bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Self-Illumin_Bumped_Diffuse1-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

170 lines
3.7 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec2 uv_MainTex;
vec2 uv_Illum;
vec2 uv_BumpMap;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec2 hip_pack0;
vec3 TtoV0;
vec3 TtoV1;
vec3 TtoV2;
};
uniform sampler2D _BumpMap;
uniform vec4 _Color;
uniform sampler2D _Illum;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal_1
)
{
vec4 normal_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
return normal_2;
}
void surf (
in Input IN_6,
inout SurfaceOutput o_7
)
{
vec4 c_8;
vec4 tex_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex);
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
tex_9 = tmpvar_11;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (tex_9 * _Color);
c_8 = tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = c_8.xyz;
o_7.Albedo = tmpvar_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = texture2D (_Illum, IN_6.uv_Illum);
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (c_8.xyz * tmpvar_14.w);
o_7.Emission = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = c_8.w;
o_7.Alpha = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap);
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = UnpackNormal (tmpvar_17);
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18.xyz;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
o_7.Normal = tmpvar_20;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_21
)
{
vec4 res_22;
vec3 viewN_23;
SurfaceOutput o_24;
Input surfIN_25;
vec2 tmpvar_26;
tmpvar_26 = IN_21.hip_pack0.xy;
surfIN_25.uv_BumpMap = tmpvar_26;
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_24.Albedo = tmpvar_27;
vec3 tmpvar_28;
tmpvar_28 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_24.Emission = tmpvar_28;
float tmpvar_29;
tmpvar_29 = 0.0;
o_24.Specular = tmpvar_29;
float tmpvar_30;
tmpvar_30 = 0.0;
o_24.Alpha = tmpvar_30;
float tmpvar_31;
tmpvar_31 = 0.0;
o_24.Gloss = tmpvar_31;
surf (surfIN_25, o_24);
float tmpvar_32;
tmpvar_32 = dot (IN_21.TtoV0, o_24.Normal);
float tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
viewN_23.x = tmpvar_33;
float tmpvar_34;
tmpvar_34 = dot (IN_21.TtoV1, o_24.Normal);
float tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
viewN_23.y = vec2(tmpvar_35).y;
float tmpvar_36;
tmpvar_36 = dot (IN_21.TtoV2, o_24.Normal);
float tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
viewN_23.z = vec3(tmpvar_37).z;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = viewN_23;
o_24.Normal = tmpvar_38;
vec3 tmpvar_39;
tmpvar_39 = ((o_24.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
res_22.xyz = tmpvar_39.xyz.xyz;
float tmpvar_40;
tmpvar_40 = o_24.Specular;
res_22.w = vec4(tmpvar_40).w;
return res_22;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_41;
vec4 xl_retval_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_41.pos = tmpvar_43;
vec2 tmpvar_44;
tmpvar_44 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
xlt_IN_41.hip_pack0 = tmpvar_45;
vec3 tmpvar_46;
tmpvar_46 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_47;
tmpvar_47 = tmpvar_46;
xlt_IN_41.TtoV0 = tmpvar_47;
vec3 tmpvar_48;
tmpvar_48 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_49;
tmpvar_49 = tmpvar_48;
xlt_IN_41.TtoV1 = tmpvar_49;
vec3 tmpvar_50;
tmpvar_50 = gl_TexCoord[3].xyz;
vec3 tmpvar_51;
tmpvar_51 = tmpvar_50;
xlt_IN_41.TtoV2 = tmpvar_51;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52 = frag_surf (xlt_IN_41);
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53 = tmpvar_52;
xl_retval_42 = tmpvar_53;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = xl_retval_42.xyzw;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55 = tmpvar_54;
gl_FragData[0] = tmpvar_55;
}