bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Surface_Custom_Data1-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

144 lines
3 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec3 foo;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec3 cust_foo;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec2 _LightCoord;
};
uniform vec4 _LightColor0;
uniform sampler2D _LightTexture0;
varying vec4 xlv_FOG;
void surf (
in Input IN_1,
inout SurfaceOutput o_2
)
{
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = IN_1.foo;
o_2.Albedo = tmpvar_3;
}
vec4 LightingLambert (
in SurfaceOutput s_4,
in vec3 lightDir_5,
in float atten_6
)
{
vec4 c_7;
float diff_8;
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = dot (s_4.Normal, lightDir_5);
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = max (0.0, tmpvar_9);
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
diff_8 = tmpvar_11;
vec3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = ((s_4.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_8 * atten_6) * 2.0));
c_7.xyz = tmpvar_12.xyz.xyz;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = s_4.Alpha;
c_7.w = vec4(tmpvar_13).w;
return c_7;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_14
)
{
vec4 c_15;
vec3 lightDir_16;
SurfaceOutput o_17;
Input surfIN_18;
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = IN_14.cust_foo;
surfIN_18.foo = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_17.Albedo = tmpvar_20;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_17.Emission = tmpvar_21;
float tmpvar_22;
tmpvar_22 = 0.0;
o_17.Specular = tmpvar_22;
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = 0.0;
o_17.Alpha = tmpvar_23;
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = 0.0;
o_17.Gloss = tmpvar_24;
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = IN_14.normal;
o_17.Normal = tmpvar_25;
surf (surfIN_18, o_17);
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = IN_14.lightDir;
lightDir_16 = tmpvar_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = texture2D (_LightTexture0, IN_14._LightCoord);
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = LightingLambert (o_17, lightDir_16, (tmpvar_27.w * 1.0));
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
c_15 = tmpvar_29;
float tmpvar_30;
tmpvar_30 = 0.0;
c_15.w = vec4(tmpvar_30).w;
return c_15;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_31;
vec4 xl_retval_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_31.pos = tmpvar_33;
float tmpvar_34;
tmpvar_34 = xlv_FOG.x;
xlt_IN_31.fog = tmpvar_34;
vec3 tmpvar_35;
tmpvar_35 = gl_TexCoord[0].xyz;
vec3 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
xlt_IN_31.cust_foo = tmpvar_36;
vec3 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_IN_31.normal = tmpvar_38;
vec3 tmpvar_39;
tmpvar_39 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_IN_31.lightDir = tmpvar_40;
vec2 tmpvar_41;
tmpvar_41 = gl_TexCoord[3].xy;
vec2 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xlt_IN_31._LightCoord = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = frag_surf (xlt_IN_31);
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
xl_retval_32 = tmpvar_44;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = xl_retval_32.xyzw;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = tmpvar_45;
gl_FragData[0] = tmpvar_46;
}