void main () { vec4 c_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c_1 = tmpvar_2; if ((gl_FragCoord.x > 0.5)) { if ((gl_FragCoord.y > 0.5)) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5); c_1 = tmpvar_3; }; }; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = c_1; gl_FragColor = tmpvar_4; }