void main () { vec3 n_1; mat3 m_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex); gl_Position = tmpvar_3; mat3 tmpvar_4; tmpvar_4 = mat3(0.1, 0.8, 0.1, 0.3, 0.3, 0.5, 0.9, 0.0, 0.1); m_2 = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (m_2 * gl_Normal); n_1 = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6.w = 1.0; tmpvar_6.xyz = ((n_1 * 0.5) + 0.5).xyz; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; gl_FrontColor = tmpvar_7; }