bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Reflective_Bumped_Specular2-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

262 lines
6 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec4 hip_pack0;
vec4 hip_screen;
vec4 TtoW0;
vec4 TtoW1;
vec4 TtoW2;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
void PositionFog (
in vec4 v_9,
out vec4 pos_10,
out float fog_11
)
{
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9);
pos_10 = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = pos_10.z;
fog_11 = tmpvar_13;
}
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v_14
)
{
vec3 objSpaceCameraPos_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16.w = 1.0;
tmpvar_16.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_17;
tmpvar_17 = ((_World2Object * tmpvar_16).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos_15 = tmpvar_17;
return (objSpaceCameraPos_15 - v_14.xyz);
}
vec4 ComputeScreenPos (
in vec4 pos_18
)
{
vec4 o_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = (pos_18 * 0.5);
o_19 = tmpvar_20;
vec2 tmpvar_21;
tmpvar_21.x = o_19.x;
tmpvar_21.y = (o_19.y * _ProjectionParams.x);
vec2 tmpvar_22;
tmpvar_22 = (tmpvar_21 + o_19.w);
o_19.xy = tmpvar_22.xy.xy;
vec2 tmpvar_23;
tmpvar_23 = pos_18.zw;
o_19.zw = tmpvar_23.xxxy.zw;
return o_19;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_24
)
{
mat3 rotation_25;
vec3 binormal_26;
vec3 worldRefl_27;
vec3 viewDir_28;
v2f_surf o_29;
PositionFog (v_24.vertex, o_29.pos, o_29.fog);
vec2 tmpvar_30;
tmpvar_30 = ((v_24.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_29.hip_pack0.xy = tmpvar_30.xy.xy;
vec2 tmpvar_31;
tmpvar_31 = ((v_24.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
o_29.hip_pack0.zw = tmpvar_31.xxxy.zw;
vec3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = ObjSpaceViewDir (v_24.vertex);
vec3 tmpvar_33;
tmpvar_33 = -(tmpvar_32);
viewDir_28 = tmpvar_33;
mat3 tmpvar_34;
tmpvar_34 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_35;
tmpvar_35 = (tmpvar_34 * viewDir_28);
worldRefl_27 = tmpvar_35;
vec3 tmpvar_36;
tmpvar_36 = cross (v_24.normal, v_24.tangent.xyz);
vec3 tmpvar_37;
tmpvar_37 = (tmpvar_36 * v_24.tangent.w);
binormal_26 = tmpvar_37;
mat3 tmpvar_38;
float tmpvar_39;
tmpvar_39 = v_24.tangent.x;
tmpvar_38[0].x = tmpvar_39;
float tmpvar_40;
tmpvar_40 = binormal_26.x;
tmpvar_38[0].y = tmpvar_40;
float tmpvar_41;
tmpvar_41 = v_24.normal.x;
tmpvar_38[0].z = tmpvar_41;
float tmpvar_42;
tmpvar_42 = v_24.tangent.y;
tmpvar_38[1].x = tmpvar_42;
float tmpvar_43;
tmpvar_43 = binormal_26.y;
tmpvar_38[1].y = tmpvar_43;
float tmpvar_44;
tmpvar_44 = v_24.normal.y;
tmpvar_38[1].z = tmpvar_44;
float tmpvar_45;
tmpvar_45 = v_24.tangent.z;
tmpvar_38[2].x = tmpvar_45;
float tmpvar_46;
tmpvar_46 = binormal_26.z;
tmpvar_38[2].y = tmpvar_46;
float tmpvar_47;
tmpvar_47 = v_24.normal.z;
tmpvar_38[2].z = tmpvar_47;
mat3 tmpvar_48;
tmpvar_48 = (tmpvar_38);
rotation_25 = (tmpvar_48);
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49.xyz = (rotation_25 * _Object2World[0].xyz).xyz;
tmpvar_49.w = worldRefl_27.x;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = (tmpvar_49 * unity_Scale.w);
o_29.TtoW0 = tmpvar_50;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51.xyz = (rotation_25 * _Object2World[1].xyz).xyz;
tmpvar_51.w = worldRefl_27.y;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52 = (tmpvar_51 * unity_Scale.w);
o_29.TtoW1 = tmpvar_52;
vec4 tmpvar_53;
tmpvar_53.xyz = (rotation_25 * _Object2World[2].xyz).xyz;
tmpvar_53.w = worldRefl_27.z;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = (tmpvar_53 * unity_Scale.w);
o_29.TtoW2 = tmpvar_54;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55 = ComputeScreenPos (o_29.pos);
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
o_29.hip_screen = tmpvar_56;
return o_29;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_57;
v2f_surf xl_retval_58;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_59;
xlt_v_57.vertex = tmpvar_60;
vec4 tmpvar_61;
tmpvar_61 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_62;
tmpvar_62 = tmpvar_61;
xlt_v_57.tangent = tmpvar_62;
vec3 tmpvar_63;
tmpvar_63 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_64;
tmpvar_64 = tmpvar_63;
xlt_v_57.normal = tmpvar_64;
vec4 tmpvar_65;
tmpvar_65 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_66;
tmpvar_66 = tmpvar_65;
xlt_v_57.texcoord = tmpvar_66;
vec4 tmpvar_67;
tmpvar_67 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_68;
tmpvar_68 = tmpvar_67;
xlt_v_57.texcoord1 = tmpvar_68;
vec4 tmpvar_69;
tmpvar_69 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_70;
tmpvar_70 = tmpvar_69;
xlt_v_57.color = tmpvar_70;
v2f_surf tmpvar_71;
tmpvar_71 = vert_surf (xlt_v_57);
v2f_surf tmpvar_72;
tmpvar_72 = tmpvar_71;
xl_retval_58 = tmpvar_72;
vec4 tmpvar_73;
tmpvar_73 = xl_retval_58.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_74;
tmpvar_74 = tmpvar_73;
gl_Position = tmpvar_74;
vec4 tmpvar_75;
tmpvar_75.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_75.x = xl_retval_58.fog;
vec4 tmpvar_76;
tmpvar_76 = tmpvar_75;
xlv_FOG = tmpvar_76;
vec4 tmpvar_77;
tmpvar_77 = xl_retval_58.hip_pack0.xyzw;
vec4 tmpvar_78;
tmpvar_78 = tmpvar_77;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_78;
vec4 tmpvar_79;
tmpvar_79 = xl_retval_58.hip_screen.xyzw;
vec4 tmpvar_80;
tmpvar_80 = tmpvar_79;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_80;
vec4 tmpvar_81;
tmpvar_81 = xl_retval_58.TtoW0.xyzw;
vec4 tmpvar_82;
tmpvar_82 = tmpvar_81;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_82;
vec4 tmpvar_83;
tmpvar_83 = xl_retval_58.TtoW1.xyzw;
vec4 tmpvar_84;
tmpvar_84 = tmpvar_83;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_84;
vec4 tmpvar_85;
tmpvar_85 = xl_retval_58.TtoW2.xyzw;
vec4 tmpvar_86;
tmpvar_86 = tmpvar_85;
gl_TexCoord[4] = tmpvar_86;
}