bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/struct-initializer-out.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

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1.2 KiB
Text

varying vec4 position;
varying vec3 varyingNormalDirection;
uniform mat4 v_inv;
void main ()
{
vec3 specularReflection_1;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = normalize(varyingNormalDirection);
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = normalize(((v_inv * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)) - position).xyz);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (vec4(0.0, 3.0, 0.0, 1.0) - position).xyz;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = dot (tmpvar_4, tmpvar_4);
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (inversesqrt(tmpvar_5) * tmpvar_4);
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = (2.0 * inversesqrt(tmpvar_5));
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = ((vec3(tmpvar_7) * vec3(1.0, 0.8, 0.8)) * max (0.0, dot (tmpvar_2, tmpvar_6)));
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = dot (tmpvar_2, tmpvar_6);
if ((tmpvar_9 < 0.0)) {
specularReflection_1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
} else {
vec3 I_10;
I_10 = -(tmpvar_6);
specularReflection_1 = (vec3(tmpvar_7) * pow (max (0.0,
dot ((I_10 - (2.0 * (
dot (tmpvar_2, I_10)
* tmpvar_2))), tmpvar_3)
), 5.0));
};
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11.w = 1.0;
tmpvar_11.xyz = ((vec3(0.04, 0.04, 0.04) + tmpvar_8) + specularReflection_1);
gl_FragColor = tmpvar_11;
}
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