bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Surface_Custom_Data1-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

186 lines
3.9 KiB
Text

struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
struct Input {
vec3 foo;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec3 cust_foo;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec2 _LightCoord;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
void vert (
inout appdata_full v_9,
out Input o_10
)
{
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = ((v_9.normal * 0.5) + 0.5);
o_10.foo = tmpvar_11;
}
vec3 WorldSpaceLightDir (
in vec4 v_12
)
{
vec3 worldPos_13;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (_Object2World * v_12).xyz;
worldPos_13 = tmpvar_14;
return _WorldSpaceLightPos0.xyz;
}
void PositionFog (
in vec4 v_15,
out vec4 pos_16,
out float fog_17
)
{
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_15);
pos_16 = tmpvar_18;
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = pos_16.z;
fog_17 = tmpvar_19;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_20
)
{
v2f_surf o_21;
Input customInputData_22;
vert (v_20, customInputData_22);
vec3 tmpvar_23;
tmpvar_23 = customInputData_22.foo;
o_21.cust_foo = tmpvar_23;
PositionFog (v_20.vertex, o_21.pos, o_21.fog);
mat3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = (tmpvar_24 * (v_20.normal * unity_Scale.w));
o_21.normal = tmpvar_25;
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = WorldSpaceLightDir (v_20.vertex);
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
o_21.lightDir = tmpvar_27;
vec2 tmpvar_28;
tmpvar_28 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_20.vertex)).xy;
o_21._LightCoord = tmpvar_28;
return o_21;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_29;
v2f_surf xl_retval_30;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
xlt_v_29.vertex = tmpvar_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
xlt_v_29.tangent = tmpvar_34;
vec3 tmpvar_35;
tmpvar_35 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
xlt_v_29.normal = tmpvar_36;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_v_29.texcoord = tmpvar_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xlt_v_29.texcoord1 = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
xlt_v_29.color = tmpvar_42;
v2f_surf tmpvar_43;
tmpvar_43 = vert_surf (xlt_v_29);
v2f_surf tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
xl_retval_30 = tmpvar_44;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = xl_retval_30.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = tmpvar_45;
gl_Position = tmpvar_46;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_47.x = xl_retval_30.fog;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = tmpvar_47;
xlv_FOG = tmpvar_48;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49.w = 0.0;
tmpvar_49.xyz = xl_retval_30.cust_foo.xyz;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_50;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51.w = 0.0;
tmpvar_51.xyz = xl_retval_30.normal.xyz;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_52;
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53.w = 0.0;
tmpvar_53.xyz = xl_retval_30.lightDir.xyz;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = tmpvar_53;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_54;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_55.xy = xl_retval_30._LightCoord.xy;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_56;
}