varying float xlv_VFACE; vec4 xlat_main ( in float face ) { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(face); return tmpvar_1; } void main () { vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = xlat_main (xlv_VFACE); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xl_retval = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; gl_FragData[0] = tmpvar_4; }