void main () { vec3 n; mat3 m; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex); gl_Position = tmpvar_1; mat3 tmpvar_2; tmpvar_2 = (mat3(0.1, 0.8, 0.1, 0.3, 0.3, 0.5, 0.9, 0.0, 0.1)); m = (tmpvar_2); vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = (m * gl_Normal); n = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4.w = 1.0; tmpvar_4.xyz = ((n * 0.5) + 0.5).xyz; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; gl_FrontColor = tmpvar_5; }