uniform sampler2D mainTex; varying vec2 uv; void main () { int j_1; int i_2; int i_3; int n_4; int i_5; int i_6; int i_7; vec4 c_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c_8 = tmpvar_9; int tmpvar_10; tmpvar_10 = 0; i_7 = tmpvar_10; while (true) { if (!((i_7 < 100))) { break; }; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11.x = float(i_7); tmpvar_11.y = float(i_7); vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = texture2D (mainTex, (uv + tmpvar_11)); float tmpvar_13; tmpvar_13 = (c_8.x + tmpvar_12.x); c_8.x = tmpvar_13; int tmpvar_14; tmpvar_14 = (i_7 + 1); i_7 = tmpvar_14; }; int tmpvar_15; tmpvar_15 = 0; i_6 = tmpvar_15; while (true) { if (!((i_6 <= 100))) { break; }; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16.x = float(i_6); tmpvar_16.y = float(i_6); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = texture2D (mainTex, (uv + tmpvar_16)); float tmpvar_18; tmpvar_18 = (c_8.x + tmpvar_17.x); c_8.x = tmpvar_18; int tmpvar_19; tmpvar_19 = (i_6 + 3); i_6 = tmpvar_19; }; int tmpvar_20; tmpvar_20 = 100; i_5 = tmpvar_20; while (true) { if (!((i_5 >= 0))) { break; }; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21.x = float(i_5); tmpvar_21.y = float(i_5); vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = texture2D (mainTex, (uv + tmpvar_21)); float tmpvar_23; tmpvar_23 = (c_8.x + tmpvar_22.x); c_8.x = tmpvar_23; int tmpvar_24; tmpvar_24 = (i_5 - 1); i_5 = tmpvar_24; }; int tmpvar_25; tmpvar_25 = int((c_8.x * 10.0)); n_4 = tmpvar_25; int tmpvar_26; tmpvar_26 = 3; i_3 = tmpvar_26; while (true) { if (!((i_3 < n_4))) { break; }; vec2 tmpvar_27; tmpvar_27.x = float(i_3); tmpvar_27.y = float(i_3); vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = texture2D (mainTex, (uv + tmpvar_27)); float tmpvar_29; tmpvar_29 = (c_8.x + tmpvar_28.x); c_8.x = tmpvar_29; int tmpvar_30; tmpvar_30 = (i_3 + 1); i_3 = tmpvar_30; }; int tmpvar_31; tmpvar_31 = 1; i_2 = tmpvar_31; int tmpvar_32; tmpvar_32 = 2; j_1 = tmpvar_32; while (true) { if (!(((i_2 < 100) && (j_1 < 50)))) { break; }; vec2 tmpvar_33; tmpvar_33.x = float(i_2); tmpvar_33.y = float(j_1); vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = texture2D (mainTex, (uv + tmpvar_33)); float tmpvar_35; tmpvar_35 = (c_8.x + tmpvar_34.x); c_8.x = tmpvar_35; int tmpvar_36; tmpvar_36 = (i_2 + 2); i_2 = tmpvar_36; int tmpvar_37; tmpvar_37 = (j_1 + 3); j_1 = tmpvar_37; }; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = c_8; gl_FragColor = tmpvar_38; }