uniform vec4 _TintColor; uniform sampler2D _MainTex; void main () { vec4 col; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, gl_TexCoord[0].xy); col.xyz = (((_TintColor.xyz * tmpvar_1.xyz) * gl_Color.xyz) * 2.0); col.w = ((1.0 - tmpvar_1.w) * ((_TintColor.w * gl_Color.w) * 2.0)); gl_FragData[0] = col; }