bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/z-NichsHybridLightVectorInsertBug-outES3.txt
2015-04-02 23:30:48 -07:00

164 lines
5.1 KiB
Text

#version 300 es
in vec4 _glesVertex;
uniform highp mat4 glstate_matrix_mvp;
uniform highp mat4 _Object2World;
uniform mediump vec2 _DynLampInfo_bufferSize;
uniform sampler2D _DynLampInfo;
out mediump vec3 xlv_TEXCOORD2;
void main ()
{
mediump vec3 tmpvar_1;
highp vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = (_Object2World * _glesVertex).xyz;
highp vec3 tmpvar_3;
mediump vec3 hybridCol_4;
highp ivec4 tmpvar_5;
tmpvar_5.xyz = ivec3(tmpvar_2);
tmpvar_5.w = int(-(tmpvar_2.x));
highp vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6.y = 1.0;
tmpvar_6.x = float(tmpvar_5.x);
mediump vec4 tmpvar_7;
mediump vec2 coord_8;
coord_8 = tmpvar_6;
mediump vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_9.xy = (coord_8 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_9.xy, 0.0);
tmpvar_7 = tmpvar_10;
highp vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11.y = 2.0;
tmpvar_11.x = float(tmpvar_5.x);
mediump vec4 tmpvar_12;
mediump vec2 coord_13;
coord_13 = tmpvar_11;
mediump vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_14.xy = (coord_13 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_14.xy, 0.0);
tmpvar_12 = tmpvar_15;
highp vec2 tmpvar_16;
tmpvar_16.y = 1.0;
tmpvar_16.x = float(tmpvar_5.y);
mediump vec4 tmpvar_17;
mediump vec2 coord_18;
coord_18 = tmpvar_16;
mediump vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_19.xy = (coord_18 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_19.xy, 0.0);
tmpvar_17 = tmpvar_20;
highp vec2 tmpvar_21;
tmpvar_21.y = 2.0;
tmpvar_21.x = float(tmpvar_5.y);
mediump vec4 tmpvar_22;
mediump vec2 coord_23;
coord_23 = tmpvar_21;
mediump vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_24.xy = (coord_23 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_24.xy, 0.0);
tmpvar_22 = tmpvar_25;
highp vec2 tmpvar_26;
tmpvar_26.y = 1.0;
tmpvar_26.x = float(tmpvar_5.z);
mediump vec4 tmpvar_27;
mediump vec2 coord_28;
coord_28 = tmpvar_26;
mediump vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_29.xy = (coord_28 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_29.xy, 0.0);
tmpvar_27 = tmpvar_30;
highp vec2 tmpvar_31;
tmpvar_31.y = 2.0;
tmpvar_31.x = float(tmpvar_5.z);
mediump vec4 tmpvar_32;
mediump vec2 coord_33;
coord_33 = tmpvar_31;
mediump vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_34.xy = (coord_33 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_34.xy, 0.0);
tmpvar_32 = tmpvar_35;
highp vec2 tmpvar_36;
tmpvar_36.y = 1.0;
tmpvar_36.x = float(tmpvar_5.w);
mediump vec4 tmpvar_37;
mediump vec2 coord_38;
coord_38 = tmpvar_36;
mediump vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_39.xy = (coord_38 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_39.xy, 0.0);
tmpvar_37 = tmpvar_40;
highp vec2 tmpvar_41;
tmpvar_41.y = 2.0;
tmpvar_41.x = float(tmpvar_5.w);
mediump vec4 tmpvar_42;
mediump vec2 coord_43;
coord_43 = tmpvar_41;
mediump vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_44.xy = (coord_43 / _DynLampInfo_bufferSize);
lowp vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = textureLod (_DynLampInfo, tmpvar_44.xy, 0.0);
tmpvar_42 = tmpvar_45;
mediump vec3 hybridCol_46;
mediump vec4 atten_47;
highp vec3 tmpvar_48;
tmpvar_48 = (tmpvar_7.xyz - tmpvar_2);
highp float tmpvar_49;
tmpvar_49 = dot (tmpvar_48, tmpvar_48);
mediump vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50.yzw = atten_47.yzw;
tmpvar_50.x = (tmpvar_49 * tmpvar_7.w);
highp vec3 tmpvar_51;
tmpvar_51 = (tmpvar_17.xyz - tmpvar_2);
highp float tmpvar_52;
tmpvar_52 = dot (tmpvar_51, tmpvar_51);
mediump vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53.xzw = tmpvar_50.xzw;
tmpvar_53.y = (tmpvar_52 * tmpvar_17.w);
highp vec3 tmpvar_54;
tmpvar_54 = (tmpvar_27.xyz - tmpvar_2);
highp float tmpvar_55;
tmpvar_55 = dot (tmpvar_54, tmpvar_54);
mediump vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56.xyw = tmpvar_53.xyw;
tmpvar_56.z = (tmpvar_55 * tmpvar_27.w);
highp vec3 tmpvar_57;
tmpvar_57 = (tmpvar_37.xyz - tmpvar_2);
highp float tmpvar_58;
tmpvar_58 = dot (tmpvar_57, tmpvar_57);
mediump vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59.xyz = tmpvar_56.xyz;
tmpvar_59.w = (tmpvar_58 * tmpvar_37.w);
atten_47 = tmpvar_59;
hybridCol_46 = (hybridCol_4 + (tmpvar_12.xyz * tmpvar_50.x));
hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_22.xyz * tmpvar_53.y));
hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_32.xyz * tmpvar_56.z));
hybridCol_46 = (hybridCol_46 + (tmpvar_42.xyz * tmpvar_59.w));
tmpvar_3 = hybridCol_46;
tmpvar_1 = tmpvar_3;
gl_Position = (glstate_matrix_mvp * _glesVertex);
xlv_TEXCOORD2 = tmpvar_1;
}
// stats: 57 alu 8 tex 0 flow
// inputs: 1
// #0: _glesVertex (high float) 4x1 [-1]
// uniforms: 3 (total size: 0)
// #0: glstate_matrix_mvp (high float) 4x4 [-1]
// #1: _Object2World (high float) 4x4 [-1]
// #2: _DynLampInfo_bufferSize (medium float) 2x1 [-1]
// textures: 1
// #0: _DynLampInfo (low 2d) 0x0 [-1]