bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Hidden_Tree_Bark_Shader_Rendertex-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

126 lines
2.8 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec3 color;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec3 _TerrainTreeLightDirections[4];
uniform vec4 _TerrainTreeLightColors[4];
v2f vert (
in appdata_full v_1
)
{
float diff_2;
vec3 lightDir_3;
int i_4;
vec3 lightColor_5;
v2f o_6;
int tmpvar_7;
tmpvar_7 = 0;
i_4 = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
o_6.pos = tmpvar_8;
vec2 tmpvar_9;
tmpvar_9 = v_1.texcoord.xy;
o_6.uv = tmpvar_9;
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = gl_LightModel.ambient.xyz;
lightColor_5 = tmpvar_10;
while (true) {
if (!((i_4 < 4))) {
break;
};
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = _TerrainTreeLightDirections[i_4];
lightDir_3 = tmpvar_11.xyz.xyz;
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = dot (lightDir_3.xyz, v_1.normal);
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = max (0.0, tmpvar_12);
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
diff_2 = tmpvar_14;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (_TerrainTreeLightColors[i_4] * diff_2).xyz;
vec3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = (lightColor_5 + tmpvar_15);
lightColor_5 = tmpvar_16;
int _post_incdec_tmp_17;
_post_incdec_tmp_17 = i_4;
int tmpvar_18;
tmpvar_18 = (i_4 + 1);
i_4 = tmpvar_18;
};
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = (lightColor_5 * v_1.color.w);
o_6.color = tmpvar_19;
return o_6;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_20;
v2f xl_retval_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xlt_v_20.vertex = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
xlt_v_20.tangent = tmpvar_25;
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xlt_v_20.normal = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xlt_v_20.texcoord = tmpvar_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
xlt_v_20.texcoord1 = tmpvar_31;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
xlt_v_20.color = tmpvar_33;
v2f tmpvar_34;
tmpvar_34 = vert (xlt_v_20);
v2f tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
xl_retval_21 = tmpvar_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = xl_retval_21.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
gl_Position = tmpvar_37;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_38.xy = xl_retval_21.uv.xy;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_39;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40.w = 0.0;
tmpvar_40.xyz = xl_retval_21.color.xyz;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_41;
}