bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Bumped_Diffuse-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

177 lines
4.1 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec2 hip_pack0;
vec3 TtoV0;
vec3 TtoV1;
vec3 TtoV2;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
uniform vec4 _BumpMap_ST;
attribute vec4 TANGENT;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_9
)
{
mat3 rotation_10;
vec3 binormal_11;
v2f_surf o_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9.vertex);
o_12.pos = tmpvar_13;
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = ((v_9.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
o_12.hip_pack0 = tmpvar_14.xy.xy;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = cross (v_9.normal, v_9.tangent.xyz);
vec3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = (tmpvar_15 * v_9.tangent.w);
binormal_11 = tmpvar_16;
mat3 tmpvar_17;
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = v_9.tangent.x;
tmpvar_17[0].x = tmpvar_18;
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = binormal_11.x;
tmpvar_17[0].y = tmpvar_19;
float tmpvar_20;
tmpvar_20 = v_9.normal.x;
tmpvar_17[0].z = tmpvar_20;
float tmpvar_21;
tmpvar_21 = v_9.tangent.y;
tmpvar_17[1].x = tmpvar_21;
float tmpvar_22;
tmpvar_22 = binormal_11.y;
tmpvar_17[1].y = tmpvar_22;
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = v_9.normal.y;
tmpvar_17[1].z = tmpvar_23;
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = v_9.tangent.z;
tmpvar_17[2].x = tmpvar_24;
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = binormal_11.z;
tmpvar_17[2].y = tmpvar_25;
float tmpvar_26;
tmpvar_26 = v_9.normal.z;
tmpvar_17[2].z = tmpvar_26;
mat3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_17;
rotation_10 = tmpvar_27;
mat3 tmpvar_28;
tmpvar_28 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
vec3 tmpvar_29;
tmpvar_29 = (rotation_10 * tmpvar_28[0].xyz);
o_12.TtoV0 = tmpvar_29;
mat3 tmpvar_30;
tmpvar_30 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
vec3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = (rotation_10 * tmpvar_30[1].xyz);
o_12.TtoV1 = tmpvar_31;
mat3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
vec3 tmpvar_33;
tmpvar_33 = (rotation_10 * tmpvar_32[2].xyz);
o_12.TtoV2 = tmpvar_33;
return o_12;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_34;
v2f_surf xl_retval_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
xlt_v_34.vertex = tmpvar_37;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
xlt_v_34.tangent = tmpvar_39;
vec3 tmpvar_40;
tmpvar_40 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
xlt_v_34.normal = tmpvar_41;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
xlt_v_34.texcoord = tmpvar_43;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
xlt_v_34.texcoord1 = tmpvar_45;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = tmpvar_46;
xlt_v_34.color = tmpvar_47;
v2f_surf tmpvar_48;
tmpvar_48 = vert_surf (xlt_v_34);
v2f_surf tmpvar_49;
tmpvar_49 = tmpvar_48;
xl_retval_35 = tmpvar_49;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = xl_retval_35.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51 = tmpvar_50;
gl_Position = tmpvar_51;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_52.xy = xl_retval_35.hip_pack0.xy;
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53 = tmpvar_52;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_53;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54.w = 0.0;
tmpvar_54.xyz = xl_retval_35.TtoV0.xyz;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55 = tmpvar_54;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_55;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56.w = 0.0;
tmpvar_56.xyz = xl_retval_35.TtoV1.xyz;
vec4 tmpvar_57;
tmpvar_57 = tmpvar_56;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_57;
vec4 tmpvar_58;
tmpvar_58.w = 0.0;
tmpvar_58.xyz = xl_retval_35.TtoV2.xyz;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59 = tmpvar_58;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_59;
}