bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Hidden_Camera-DepthNormalTexture-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

128 lines
2.4 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec4 nz;
};
uniform float _Cutoff;
uniform sampler2D _MainTex;
void xll_clip (
in float x_1
)
{
if ((x_1 < 0.0)) {
discard;
};
}
vec2 EncodeViewNormalStereo (
in vec3 n_2
)
{
vec2 enc_3;
float kScale_4;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = 1.7777;
kScale_4 = tmpvar_5;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (n_2.xy / (n_2.z + 1.0));
enc_3 = tmpvar_6;
vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = (enc_3 / kScale_4);
enc_3 = tmpvar_7;
vec2 tmpvar_8;
tmpvar_8 = ((enc_3 * 0.5) + 0.5);
enc_3 = tmpvar_8;
return enc_3;
}
vec2 EncodeFloatRG (
in float v_9
)
{
vec2 enc_10;
float kEncodeBit_11;
vec2 kEncodeMul_12;
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = vec2(1.0, 255.0);
kEncodeMul_12 = tmpvar_13;
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = 0.00392157;
kEncodeBit_11 = tmpvar_14;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (kEncodeMul_12 * v_9);
enc_10 = tmpvar_15;
vec2 tmpvar_16;
tmpvar_16 = fract (enc_10);
vec2 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
enc_10 = tmpvar_17;
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = (enc_10.x - (enc_10.y * kEncodeBit_11));
enc_10.x = tmpvar_18;
return enc_10;
}
vec4 EncodeDepthNormal (
in float depth_19,
in vec3 normal_20
)
{
vec4 enc_21;
vec2 tmpvar_22;
tmpvar_22 = EncodeViewNormalStereo (normal_20);
vec2 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
enc_21.xy = tmpvar_23.xy.xy;
vec2 tmpvar_24;
tmpvar_24 = EncodeFloatRG (depth_19);
vec2 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
enc_21.zw = tmpvar_25.xxxy.zw;
return enc_21;
}
vec4 frag (
in v2f i_26
)
{
vec4 texcol_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = texture2D (_MainTex, i_26.uv);
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
texcol_27 = tmpvar_29;
xll_clip ((texcol_27.w - _Cutoff));
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = EncodeDepthNormal (i_26.nz.w, i_26.nz.xyz);
return tmpvar_30;
}
void main ()
{
v2f xlt_i_31;
vec4 xl_retval_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_31.pos = tmpvar_33;
vec2 tmpvar_34;
tmpvar_34 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
xlt_i_31.uv = tmpvar_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = gl_TexCoord[1].xyzw;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
xlt_i_31.nz = tmpvar_37;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = frag (xlt_i_31);
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
xl_retval_32 = tmpvar_39;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = xl_retval_32.xyzw;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
gl_FragData[0] = tmpvar_41;
}