struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec3 viewDir; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; }; uniform vec4 _LightColor0; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _RimColor; uniform float _RimPower; varying vec4 xlv_FOG; float xll_saturate ( in float x_1 ) { float tmpvar_2; tmpvar_2 = clamp (x_1, 0.0, 1.0); return tmpvar_2; } vec2 xll_saturate ( in vec2 x_3 ) { vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = clamp (x_3, 0.0, 1.0); return tmpvar_4; } vec3 xll_saturate ( in vec3 x_5 ) { vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = clamp (x_5, 0.0, 1.0); return tmpvar_6; } vec4 xll_saturate ( in vec4 x_7 ) { vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = clamp (x_7, 0.0, 1.0); return tmpvar_8; } mat2 xll_saturate ( in mat2 m_9 ) { vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = clamp (m_9[0], 0.0, 1.0); vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = clamp (m_9[1], 0.0, 1.0); mat2 tmpvar_12; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_10; tmpvar_12[0] = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_11; tmpvar_12[1] = tmpvar_14; return tmpvar_12; } mat3 xll_saturate ( in mat3 m_15 ) { vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = clamp (m_15[0], 0.0, 1.0); vec3 tmpvar_17; tmpvar_17 = clamp (m_15[1], 0.0, 1.0); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = clamp (m_15[2], 0.0, 1.0); mat3 tmpvar_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_16; tmpvar_19[0] = tmpvar_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_17; tmpvar_19[1] = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_18; tmpvar_19[2] = tmpvar_22; return tmpvar_19; } mat4 xll_saturate ( in mat4 m_23 ) { vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = clamp (m_23[0], 0.0, 1.0); vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = clamp (m_23[1], 0.0, 1.0); vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = clamp (m_23[2], 0.0, 1.0); vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = clamp (m_23[3], 0.0, 1.0); mat4 tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_24; tmpvar_28[0] = tmpvar_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_25; tmpvar_28[1] = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_26; tmpvar_28[2] = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_27; tmpvar_28[3] = tmpvar_32; return tmpvar_28; } void surf ( in Input IN_33, inout SurfaceOutput o_34 ) { float rim_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = texture2D (_MainTex, IN_33.uv_MainTex); vec3 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36.xyz; o_34.Albedo = tmpvar_37; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = normalize (IN_33.viewDir); float tmpvar_39; tmpvar_39 = dot (tmpvar_38, o_34.Normal); float tmpvar_40; tmpvar_40 = xll_saturate (tmpvar_39); float tmpvar_41; tmpvar_41 = (1.0 - tmpvar_40); rim_35 = tmpvar_41; float tmpvar_42; tmpvar_42 = pow (rim_35, _RimPower); vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = (_RimColor.xyz * tmpvar_42); o_34.Emission = tmpvar_43; } vec4 LightingLambert ( in SurfaceOutput s_44, in vec3 lightDir_45, in float atten_46 ) { vec4 c_47; float diff_48; float tmpvar_49; tmpvar_49 = dot (s_44.Normal, lightDir_45); float tmpvar_50; tmpvar_50 = max (0.0, tmpvar_49); float tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; diff_48 = tmpvar_51; vec3 tmpvar_52; tmpvar_52 = ((s_44.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_48 * atten_46) * 2.0)); c_47.xyz = tmpvar_52.xyz.xyz; float tmpvar_53; tmpvar_53 = s_44.Alpha; c_47.w = vec4(tmpvar_53).w; return c_47; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_54 ) { vec4 c_55; vec3 lightDir_56; SurfaceOutput o_57; Input surfIN_58; vec2 tmpvar_59; tmpvar_59 = IN_54.hip_pack0.xy; surfIN_58.uv_MainTex = tmpvar_59; vec3 tmpvar_60; tmpvar_60 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_57.Albedo = tmpvar_60; vec3 tmpvar_61; tmpvar_61 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_57.Emission = tmpvar_61; float tmpvar_62; tmpvar_62 = 0.0; o_57.Specular = tmpvar_62; float tmpvar_63; tmpvar_63 = 0.0; o_57.Alpha = tmpvar_63; float tmpvar_64; tmpvar_64 = 0.0; o_57.Gloss = tmpvar_64; vec3 tmpvar_65; tmpvar_65 = IN_54.normal; o_57.Normal = tmpvar_65; surf (surfIN_58, o_57); vec3 tmpvar_66; tmpvar_66 = IN_54.lightDir; lightDir_56 = tmpvar_66; vec4 tmpvar_67; tmpvar_67 = LightingLambert (o_57, lightDir_56, 1.0); vec4 tmpvar_68; tmpvar_68 = tmpvar_67; c_55 = tmpvar_68; float tmpvar_69; tmpvar_69 = 0.0; c_55.w = vec4(tmpvar_69).w; return c_55; } void main () { v2f_surf xlt_IN_70; vec4 xl_retval_71; vec4 tmpvar_72; tmpvar_72 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_70.pos = tmpvar_72; float tmpvar_73; tmpvar_73 = xlv_FOG.x; xlt_IN_70.fog = tmpvar_73; vec2 tmpvar_74; tmpvar_74 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_75; tmpvar_75 = tmpvar_74; xlt_IN_70.hip_pack0 = tmpvar_75; vec3 tmpvar_76; tmpvar_76 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_77; tmpvar_77 = tmpvar_76; xlt_IN_70.normal = tmpvar_77; vec3 tmpvar_78; tmpvar_78 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_79; tmpvar_79 = tmpvar_78; xlt_IN_70.lightDir = tmpvar_79; vec4 tmpvar_80; tmpvar_80 = frag_surf (xlt_IN_70); vec4 tmpvar_81; tmpvar_81 = tmpvar_80; xl_retval_71 = tmpvar_81; vec4 tmpvar_82; tmpvar_82 = xl_retval_71.xyzw; vec4 tmpvar_83; tmpvar_83 = tmpvar_82; gl_FragData[0] = tmpvar_83; }