struct v2f { vec4 vertex; vec4 uv; }; v2f vert ( in vec4 vertex, in vec2 uv ) { float scale; v2f o; float tmpvar_1; tmpvar_1 = 1.0; scale = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex); o.vertex = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3.x = o.vertex.x; tmpvar_3.y = (o.vertex.y * scale); vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = ((tmpvar_3 + o.vertex.w) * 0.5); o.uv.xy = tmpvar_4.xy.xy; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = o.vertex.zw; o.uv.zw = tmpvar_5.xxxy.zw; return o; } void main () { v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = gl_MultiTexCoord0.xy; v2f tmpvar_3; tmpvar_3 = vert (tmpvar_1, tmpvar_2); v2f tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xl_retval = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = xl_retval.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; gl_Position = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xl_retval.uv.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_TexCoord[0] = tmpvar_8; }