bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Surface_Slices3-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

146 lines
3.5 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec3 _ShadowCoord0;
vec3 _ShadowCoord1;
vec3 _ShadowCoord2;
vec3 _ShadowCoord3;
vec2 _ShadowZFade;
vec3 worldPos;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform mat4 _World2Shadow3;
uniform mat4 _World2Shadow2;
uniform mat4 _World2Shadow1;
uniform mat4 _World2Shadow;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _LightShadowData;
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_1
)
{
vec4 wpos_2;
float z_3;
v2f_surf o_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (_Object2World * v_1.vertex).xyz;
o_4.worldPos = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
o_4.pos = tmpvar_6;
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = -((gl_ModelViewMatrix * v_1.vertex).z);
z_3 = tmpvar_7;
float tmpvar_8;
tmpvar_8 = z_3;
o_4._ShadowZFade.x = tmpvar_8;
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = ((z_3 * _LightShadowData.z) + _LightShadowData.w);
o_4._ShadowZFade.y = vec2(tmpvar_9).y;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (_Object2World * v_1.vertex);
wpos_2 = tmpvar_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (_World2Shadow * wpos_2).xyz;
o_4._ShadowCoord0 = tmpvar_11;
vec3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (_World2Shadow1 * wpos_2).xyz;
o_4._ShadowCoord1 = tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = (_World2Shadow2 * wpos_2).xyz;
o_4._ShadowCoord2 = tmpvar_13;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (_World2Shadow3 * wpos_2).xyz;
o_4._ShadowCoord3 = tmpvar_14;
return o_4;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_15;
v2f_surf xl_retval_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xlt_v_15.vertex = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
xlt_v_15.tangent = tmpvar_20;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
xlt_v_15.normal = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
xlt_v_15.texcoord = tmpvar_24;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
xlt_v_15.texcoord1 = tmpvar_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
xlt_v_15.color = tmpvar_28;
v2f_surf tmpvar_29;
tmpvar_29 = vert_surf (xlt_v_15);
v2f_surf tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
xl_retval_16 = tmpvar_30;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = xl_retval_16.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
gl_Position = tmpvar_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33.w = 0.0;
tmpvar_33.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord0.xyz;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_34;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35.w = 0.0;
tmpvar_35.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord1.xyz;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_36;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37.w = 0.0;
tmpvar_37.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord2.xyz;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39.w = 0.0;
tmpvar_39.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord3.xyz;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_41.xy = xl_retval_16._ShadowZFade.xy;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
gl_TexCoord[4] = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43.w = 0.0;
tmpvar_43.xyz = xl_retval_16.worldPos.xyz;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
gl_TexCoord[5] = tmpvar_44;
}