bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Surface_WorldRefl-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

190 lines
4.1 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec3 worldRefl;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _World2Object;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec4 unity_Scale;
attribute vec4 TANGENT;
varying vec4 xlv_FOG;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
vec3 WorldSpaceLightDir (
in vec4 v_9
)
{
vec3 worldPos_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz;
worldPos_10 = tmpvar_11;
return _WorldSpaceLightPos0.xyz;
}
void PositionFog (
in vec4 v_12,
out vec4 pos_13,
out float fog_14
)
{
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12);
pos_13 = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = pos_13.z;
fog_14 = tmpvar_16;
}
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v_17
)
{
vec3 objSpaceCameraPos_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19.w = 1.0;
tmpvar_19.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = ((_World2Object * tmpvar_19).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos_18 = tmpvar_20;
return (objSpaceCameraPos_18 - v_17.xyz);
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_21
)
{
vec3 viewRefl_22;
vec3 viewDir_23;
v2f_surf o_24;
PositionFog (v_21.vertex, o_24.pos, o_24.fog);
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = ObjSpaceViewDir (v_21.vertex);
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = -(tmpvar_25);
viewDir_23 = tmpvar_26;
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = reflect (viewDir_23, v_21.normal);
vec3 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
viewRefl_22 = tmpvar_28;
mat3 tmpvar_29;
tmpvar_29 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_30;
tmpvar_30 = (tmpvar_29 * viewRefl_22);
o_24.worldRefl = tmpvar_30;
mat3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = (tmpvar_31 * (v_21.normal * unity_Scale.w));
o_24.normal = tmpvar_32;
vec3 tmpvar_33;
tmpvar_33 = WorldSpaceLightDir (v_21.vertex);
vec3 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
o_24.lightDir = tmpvar_34;
return o_24;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_35;
v2f_surf xl_retval_36;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_v_35.vertex = tmpvar_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_v_35.tangent = tmpvar_40;
vec3 tmpvar_41;
tmpvar_41 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xlt_v_35.normal = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
xlt_v_35.texcoord = tmpvar_44;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = tmpvar_45;
xlt_v_35.texcoord1 = tmpvar_46;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = tmpvar_47;
xlt_v_35.color = tmpvar_48;
v2f_surf tmpvar_49;
tmpvar_49 = vert_surf (xlt_v_35);
v2f_surf tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
xl_retval_36 = tmpvar_50;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51 = xl_retval_36.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
gl_Position = tmpvar_52;
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_53.x = xl_retval_36.fog;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = tmpvar_53;
xlv_FOG = tmpvar_54;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55.w = 0.0;
tmpvar_55.xyz = xl_retval_36.worldRefl.xyz;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_56;
vec4 tmpvar_57;
tmpvar_57.w = 0.0;
tmpvar_57.xyz = xl_retval_36.normal.xyz;
vec4 tmpvar_58;
tmpvar_58 = tmpvar_57;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_58;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59.w = 0.0;
tmpvar_59.xyz = xl_retval_36.lightDir.xyz;
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_59;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_60;
}