bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Surface_DecalAddBump2-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

183 lines
4.2 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec4 hip_pack0;
vec2 hip_lmap;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 unity_LightmapST;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _Decal_ST;
uniform vec4 _DecalBump_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
void PositionFog (
in vec4 v_9,
out vec4 pos_10,
out float fog_11
)
{
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9);
pos_10 = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = pos_10.z;
fog_11 = tmpvar_13;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_14
)
{
mat3 rotation_15;
vec3 binormal_16;
vec3 worldN_17;
v2f_surf o_18;
PositionFog (v_14.vertex, o_18.pos, o_18.fog);
vec2 tmpvar_19;
tmpvar_19 = ((v_14.texcoord.xy * _Decal_ST.xy) + _Decal_ST.zw);
o_18.hip_pack0.xy = tmpvar_19.xy.xy;
vec2 tmpvar_20;
tmpvar_20 = ((v_14.texcoord.xy * _DecalBump_ST.xy) + _DecalBump_ST.zw);
o_18.hip_pack0.zw = tmpvar_20.xxxy.zw;
vec2 tmpvar_21;
tmpvar_21 = ((v_14.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw);
o_18.hip_lmap = tmpvar_21.xy.xy;
mat3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_23;
tmpvar_23 = (tmpvar_22 * (v_14.normal * unity_Scale.w));
worldN_17 = tmpvar_23;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = cross (v_14.normal, v_14.tangent.xyz);
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = (tmpvar_24 * v_14.tangent.w);
binormal_16 = tmpvar_25;
mat3 tmpvar_26;
float tmpvar_27;
tmpvar_27 = v_14.tangent.x;
tmpvar_26[0].x = tmpvar_27;
float tmpvar_28;
tmpvar_28 = binormal_16.x;
tmpvar_26[0].y = tmpvar_28;
float tmpvar_29;
tmpvar_29 = v_14.normal.x;
tmpvar_26[0].z = tmpvar_29;
float tmpvar_30;
tmpvar_30 = v_14.tangent.y;
tmpvar_26[1].x = tmpvar_30;
float tmpvar_31;
tmpvar_31 = binormal_16.y;
tmpvar_26[1].y = tmpvar_31;
float tmpvar_32;
tmpvar_32 = v_14.normal.y;
tmpvar_26[1].z = tmpvar_32;
float tmpvar_33;
tmpvar_33 = v_14.tangent.z;
tmpvar_26[2].x = tmpvar_33;
float tmpvar_34;
tmpvar_34 = binormal_16.z;
tmpvar_26[2].y = tmpvar_34;
float tmpvar_35;
tmpvar_35 = v_14.normal.z;
tmpvar_26[2].z = tmpvar_35;
mat3 tmpvar_36;
tmpvar_36 = (tmpvar_26);
rotation_15 = (tmpvar_36);
return o_18;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_37;
v2f_surf xl_retval_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_v_37.vertex = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xlt_v_37.tangent = tmpvar_42;
vec3 tmpvar_43;
tmpvar_43 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
xlt_v_37.normal = tmpvar_44;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = tmpvar_45;
xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = tmpvar_47;
xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
xlt_v_37.color = tmpvar_50;
v2f_surf tmpvar_51;
tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37);
v2f_surf tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
xl_retval_38 = tmpvar_52;
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = tmpvar_53;
gl_Position = tmpvar_54;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
xlv_FOG = tmpvar_56;
vec4 tmpvar_57;
tmpvar_57 = xl_retval_38.hip_pack0.xyzw;
vec4 tmpvar_58;
tmpvar_58 = tmpvar_57;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_58;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_59.xy = xl_retval_38.hip_lmap.xy;
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_59;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_60;
}