bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Nature_Soft_Occlusion_Bark2-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

117 lines
2.3 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec2 uv_MainTex;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec3 vec;
};
uniform vec4 _Color;
uniform vec4 _LightPositionRange;
uniform sampler2D _MainTex;
void surf (
in Input IN_1,
inout SurfaceOutput o_2
)
{
vec4 c_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex);
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (tmpvar_4 * _Color);
c_3 = tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = c_3.xyz;
o_2.Albedo = tmpvar_6;
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = c_3.w;
o_2.Alpha = tmpvar_7;
}
vec4 EncodeFloatRGBA (
in float v_8
)
{
vec4 enc_9;
float kEncodeBit_10;
vec4 kEncodeMul_11;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = vec4(1.0, 255.0, 65025.0, 1.60581e+08);
kEncodeMul_11 = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = 0.00392157;
kEncodeBit_10 = tmpvar_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (kEncodeMul_11 * v_8);
enc_9 = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = fract (enc_9);
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
enc_9 = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = (enc_9 - (enc_9.yzww * kEncodeBit_10));
enc_9 = tmpvar_17;
return enc_9;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_18
)
{
Input surfIN_19;
SurfaceOutput o_20;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_20.Albedo = tmpvar_21;
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_20.Emission = tmpvar_22;
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = 0.0;
o_20.Specular = tmpvar_23;
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = 0.0;
o_20.Alpha = tmpvar_24;
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = 0.0;
o_20.Gloss = tmpvar_25;
surf (surfIN_19, o_20);
float tmpvar_26;
tmpvar_26 = length (IN_18.vec);
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = EncodeFloatRGBA ((tmpvar_26 * _LightPositionRange.w));
return tmpvar_27;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_28;
vec4 xl_retval_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_28.pos = tmpvar_30;
vec3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = gl_TexCoord[0].xyz;
vec3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
xlt_IN_28.vec = tmpvar_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = frag_surf (xlt_IN_28);
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
xl_retval_29 = tmpvar_34;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = xl_retval_29.xyzw;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
gl_FragData[0] = tmpvar_36;
}