bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-FX_Glass_Stained_BumpDistort-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

106 lines
2.2 KiB
Text

struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 uvgrab;
vec2 uvbump;
vec2 uvmain;
};
struct appdata_t {
vec4 vertex;
vec2 texcoord;
};
vec2 MultiplyUV (
in mat4 mat_1,
in vec2 inUV_2
)
{
vec4 temp_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_4.x = inUV_2.x;
tmpvar_4.y = inUV_2.y;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
temp_3 = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3);
temp_3 = tmpvar_6;
return temp_3.xy;
}
v2f vert (
in appdata_t v_7
)
{
float scale_8;
v2f o_9;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = 1.0;
scale_8 = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex);
o_9.vertex = tmpvar_11;
vec2 tmpvar_12;
tmpvar_12.x = o_9.vertex.x;
tmpvar_12.y = (o_9.vertex.y * scale_8);
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = ((tmpvar_12 + o_9.vertex.w) * 0.5);
o_9.uvgrab.xy = tmpvar_13.xy.xy;
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = o_9.vertex.zw;
o_9.uvgrab.zw = tmpvar_14.xxxy.zw;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[1], v_7.texcoord);
vec2 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
o_9.uvbump = tmpvar_16;
vec2 tmpvar_17;
tmpvar_17 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[2], v_7.texcoord);
vec2 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
o_9.uvmain = tmpvar_18;
return o_9;
}
void main ()
{
appdata_t xlt_v_19;
v2f xl_retval_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
xlt_v_19.vertex = tmpvar_22;
vec2 tmpvar_23;
tmpvar_23 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
xlt_v_19.texcoord = tmpvar_24;
v2f tmpvar_25;
tmpvar_25 = vert (xlt_v_19);
v2f tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
xl_retval_20 = tmpvar_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = xl_retval_20.vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
gl_Position = tmpvar_28;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = xl_retval_20.uvgrab.xyzw;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_30;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_31.xy = xl_retval_20.uvbump.xy;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_33.xy = xl_retval_20.uvmain.xy;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_34;
}