struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; struct appdata_t { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform vec4 _MainTex_ST; v2f vert ( in appdata_t v ) { v2f o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.vertex = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = v.color; o.color = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o.texcoord = tmpvar_3; return o; } void main () { appdata_t xlt_v; v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.color = tmpvar_4; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.texcoord = tmpvar_6; v2f tmpvar_7; tmpvar_7 = vert (xlt_v); v2f tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xl_retval = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xl_retval.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_Position = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_FrontColor = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_13.xy = xl_retval.texcoord.xy; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; gl_TexCoord[0] = tmpvar_14; }