bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Specular1-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

104 lines
2.1 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec3 normal;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_9
)
{
v2f_surf o_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9.vertex);
o_10.pos = tmpvar_11;
mat3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = (tmpvar_12 * v_9.normal);
o_10.normal = tmpvar_13;
return o_10;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_14;
v2f_surf xl_retval_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
xlt_v_14.vertex = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
xlt_v_14.tangent = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
xlt_v_14.normal = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xlt_v_14.texcoord = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
xlt_v_14.texcoord1 = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xlt_v_14.color = tmpvar_27;
v2f_surf tmpvar_28;
tmpvar_28 = vert_surf (xlt_v_14);
v2f_surf tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xl_retval_15 = tmpvar_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = xl_retval_15.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
gl_Position = tmpvar_31;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32.w = 0.0;
tmpvar_32.xyz = xl_retval_15.normal.xyz;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_33;
}