bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Reflective_Diffuse1-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

197 lines
4.2 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec3 worldRefl;
vec4 hip_screen;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform mat4 _World2Object;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform vec4 unity_Scale;
attribute vec4 TANGENT;
varying vec4 xlv_FOG;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
void PositionFog (
in vec4 v_9,
out vec4 pos_10,
out float fog_11
)
{
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9);
pos_10 = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = pos_10.z;
fog_11 = tmpvar_13;
}
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v_14
)
{
vec3 objSpaceCameraPos_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16.w = 1.0;
tmpvar_16.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_17;
tmpvar_17 = ((_World2Object * tmpvar_16).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos_15 = tmpvar_17;
return (objSpaceCameraPos_15 - v_14.xyz);
}
vec4 ComputeScreenPos (
in vec4 pos_18
)
{
vec4 o_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = (pos_18 * 0.5);
o_19 = tmpvar_20;
vec2 tmpvar_21;
tmpvar_21.x = o_19.x;
tmpvar_21.y = (o_19.y * _ProjectionParams.x);
vec2 tmpvar_22;
tmpvar_22 = (tmpvar_21 + o_19.w);
o_19.xy = tmpvar_22.xy.xy;
vec2 tmpvar_23;
tmpvar_23 = pos_18.zw;
o_19.zw = tmpvar_23.xxxy.zw;
return o_19;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_24
)
{
vec3 viewRefl_25;
vec3 viewDir_26;
v2f_surf o_27;
PositionFog (v_24.vertex, o_27.pos, o_27.fog);
vec2 tmpvar_28;
tmpvar_28 = ((v_24.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_27.hip_pack0 = tmpvar_28.xy.xy;
vec3 tmpvar_29;
tmpvar_29 = ObjSpaceViewDir (v_24.vertex);
vec3 tmpvar_30;
tmpvar_30 = -(tmpvar_29);
viewDir_26 = tmpvar_30;
vec3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = reflect (viewDir_26, v_24.normal);
vec3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
viewRefl_25 = tmpvar_32;
mat3 tmpvar_33;
tmpvar_33 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_34;
tmpvar_34 = (tmpvar_33 * viewRefl_25);
o_27.worldRefl = tmpvar_34;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = ComputeScreenPos (o_27.pos);
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
o_27.hip_screen = tmpvar_36;
return o_27;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_37;
v2f_surf xl_retval_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_v_37.vertex = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xlt_v_37.tangent = tmpvar_42;
vec3 tmpvar_43;
tmpvar_43 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
xlt_v_37.normal = tmpvar_44;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = tmpvar_45;
xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = tmpvar_47;
xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
xlt_v_37.color = tmpvar_50;
v2f_surf tmpvar_51;
tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37);
v2f_surf tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
xl_retval_38 = tmpvar_52;
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = tmpvar_53;
gl_Position = tmpvar_54;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
xlv_FOG = tmpvar_56;
vec4 tmpvar_57;
tmpvar_57.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_57.xy = xl_retval_38.hip_pack0.xy;
vec4 tmpvar_58;
tmpvar_58 = tmpvar_57;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_58;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59.w = 0.0;
tmpvar_59.xyz = xl_retval_38.worldRefl.xyz;
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_59;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_60;
vec4 tmpvar_61;
tmpvar_61 = xl_retval_38.hip_screen.xyzw;
vec4 tmpvar_62;
tmpvar_62 = tmpvar_61;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_62;
}