bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Reflective_Bumped_Unlit-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

139 lines
3.1 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
float fog;
vec2 uv;
vec2 uv2;
vec3 I;
vec3 TtoW0;
vec3 TtoW1;
vec3 TtoW2;
};
uniform sampler2D _BumpMap;
uniform samplerCube _Cube;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _ReflectColor;
varying vec4 xlv_FOG;
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal_1
)
{
vec4 normal_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
return normal_2;
}
vec4 frag (
in v2f i_6
)
{
vec4 reflcolor_7;
vec4 c_8;
vec3 r_9;
vec3 wn_10;
vec4 texcol_11;
vec4 normal_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, i_6.uv2);
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13);
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14;
normal_12 = tmpvar_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = texture2D (_MainTex, i_6.uv);
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
texcol_11 = tmpvar_17;
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = dot (i_6.TtoW0, normal_12.xyz);
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
wn_10.x = tmpvar_19;
float tmpvar_20;
tmpvar_20 = dot (i_6.TtoW1, normal_12.xyz);
float tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
wn_10.y = vec2(tmpvar_21).y;
float tmpvar_22;
tmpvar_22 = dot (i_6.TtoW2, normal_12.xyz);
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
wn_10.z = vec3(tmpvar_23).z;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = reflect (i_6.I, wn_10);
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
r_9 = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = (gl_LightModel.ambient * texcol_11);
c_8 = tmpvar_26;
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = (c_8.xyz * 2.0);
c_8.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = textureCube (_Cube, r_9);
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = ((tmpvar_28 * _ReflectColor) * texcol_11.w);
reflcolor_7 = tmpvar_29;
return (c_8 + reflcolor_7);
}
void main ()
{
v2f xlt_i_30;
vec4 xl_retval_31;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_30.pos = tmpvar_32;
float tmpvar_33;
tmpvar_33 = xlv_FOG.x;
xlt_i_30.fog = tmpvar_33;
vec2 tmpvar_34;
tmpvar_34 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
xlt_i_30.uv = tmpvar_35;
vec2 tmpvar_36;
tmpvar_36 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
xlt_i_30.uv2 = tmpvar_37;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
xlt_i_30.I = tmpvar_39;
vec3 tmpvar_40;
tmpvar_40 = gl_TexCoord[3].xyz;
vec3 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
xlt_i_30.TtoW0 = tmpvar_41;
vec3 tmpvar_42;
tmpvar_42 = gl_TexCoord[4].xyz;
vec3 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
xlt_i_30.TtoW1 = tmpvar_43;
vec3 tmpvar_44;
tmpvar_44 = gl_TexCoord[5].xyz;
vec3 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
xlt_i_30.TtoW2 = tmpvar_45;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = frag (xlt_i_30);
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = tmpvar_46;
xl_retval_31 = tmpvar_47;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = xl_retval_31.xyzw;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49 = tmpvar_48;
gl_FragData[0] = tmpvar_49;
}