bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Diffuse_Alpha_Shadowed_ZWrite-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

218 lines
4.8 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec3 normal;
vec3 vlight;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 unity_SHAb;
uniform vec4 unity_SHAg;
uniform vec4 unity_SHAr;
uniform vec4 unity_SHBb;
uniform vec4 unity_SHBg;
uniform vec4 unity_SHBr;
uniform vec4 unity_SHC;
uniform vec4 unity_Scale;
attribute vec4 TANGENT;
varying vec4 xlv_FOG;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
vec3 ShadeSH9 (
in vec4 normal_9
)
{
vec3 x3_10;
float vC_11;
vec3 x2_12;
vec4 vB_13;
vec3 x1_14;
float tmpvar_15;
tmpvar_15 = dot (unity_SHAr, normal_9);
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
x1_14.x = tmpvar_16;
float tmpvar_17;
tmpvar_17 = dot (unity_SHAg, normal_9);
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
x1_14.y = vec2(tmpvar_18).y;
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = dot (unity_SHAb, normal_9);
float tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
x1_14.z = vec3(tmpvar_20).z;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = (normal_9.xyzz * normal_9.yzzx);
vB_13 = tmpvar_21;
float tmpvar_22;
tmpvar_22 = dot (unity_SHBr, vB_13);
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
x2_12.x = tmpvar_23;
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = dot (unity_SHBg, vB_13);
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
x2_12.y = vec2(tmpvar_25).y;
float tmpvar_26;
tmpvar_26 = dot (unity_SHBb, vB_13);
float tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
x2_12.z = vec3(tmpvar_27).z;
float tmpvar_28;
tmpvar_28 = ((normal_9.x * normal_9.x) - (normal_9.y * normal_9.y));
vC_11 = tmpvar_28;
vec3 tmpvar_29;
tmpvar_29 = (unity_SHC.xyz * vC_11);
x3_10 = tmpvar_29;
return ((x1_14 + x2_12) + x3_10);
}
void PositionFog (
in vec4 v_30,
out vec4 pos_31,
out float fog_32
)
{
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_30);
pos_31 = tmpvar_33;
float tmpvar_34;
tmpvar_34 = pos_31.z;
fog_32 = tmpvar_34;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_35
)
{
vec3 shlight_36;
vec3 worldN_37;
v2f_surf o_38;
PositionFog (v_35.vertex, o_38.pos, o_38.fog);
vec2 tmpvar_39;
tmpvar_39 = ((v_35.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_38.hip_pack0 = tmpvar_39.xy.xy;
mat3 tmpvar_40;
tmpvar_40 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_41;
tmpvar_41 = (tmpvar_40 * (v_35.normal * unity_Scale.w));
worldN_37 = tmpvar_41;
vec3 tmpvar_42;
tmpvar_42 = worldN_37;
o_38.normal = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43.w = 1.0;
tmpvar_43.xyz = worldN_37.xyz;
vec3 tmpvar_44;
tmpvar_44 = ShadeSH9 (tmpvar_43);
vec3 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
shlight_36 = tmpvar_45;
vec3 tmpvar_46;
tmpvar_46 = shlight_36;
o_38.vlight = tmpvar_46;
return o_38;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_47;
v2f_surf xl_retval_48;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
xlt_v_47.vertex = tmpvar_50;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
xlt_v_47.tangent = tmpvar_52;
vec3 tmpvar_53;
tmpvar_53 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_54;
tmpvar_54 = tmpvar_53;
xlt_v_47.normal = tmpvar_54;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
xlt_v_47.texcoord = tmpvar_56;
vec4 tmpvar_57;
tmpvar_57 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_58;
tmpvar_58 = tmpvar_57;
xlt_v_47.texcoord1 = tmpvar_58;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_59;
xlt_v_47.color = tmpvar_60;
v2f_surf tmpvar_61;
tmpvar_61 = vert_surf (xlt_v_47);
v2f_surf tmpvar_62;
tmpvar_62 = tmpvar_61;
xl_retval_48 = tmpvar_62;
vec4 tmpvar_63;
tmpvar_63 = xl_retval_48.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_64;
tmpvar_64 = tmpvar_63;
gl_Position = tmpvar_64;
vec4 tmpvar_65;
tmpvar_65.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_65.x = xl_retval_48.fog;
vec4 tmpvar_66;
tmpvar_66 = tmpvar_65;
xlv_FOG = tmpvar_66;
vec4 tmpvar_67;
tmpvar_67.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_67.xy = xl_retval_48.hip_pack0.xy;
vec4 tmpvar_68;
tmpvar_68 = tmpvar_67;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_68;
vec4 tmpvar_69;
tmpvar_69.w = 0.0;
tmpvar_69.xyz = xl_retval_48.normal.xyz;
vec4 tmpvar_70;
tmpvar_70 = tmpvar_69;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_70;
vec4 tmpvar_71;
tmpvar_71.w = 0.0;
tmpvar_71.xyz = xl_retval_48.vlight.xyz;
vec4 tmpvar_72;
tmpvar_72 = tmpvar_71;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_72;
}