static const uint8_t vs_font_distance_field_subpixel_glsl[445] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x02, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH........u_mod
0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // elViewProj......
0x98, 0x01, 0x00, 0x00, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x6d, 0x65, // ....attribute me
0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, // diump vec4 a_col
0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x6d, // or0;.attribute m
0x65, 0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, // ediump vec2 a_po
0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, // sition;.attribut
0x65, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, // e mediump vec4 a
0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, // _texcoord0;.vary
0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, // ing mediump vec4
0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, // v_color0;.varyi
0x6e, 0x67, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, // ng mediump vec4
0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // v_texcoord0;.uni
0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x74, // form mediump mat
0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, // 4 u_modelViewPro
0x6a, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, // j;.void main ().
0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x64, 0x69, 0x75, 0x6d, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, // {. mediump vec4
0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, // tmpvar_1;. tmp
0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x7a, 0x77, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, 0x28, // var_1.zw = vec2(
0x30, 0x2e, 0x30, 0x2c, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, // 0.0, 1.0);. tmp
0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, // var_1.xy = a_pos
0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, 0x69, // ition;. gl_Posi
0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, // tion = (u_modelV
0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // iewProj * tmpvar
0x5f, 0x31, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, // _1);. v_texcoor
0x64, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, // d0 = a_texcoord0
0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, // ;. v_color0 = a
0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // _color0;.}...
};
static const uint8_t vs_font_distance_field_subpixel_dx9[335] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x02, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH........u_mod
0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // elViewProj......
0x2c, 0x01, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x23, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, // ,.......#.CTAB..
0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, // ..W.............
0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ......P...0.....
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ......@.......u_
0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x03, 0x00, // modelViewProj...
0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x73, // ..............vs
0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, // _3_0.Microsoft (
0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, // R) HLSL Shader C
0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, // ompiler 9.29.952
0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, // .3111...........
0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, // ................
0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, // ................
0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x05, 0x00, // ................
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x55, 0x90, 0x04, 0x00, // ............U...
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x00, // ................
0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, // ................
0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x01, 0x00, // ................
0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x02, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ...............
};
static const uint8_t vs_font_distance_field_subpixel_dx11[1300] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x02, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH........u_mod
0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x04, 0x00, // elViewProj......
0xe0, 0x04, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x3e, 0x63, 0x6d, 0xe7, 0x1c, 0x45, 0xb5, 0xff, 0x98, 0x06, // ..DXBC>cm..E....
0x5a, 0xa2, 0x6d, 0x6a, 0xd4, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, // Z.mj............
0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x02, 0x00, 0x00, 0xe8, 0x02, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x03, // ..4...x.........
0x00, 0x00, 0x64, 0x04, 0x00, 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ..d...RDEF<.....
0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, // ..H.............
0xfe, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x08, 0x02, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........<.....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, 0x61, // ..........$Globa
0x6c, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, // ls....<.......`.
0x00, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x01, // ..............P.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ......l.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x01, // ..............x.
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, // .. ...@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ..........`...@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x9b, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ..............@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, // ......@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // .......... ...@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe1, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x60, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, // ..`...@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xed, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ..............u_
0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, // viewRect........
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, // ..........u_view
0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0xab, 0x03, 0x00, // Texel.u_view....
0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ..............u_
0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, // viewProj.u_model
0x00, 0xab, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .......... .....
0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, 0x5f, // ..u_modelView.u_
0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, // modelViewProj.u_
0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, 0x75, // modelViewProjX.u
0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x61, 0x6c, 0x70, // _viewProjX.u_alp
0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // haRef...........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, // ......Microsoft
0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, // (R) HLSL Shader
0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, // Compiler 9.29.95
0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x68, 0x00, // 2.3111....ISGNh.
0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........P.....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0f, // ................
0x00, 0x00, 0x56, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // ..V.............
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .........._.....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0f, // ................
0x00, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, // ..COLOR.POSITION
0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x6c, 0x00, // .TEXCOORD.OSGNl.
0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........P.....
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........b.....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, 0x4f, // ..SV_POSITION.CO
0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0xab, 0x53, 0x48, // LOR.TEXCOORD..SH
0x44, 0x52, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, 0x00, // DR....@...@...Y.
0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x92, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, // ..F. ........._.
0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x32, 0x10, // .........._...2.
0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, // ......_.........
0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ..g.... ........
0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, // ..e.... ......e.
0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, // ... ......h.....
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, 0x15, // ..8...........V.
0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8f, 0x00, // ......F. .......
0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, // ..2...........F.
0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, // ...............
0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x20, // ..F............
0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, // ......F.......F.
0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, // .........6....
0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, // ......F.......6.
0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, // ... ......F.....
0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // ..>...STATt.....
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0xb0, 0x09, // ....
};