struct v2f_surf { vec4 pos; vec3 _ShadowCoord0; vec3 _ShadowCoord1; vec3 _ShadowCoord2; vec3 _ShadowCoord3; vec2 _ShadowZFade; vec3 worldPos; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; attribute vec4 TANGENT; uniform mat4 _World2Shadow3; uniform mat4 _World2Shadow2; uniform mat4 _World2Shadow1; uniform mat4 _World2Shadow; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _LightShadowData; v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v ) { vec4 wpos; float z; v2f_surf o; vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = (_Object2World * v.vertex).xyz; o.worldPos = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.pos = tmpvar_2; float tmpvar_3; tmpvar_3 = -((gl_ModelViewMatrix * v.vertex).z); z = tmpvar_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = z; o._ShadowZFade.x = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = ((z * _LightShadowData.z) + _LightShadowData.w); o._ShadowZFade.y = vec2(tmpvar_5).y; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = (_Object2World * v.vertex); wpos = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = (_World2Shadow * wpos).xyz; o._ShadowCoord0 = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = (_World2Shadow1 * wpos).xyz; o._ShadowCoord1 = tmpvar_8; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = (_World2Shadow2 * wpos).xyz; o._ShadowCoord2 = tmpvar_9; vec3 tmpvar_10; tmpvar_10 = (_World2Shadow3 * wpos).xyz; o._ShadowCoord3 = tmpvar_10; return o; } void main () { appdata_full xlt_v; v2f_surf xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.tangent = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.normal = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_v.texcoord = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_v.color = tmpvar_12; v2f_surf tmpvar_13; tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v); v2f_surf tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xl_retval = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_Position = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.w = 0.0; tmpvar_17.xyz = xl_retval._ShadowCoord0.xyz; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_TexCoord[0] = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19.w = 0.0; tmpvar_19.xyz = xl_retval._ShadowCoord1.xyz; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_TexCoord[1] = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21.w = 0.0; tmpvar_21.xyz = xl_retval._ShadowCoord2.xyz; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; gl_TexCoord[2] = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.w = 0.0; tmpvar_23.xyz = xl_retval._ShadowCoord3.xyz; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; gl_TexCoord[3] = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_25.xy = xl_retval._ShadowZFade.xy; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; gl_TexCoord[4] = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27.w = 0.0; tmpvar_27.xyz = xl_retval.worldPos.xyz; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; gl_TexCoord[5] = tmpvar_28; }