struct v2f_surf { vec4 pos; vec4 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _BumpMap_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m ) { vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = m[0].xyz; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m[1].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m[2].xyz; mat3 tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_1; tmpvar_4[0] = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_4[1] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_4[2] = tmpvar_7; return tmpvar_4; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v ) { mat3 rotation; vec3 binormal; v2f_surf o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.pos = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o.hip_pack0.xy = tmpvar_2.xy.xy; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((v.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o.hip_pack0.zw = tmpvar_3.xxxy.zw; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = cross (v.normal, v.tangent.xyz); vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (tmpvar_4 * v.tangent.w); binormal = tmpvar_5; mat3 tmpvar_6; float tmpvar_7; tmpvar_7 = v.tangent.x; tmpvar_6[0].x = tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = binormal.x; tmpvar_6[0].y = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = v.normal.x; tmpvar_6[0].z = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = v.tangent.y; tmpvar_6[1].x = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = binormal.y; tmpvar_6[1].y = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = v.normal.y; tmpvar_6[1].z = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = v.tangent.z; tmpvar_6[2].x = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = binormal.z; tmpvar_6[2].y = tmpvar_14; float tmpvar_15; tmpvar_15 = v.normal.z; tmpvar_6[2].z = tmpvar_15; mat3 tmpvar_16; tmpvar_16 = (tmpvar_6); rotation = (tmpvar_16); mat3 tmpvar_17; tmpvar_17 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose)); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = (rotation * tmpvar_17[0].xyz); o.TtoV0 = tmpvar_18; mat3 tmpvar_19; tmpvar_19 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose)); vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = (rotation * tmpvar_19[1].xyz); o.TtoV1 = tmpvar_20; mat3 tmpvar_21; tmpvar_21 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose)); vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = (rotation * tmpvar_21[2].xyz); o.TtoV2 = tmpvar_22; return o; } void main () { appdata_full xlt_v; v2f_surf xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.tangent = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.normal = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_v.texcoord = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_v.color = tmpvar_12; v2f_surf tmpvar_13; tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v); v2f_surf tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xl_retval = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_Position = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = xl_retval.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_TexCoord[0] = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19.w = 0.0; tmpvar_19.xyz = xl_retval.TtoV0.xyz; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_TexCoord[1] = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21.w = 0.0; tmpvar_21.xyz = xl_retval.TtoV1.xyz; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; gl_TexCoord[2] = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.w = 0.0; tmpvar_23.xyz = xl_retval.TtoV2.xyz; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; gl_TexCoord[3] = tmpvar_24; }