bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Surface_ScreenPos1-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

161 lines
3.4 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec3 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
uniform mat4 _LightMatrix0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec4 unity_Scale;
attribute vec4 TANGENT;
varying vec4 xlv_FOG;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
vec3 WorldSpaceLightDir (
in vec4 v_9
)
{
vec3 worldPos_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz;
worldPos_10 = tmpvar_11;
return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10);
}
void PositionFog (
in vec4 v_12,
out vec4 pos_13,
out float fog_14
)
{
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12);
pos_13 = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = pos_13.z;
fog_14 = tmpvar_16;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_17
)
{
v2f_surf o_18;
PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog);
mat3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = (tmpvar_19 * (v_17.normal * unity_Scale.w));
o_18.normal = tmpvar_20;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex);
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
o_18.lightDir = tmpvar_22;
vec3 tmpvar_23;
tmpvar_23 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex)).xyz;
o_18._LightCoord = tmpvar_23;
return o_18;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_24;
v2f_surf xl_retval_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xlt_v_24.vertex = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xlt_v_24.tangent = tmpvar_29;
vec3 tmpvar_30;
tmpvar_30 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
xlt_v_24.normal = tmpvar_31;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
xlt_v_24.texcoord = tmpvar_33;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
xlt_v_24.texcoord1 = tmpvar_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
xlt_v_24.color = tmpvar_37;
v2f_surf tmpvar_38;
tmpvar_38 = vert_surf (xlt_v_24);
v2f_surf tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
xl_retval_25 = tmpvar_39;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = xl_retval_25.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
gl_Position = tmpvar_41;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_42.x = xl_retval_25.fog;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
xlv_FOG = tmpvar_43;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44.w = 0.0;
tmpvar_44.xyz = xl_retval_25.normal.xyz;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_45;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46.w = 0.0;
tmpvar_46.xyz = xl_retval_25.lightDir.xyz;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = tmpvar_46;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_47;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48.w = 0.0;
tmpvar_48.xyz = xl_retval_25._LightCoord.xyz;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49 = tmpvar_48;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_49;
}