bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Surface_WorldRefl-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

138 lines
2.8 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec3 worldRefl;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec3 worldRefl;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform vec4 _LightColor0;
uniform samplerCube _Cube;
void surf (
in Input IN_1,
inout SurfaceOutput o_2
)
{
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = textureCube (_Cube, IN_1.worldRefl);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3.xyz;
o_2.Albedo = tmpvar_4;
}
vec4 LightingLambert (
in SurfaceOutput s_5,
in vec3 lightDir_6,
in float atten_7
)
{
vec4 c_8;
float diff_9;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = dot (s_5.Normal, lightDir_6);
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = max (0.0, tmpvar_10);
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
diff_9 = tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = ((s_5.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_9 * atten_7) * 2.0));
c_8.xyz = tmpvar_13.xyz.xyz;
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = s_5.Alpha;
c_8.w = vec4(tmpvar_14).w;
return c_8;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_15
)
{
vec4 c_16;
vec3 lightDir_17;
SurfaceOutput o_18;
Input surfIN_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = IN_15.worldRefl;
surfIN_19.worldRefl = tmpvar_20;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_18.Albedo = tmpvar_21;
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_18.Emission = tmpvar_22;
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = 0.0;
o_18.Specular = tmpvar_23;
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = 0.0;
o_18.Alpha = tmpvar_24;
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = 0.0;
o_18.Gloss = tmpvar_25;
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = IN_15.normal;
o_18.Normal = tmpvar_26;
surf (surfIN_19, o_18);
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = IN_15.lightDir;
lightDir_17 = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = LightingLambert (o_18, lightDir_17, 1.0);
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
c_16 = tmpvar_29;
float tmpvar_30;
tmpvar_30 = 0.0;
c_16.w = vec4(tmpvar_30).w;
return c_16;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_31;
vec4 xl_retval_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_31.pos = tmpvar_33;
float tmpvar_34;
tmpvar_34 = xlv_FOG.x;
xlt_IN_31.fog = tmpvar_34;
vec3 tmpvar_35;
tmpvar_35 = gl_TexCoord[0].xyz;
vec3 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
xlt_IN_31.worldRefl = tmpvar_36;
vec3 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_IN_31.normal = tmpvar_38;
vec3 tmpvar_39;
tmpvar_39 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_IN_31.lightDir = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = frag_surf (xlt_IN_31);
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xl_retval_32 = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = xl_retval_32.xyzw;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
gl_FragData[0] = tmpvar_44;
}