bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Hidden_Glow_Downsample-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

130 lines
2.8 KiB
Text

struct appdata_img {
vec4 vertex;
vec2 texcoord;
};
struct v2f {
vec4 pos;
vec4 uv[4];
};
uniform vec4 _MainTex_TexelSize;
vec2 MultiplyUV (
in mat4 mat_1,
in vec2 inUV_2
)
{
vec4 temp_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_4.x = inUV_2.x;
tmpvar_4.y = inUV_2.y;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
temp_3 = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3);
temp_3 = tmpvar_6;
return temp_3.xy;
}
v2f vert (
in appdata_img v_7
)
{
float offY_8;
float offX_9;
vec4 uv_10;
v2f o_11;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex);
o_11.pos = tmpvar_12;
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], v_7.texcoord);
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
uv_10.xy = tmpvar_14.xy.xy;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = vec2(0.0, 0.0);
uv_10.zw = tmpvar_15.xxxy.zw;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = _MainTex_TexelSize.x;
offX_9 = tmpvar_16;
float tmpvar_17;
tmpvar_17 = _MainTex_TexelSize.y;
offY_8 = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_18.x = -(offX_9);
tmpvar_18.y = -(offY_8);
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = (uv_10 + tmpvar_18);
o_11.uv[0] = tmpvar_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_20.x = offX_9;
tmpvar_20.y = -(offY_8);
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = (uv_10 + tmpvar_20);
o_11.uv[1] = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_22.x = offX_9;
tmpvar_22.y = offY_8;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = (uv_10 + tmpvar_22);
o_11.uv[2] = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_24.x = -(offX_9);
tmpvar_24.y = offY_8;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = (uv_10 + tmpvar_24);
o_11.uv[3] = tmpvar_25;
return o_11;
}
void main ()
{
appdata_img xlt_v_26;
v2f xl_retval_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xlt_v_26.vertex = tmpvar_29;
vec2 tmpvar_30;
tmpvar_30 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
xlt_v_26.texcoord = tmpvar_31;
v2f tmpvar_32;
tmpvar_32 = vert (xlt_v_26);
v2f tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
xl_retval_27 = tmpvar_33;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = xl_retval_27.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
gl_Position = tmpvar_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = xl_retval_27.uv[0].xyzw;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_37;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = xl_retval_27.uv[1].xyzw;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_39;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = xl_retval_27.uv[2].xyzw;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_41;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = xl_retval_27.uv[3].xyzw;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_43;
}